Re: [闲聊] Factorio新手疑问

楼主: wake01 (醒来)   2020-05-11 15:27:22
※ 引述《liu2007 (薯)》之铭言:
: 大前天入坑steam,逛了两天昨天才决定入坑Factorio,目前刚被新手教学中的虫族打退往西进,玩起来很满意,五百块没白花。
: 问题如下
: 我昨天用挖矿机配煤矿挖铜矿,结果输送带上慢慢都是媒矿,我还以为是铜矿挖玩底部是满满的煤矿。结果是因为我机械手臂直接把挖矿机的燃料给挖了出来。
: 后来看工程师示范的建筑才发现要先让挖矿机把产物放在短运输带上存放,再用手臂夹道长运输带上送到加工所,为什么不能直接夹呢?
: 第二个问题是,我没玩过卖块,我朋友则是相反,想请问两者都有玩的人,玩过卖块的人来玩fac,会觉得无聊吗?怕拉朋友来玩会让他觉得无聊而对他不好意思…
输送带看起来是一条, 但其实是有分两区的
直接借wiki图
https://wiki.factorio.com/images/Basic_transport_belt_fulldensity.gif
像这种手臂丢上输送带的, 都是会丢在手臂远端(上段)
你可以看到下段都没东西, 如果你只安排卸货在单侧就会造成只有1/2运量
所以要完全运用单条输送带产能, 像这例子上面也要安排卸货, 这样带子上下都会有货
这课题叫做belt balance, 算是factorio一大重点
所以你后来看别人设计看到一堆怪东西, 很多就是为了让输送带满载或平衡
https://wiki.factorio.com/images/4to4_balancer_throughput_limit_demo.gif
现在如果你觉得还很复杂也不用看太多
你只要记得注意"输送带实际上是有两区"的这个重点
然后手臂或是其他东西在抓东西/放东西的时候是有固定或是偏好的距离
在规划的时候, 最好不要让输送带产生混杂的情况
像是一开始烧矿机, 需要煤跟矿, 最好输入端就是一边矿一边煤
https://imgur.com/2CpZvSv
而不是变成混在一起运过来, 因为两边消耗速度不同, 最后带上就变成全都是煤然后卡住
看起来比较复杂, 但其实重点就是分离器(splitter)
分离器会把输入端1:1分到输出端
教学的话
我不知道现在是怎么样
但是我记得最后看到的是, 虫族最后进攻那边其实提示不够好
他没有告诉你接着就是总攻击, 上一步骤的生产还会把手搓算进去
新手当然就是会一直手搓, 然后其实自动化产量没有上来就死了
反正就是最好尽量弄到自动化, 减少手搓
这游戏当然跟MC很不一样
MC没有明确的目的
factorio则是就是尽量搞自动化 搞优化 搞大生产 搞大规模
虫族只是烦人的小插曲, 后来应该很多人都直接关掉, 或是至少设定成不扩张
因为只有烦而已
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-05-11 16:18:00
这张gif是经典的4>4输送带 也就是输入4条物品 不论均匀与否最后都会输出均匀的4条物品 有人专门研究各种数量的蓝图 很好玩的很适合用在火车站卸货物资 不论卸货在哪一条最后输出四条都有货
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-05-11 16:33:00
最后一波还好吧,有记得拿墙把砲塔裹起来就好?
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-05-11 19:58:00
你开局设定把虫巢规模、虫虫数量跟繁殖能力全开最高就不会烦了,那是种真的在异星生存的挑战lol
作者: x94fujo6   2020-05-11 21:50:00
没有虫反而感觉没挑战 后面装mod当即时战略玩
作者: yee   2020-05-12 15:48:00
这很好玩!平面立体都玩过,后来还是觉得平面版的好玩多了
作者: kog48   2020-05-13 00:30:00
立体那款的机台好精致喔 可是要修改动线比较麻烦

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