[心得] DOOM Eternal

楼主: cheeseup (我爱起司)   2020-05-10 22:00:19
本文跟罪恶之像的脊椎骨一样长。
破台一段时间了,不过之前一直懒得来打心得。
因为喜欢挑战所以第一轮选择的难度就是恶梦,见附图。
https://i.imgur.com/32CcEgZ.jpg
这一代的DOOM跟2016的战斗体验有着最大的差异。
Eternal有更紧凑的节奏以及更严苛的弹药限制;敌人的攻击也变得多样化,
在给予玩家移动技dash的同时也让恶魔拥有更大的伤害范围跟阻止移动的新招,
玩家被打脸后会不得不针对恶魔的攻势调整出最适化的战术,
在2016可以无脑的使用火箭筒乱轰或掏出散弹枪贴到恶魔脸上赏牠个花开富贵,
玩家在Eternal中不再能够使用这种逞凶斗狠的玩法,
而是必须有效率的使用各项资源并发展出最有利的战术,
(虽然玩到最后大概都会变成不停换武器开砲的超忙神经病)
新增的火焰喷射器跟冰霜炸弹都非常的有战略价值,符文跟装甲强化也都健在,
资源的上限虽低,但后期在各种强化之下也能陆续的提高到了够用的程度。
当然在恶魔大军的包围下可能很难有条理的进行战斗,这难度的门槛也真的不低,
如果都玩到摔鼠标砸键盘的程度还是卡关的话,我觉得就不要坚持了,把难度往下调吧。
不过习惯之后的爽度会大幅提升,就像爬上高山之后往下俯瞰一样,真的很值得挑战。
音乐方面跟2016一样,非常的适合主角一路走来始终rip and tear的血腥之路,
重金属的曲风搭配恶魔的嘶吼真的是绝配。
不过听说Bethesda跟作曲者闹翻了因此在未来发行的DLC中可能会更换作曲者,
个人还是希望他们能继续合作,详细情况就请有兴趣的人自己去查吧。
剧情方面本作有着系列作以来最佳的剧情,因为一直以来几乎都没有剧情。
2016的剧情虽然有开始想讲点什么了的感觉,但还是告诉玩家先杀恶魔再说,
结果杀了恶魔之后就不说了,海登你这鸡掰人。
Eternal这次出乎意料之外的把很多的事情都交代清楚了,
虽然有一些矛盾的疑点,故事也明显还没有完结,
不过跟以前比起来已经好很多了,真要挑缺点的话大概也只能说主角强过头了吧。
以下以恶梦难度的标准以及主观的意见把各种恶魔的威胁性做个整理:
杂鱼
僵尸:
动作慢又不会远距攻击,正常来说是缺资源的时候才会被玩家用电锯锯掉,或者是挡路。
尽量不要主动去打僵尸,一来杀不完,二来省弹药。
幼魔、士兵、石像鬼、丧魂、魅客机器人:
幼魔在数量多的时候会很麻烦,或者是当你濒死的时候会从视线死角丢出会转弯的魔球捡
你尾刀,路过的时候加减清一点避免被包围就好。
士兵会开枪、会持盾,比幼魔又更麻烦一点,
尤其蓄力之后的爆弹连发伤害高到不像杂鱼,如果要锯恶魔的话就锯士兵,但要小心牠们
的攻击力并不低;而盾牌可以用电浆步枪破盾引发爆炸。
石像鬼远距离会喷口水,近距离会砍人(还很痛),算是杂鱼之王了;不过血少很好杀,而
且当石像鬼停滞在空中喷你口水时是非常理想的移动点;
超级霰弹枪的钩子可以把自己拉到目标的面前真的很好用也很好玩。
丧魂的出现频率满低的,即使出现了可能也忙着在空中折返跑...反正就随便打。
魅客机器人基本上就是个福袋,血包弹药点击就送,只要花半秒去瞄头就好,是很友善的
敌人。
只要是被分类在杂鱼的恶魔,都有可能不断的被召唤到地图上;一开始是打不完的僵尸,
之后会是幼魔、石像鬼等等,因此过度去攻击杂鱼没有太大意义。
重型
机械蜘蛛:
威胁度很高,牠的砲塔能够连射,
伤害很高而且会根据玩家的移动方向进行预瞄,(其实多数敌人都会)
砲塔可以用机枪开狙击镜打爆或者用战斗霰弹枪的黏性炸弹炸掉,
不过即使没了砲塔牠也能投射手榴弹攻击玩家,而且范围很广。
建议只要发现牠就马上打,不然会后悔。
巨脑魔:
漂在空中的一颗大目珠,充满喜感的恶魔。
从嘴里吐出的光砲很痛但也很好闪,但牠卯起来连喷的时候会严重影响玩家的移动方向,
弱点很好针对,只要在牠张嘴的时候把黏性炸弹或手榴弹射进去即可对牠发动壮烈击杀。
缺血的时候看到牠会很高兴。
肥蛛:
听说是开发者为了惩罚爱用火箭筒无脑轰炸的玩家而设计出的恶魔。
会在远处放出能量墙阻挡玩家的攻击或者移动,很碍事是没错啦,
但能量墙跟士兵的盾牌一样可以被电浆步枪打爆且引发爆炸,
偶尔能利用这点省弹药其实满不错的。
血有点多,靠牠太近会发出冲击波把玩家推走;
跟牠的能量墙比起来我反倒比较怕冲击波,
除了会痛之外也很可能被推到其他恶魔面前而吃到更多伤害。
肥球:
血多体型大,登场的目的就是耗你弹药挡你路,
手上两把大砲可以狙爆但牠不会死;可以的话先拿火神砲开砲塔扫死牠或者用火箭筒的锁
定爆发快速杀掉,不行的话就干脆先放置。
另外有机械版本的肥球,除了更硬之外手砲还会喷毒;
使用血腥重击拆掉牠的装甲后再杀可以不用浪费太多弹药。
地狱骑士:
会非常热心的跳过来邀请你跳抬棺舞,当然是牠跳舞你当棺材。
普通的地狱骑士跟2016的版本差不多,都是跳过来用拳头猫你,
不过强化版的绝望骑士会装备炫砲双刀,除了伤害更高之外还会丢出剑气劈你。
如果要说玩家最容易被谁追着跑的话就是这些骑士了,跟肥球不同很难无视牠们的存在,
我是习惯用火神砲开盾来尽快处理掉牠们的威胁。
痛苦元素:
空中版本的肥球,登场目的也一样;不过因为是空中恶魔所以用弩砲可以很快的处理掉,
需要小心不要为了抬头瞄牠而忽略了更具威胁的敌人。
会生出丧魂来攻击玩家,不过丧魂常常在空中鬼打墙所以说牠的威胁程度并不高。
粉红魔:
跟前代版本差不多的猪猪,一样会猛冲、一样有幽灵版本、屁股一样很敏感,
不过我觉得牠的回转速度好像比较快了,绕背的时候要注意一点。
用血腥重击可以一拳秒掉牠。
潜行者:
可以当作是进化版本的幼魔;
会从战场上消失并且顺移到玩家旁边攻击。
牠不会是最主要的威胁,但牠非常容易让你分心。
虽然游戏里是建议用冰霜炸弹冻住牠们再击杀,但我建议最好不要特地去打牠们,如果时
机刚好就用超级霰弹枪勾过去开枪走人,如果时机不好就继续跑你的路等待机会。
亡魂:
非常经典的地狱喇叭手,肩上的两个发射器射出的火箭具有追踪功能,
被锁定的时候会跳警告;一定要记得使用冲刺(dash)可以解除被锁定的状态,
不然在对方火箭狂出猛送的火力下很容易被打成只能顾著逃命的窘境。
当牠滞空的时候勾过去赏一发霰弹枪很容易可以把牠打到失衡。
鞭刃魔:
这是我最讨厌的重型恶魔;
先不说牠会贴地板滑行让自己不好描也不显眼,牠的鞭刃攻击距离不算短而且痛死人,
我有好几次都是被牠摸到身边被一鞭打爆,那伤害真的太高导致我看到牠就起杀意,
而且牠也能放出比肥蛛还强的冲击波,伤害同样也很高,
说真的在前期大多数的战斗中,我觉得其他恶魔都是掩护,只有鞭刃魔才是真正的敌人。
靠近牠很危险,最好先用冰霜炸弹冻住牠,或者是用躲远一点用火箭筒的锁定爆发攻击牠

超重型
长肢恶魔:
会召唤其他恶魔的召唤者,有牠在当然会让战斗更麻烦,
最理想的情况是一但发现牠的存在就立刻杀掉牠,当然理论上牠不应该太容易被杀掉,
不过玩家在拿到潮到出水的魔埚剑之后想要瞬间击杀某个恶魔实在不是个难事,
因此我对牠的印象就是看到就斩了,找不到就继续跑不要停。
地狱男爵:
绝望骑士的进化版,除了体型更大跟丢的是气功波之外没什么差别,
连弱点都一样是怕火神砲,感觉这只恶魔应该可以有更多不同才对。
暴君
回转速度缓慢的超重型坦克,说难打也是难打,但牠其实也没有多少有效的攻击方式,
魔法阵轰炸很好闪,牠的手砲光束也不难躲;与其说是个恶魔不如说比较像是一个笨拙的
固定砲台。
反正就看一下哪种子弹最多,就用哪种武器打牠就是。
BOSS
毁灭猎手:
那造型根本就是吉翁克。
近战用电锯,远距离会用追踪火箭,
本身有护盾还有两条血;初次登场作为boss是个难缠的敌人,之后还得一次对付两只,
不过只要记得利用电浆步枪可以让牠的护盾暂时消失,
趁机换成高伤害的武器就能给予大量的伤害了。
之后作为普通敌人登场就只是血多了一点的恶魔,我身上还有护甲的情况下会直接勾过去
给牠血腥重击再随便打几下请牠下车,再之后就切重弩或者火箭筒轰几下牠就会死了。
劫盗者:
打过吉翁克之后就该换打人型钢弹了,牠初次登场也是作为boss;
牠从传送门中踏着散发强者气息的步伐走出的场面实在是很有魄力,
在战斗中会像个鸡掰人一样举著光盾开无敌在你面前晃来晃去,
根据你跟牠的距离决定掏出虾杠或是用光束战斧丢你,
心情来了还会生感应砲(狼)来追你。
牠是唯一一种能够跟上DOOM slayer的移动速度的恶魔,
当牠在场时你最好假定牠一直都跟在你的屁股后面,
除非你一口气飞跃了一大段距离或者进行了立体移动,不然你很难把牠甩掉。
最主动也最推荐的打法是利用手榴弹跟火箭筒的爆炸伤害打背让牠踉跄,
抓住机会使用重弩跟超级霰弹枪的快速切换让牠吃下两次高伤害的攻击,
再重复使用爆炸伤害让牠再次顿住之后重新进行给予伤害的循环。
熟练的话不需要多久就能解决牠了。
角斗士:
P1有举盾时跟劫盗者一样要抓破绽才能有效给予攻击,
但这阶段很简单,只要时机有抓到就好。
P2拿双锤,不拿盾了结果把锤子拿来甩有更猛的防御招式简直莫名其妙,
在牠旋转锤子时还会不断的向玩家逼近,靠太近的时候会直接给予闪不掉的攻击,
因此要不断的保持距离直到牠转爽了对你丢锤子为止,
丢完会接奇妙的波浪舞攻击,沿着曲线闪避对我来说异常辛苦,
我在这攻击之下大概死了快20次吧,也是在这里才发现原来死太多次游戏会问你要不要
帮你把护甲值充满。XD
一但波浪舞结束之后角斗士必定会闪绿光,若是没有成功攻击到牠就会往前猛冲让你吃到
大量伤害,这个boss我觉得最难;战斗时间长而且有效的攻击时间很短。
魅客天使长:
攻击前会喊射啦~的欠揍仔,身为天使长却跟恶魔交易的王八蛋,
难怪其他人怕的是枪砲就只有你最特别,怕的是拳头。
跟牠的战斗不难,弩砲拿起来一起射啦~就好,
另外小心地板会咬人跟注意不要在空中dash的太爽导致喷到虚无空间去就好。
罪恶之像:
本游戏体型最大的敌人,也因此他有全游戏最大的拳头;
在这敌我命中判定都相当宽松的游戏里,牠那大到靠杯的拳头瞎鸡巴打都能打到你,
只要牠出拳的时候你人没移动到完全相反的位置你就是会被打到外加强迫移动位置,
我有三次被打到异次元去,结果只能读取重打;不愧是最后BOSS。
P1的时候你人在虽然狭窄但相当立体的地图里,因此战斗时要着重在立体的移动上来打游
击,只要爆完甲就能进到P2。
P2会进到没那么立体但变得宽敞许多的地图,这边就是最后的阶段了,
不管是在P1还是P2,各种恶魔都会不断的被传送到战场上,可以说是游戏中集大成的最终
体验了吧,罪恶之像也会在远处降下火雨跟丢下超大甜甜圈攻击,
会有非常混乱的状况持续发生,也因为恶魔会一直出现所以突发状况也很多,
但都打到最后一关了所以也早就习惯了,
场地里各式各样的补给也很多,要怎么运用就看各人喜好了。
作者: oas (GTr)   2020-05-10 22:25:00
好文~ 不过可惜了 Mick Gordon @@
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2020-05-10 22:38:00
最终战才有了点当初2016地狱门刚开的连续乱战感
作者: playerlin (PlayerLin)   2020-05-10 23:55:00
Icon of Sins做成这样终于不是当初DooM 2那被玩家嫌的要死的战斗了,但是感觉还是很忙。
作者: applewarm   2020-05-11 00:00:00
心得推
作者: vladof (009)   2020-05-11 00:33:00
很爱劫盗者的设定
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2020-05-11 01:33:00
好文推!看高玩虐劫盗者真的很爽
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-11 01:34:00
劫盗者只要他有攻击空档就绝对不会放狼会被放狼都是跑出他攻击范围 或是乱开火让他举盾所致因此把他跟其他怪隔开后正面迎击才是方式
作者: liugs963 (Rcat)   2020-05-11 01:57:00
今天刚买也是恶梦开局,刚拿到电浆枪就被蜘蛛教做人= =好几波感觉没完没了
作者: vegout (vegout)   2020-05-11 02:18:00
鞭刃魔跟劫盗者真的是最讨厌的恶魔没有之二
作者: matchkiwi (金黄色奇异果)   2020-05-11 12:57:00
巨脑魔的壮烈击杀音效超级舒服XD
作者: Yukirin (いい天気!)   2020-05-11 13:53:00
第一轮打劫盗者快烦死 后来抓到节奏就还好 但反而觉得鞭魔打人好痛....魔打人好痛....
作者: morning4233 (NANA)   2020-05-11 14:33:00
请问没玩过前作会有剧情衔接问题吗?
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-11 15:08:00
还行吧 只是永恒有片章是在2016之前在资料还是有说明角色在2016后的去向只是直接玩永恒会不懂同好们间的剧情猜测是在聊啥
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2020-05-11 21:23:00
只玩过doom1跟2的老头会不会有衔接不上的问题呢XD
楼主: cheeseup (我爱起司)   2020-05-11 21:44:00
我年纪也大了,楼上能提醒我DOOM1跟2的剧情是什么吗XD
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2020-05-11 23:12:00
只要记得iddqd跟idkfa就够了XDDD
作者: hotahaha (hey you ROCK MAN!)   2020-05-12 00:00:00
记得是重开机的设定 虽然硬要连接在一起也是可以啦^2016跟eternal
作者: SupCat (空空)   2020-05-12 12:28:00
讨厌劫盗者+1 节奏被迫停下来 玩敌不动我不动 敌一动我先动的游戏...做BOSS就算了 后面每场大战都跑出来是怎样
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-13 00:41:00
还行吧 练熟了就等他劈出第一斧就死了就是要背板 控制他出来的时机不要正好堵到棘手的例如地狱城市在走道间同时蹦出鞭刃 劫盗脚程比较快会先过来 但你失误拖一下时间 鞭刃也会来鲁洨人了

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