大家好又是我
Griftlands游戏EA一上Steam就立马买下开始玩 目前时数13小时了
停不下来 直到玩完故事模式 来写个心得
首先是世界观设定很Cyberpunk 而且非常完整
看了一下开发日志发现
本来这个游戏是要做成RPG的 Klei做了几年后觉得目前行不通
但是世界观设定决定继续用 就变成这样的游戏
简单总结欺诈之地是一款美式RPG的外皮下 包装精巧爬塔类型游戏
对 本质上就是杀戮尖塔 但是 Griftlands 说了一段好故事
游戏以天数做区分 其实就是爬塔的 "层数"
每段主线 支线任务 就是爬塔的不同路线选择 但是Klei做出了新意
由于是美式RPG 能做的选择更多 可以"战斗" 有可以"协商" 甚至可以先嘴完一轮再开打
要打谁也是由你决定 可能A委托你去帮忙打B 你也可以突然被背叛 反咬A一口 B还会感谢你
要怎么玩这一轮 可以很简单过关 也可以搞得四面树敌 难度加倍
过程中 常常是可以花钱或嘴砲解决 就可以不用动刀动枪 如果要打
打赢了 你也可以决定要不要杀人 还是放过 后果各有好坏
每个NPC的人物面板都会有携带物品 社交奖励 社交惩罚 等讯息
决定了你要不要这个BUFF去跟他结交 或者贪图她身上的宝物而处决对方
杀人很赚但是后果也很严重 系统会特别提醒现在是否四下无人就是暗示你杀人好时机
要帮谁 要怎么过关 最后让每一轮体验都大不相同
但是一体两面 缺点就是喜欢专心打牌的人会觉得不像杀戮尖塔那么直观
不过全破之后会有难度调整跟打斗模式 应该会有不同的体验
总而言之 买买买 就对了 才两百多台币 根本佛心公司
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