https://twitter.com/thexpaw/status/1259239566613020675
Valve is working on loyalty awards/rewards. It has a point system, and a
system to add reactions to user reviews.
Valve正在制作 忠诚奖励/报酬 机制。这是一个评分系统,这个系统新增了对用户评论的
反应机制。
Also includes reward items, redeeming points for badge levels, and possiblity
game discounts.
这包含了奖励物品,可换徽章级别的积分,更可能包含了游戏折扣。
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对玩家评论的可能反应
https://i.imgur.com/abBYcRA.png
令人深思
令人心动
搞笑愉悦
热门话题
有如诗歌
于人有益
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SteamDB的人爆的料,大概是从系统中挖出来的。
很明显就是之前有人在闹的评论不准,因为玩家多数不愿意给游戏评论。
所以Valve才弄了这东西,对愿意写评论回馈。
作者:
bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )
2020-05-11 08:28:00所有会有ultra climax combo 99% off吗?
作者:
ziso (ziso)
2020-05-11 08:33:00除了为了特卖活动写评论 平常真的没在写..
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 08:44:00这我之前有想过 会不会为了奖励 结果产生更多没营养的评论..
作者:
tindy (tindy)
2020-05-11 08:52:00就像发P币,会产生一堆没营养的推文一样
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2020-05-11 08:54:00steam自己核准的游戏不营养的就占八成了,有差些评论吗?
那就改成有被按赞的评论才有 (然后又出现按赞大队XD
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-05-11 09:17:00评论有赏 出现一堆敷衍式评论只是要拿折扣 有比较好吗
你们好像搞错啥了 重点在好评/负评比例之前在吵的就是给评率太低 所以有人认为好/负评率不准所以只要更多人愿意给评就成功了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-05-11 09:25:00“给评率太低->好负评不准”是你一如往常的自我解读还是这篇文章有提到单纯针对这篇推特评论有什么搞错的问题吗
所以你在面对无法回应的论点时就只会扯到人身吗? 我说的事之前板上才有人在讨论是一位独立游戏制作人在说他游戏好评率太低 因为愿意给评的玩家太少 评论不准之类的
作者:
tindy (tindy)
2020-05-11 09:33:00好评率太低是因为不准还是不好玩
天知道 但愿意给评的比率的确不高 所以才有之前改版后steam会提醒你给评的功能
作者:
ralf (è¦å›žIDè¦ä¸å›žå‹æƒ…)
2020-05-11 09:39:00真的好玩还怕没人评?评论率上升不代表会变好评
我觉得有些游戏想多看评论参考后再入手但找不到评论,这时候就会希望不管评论好坏,有得看就有参考的意义也许这措施就是为了这类游戏而生的?当然会有部分缺点,但没有多到盖掉优点的话,应该是不错
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-05-11 09:54:00我买了 不过没玩也不知道怎么给评论...
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-05-11 09:55:00垃圾评论可以经由其他人对评论的再评论尝试控制调整,我觉得提高评论量毕竟会是一个好的出发点就我做资料探勘分析的人来说,有资料但有噪声总比没资料来得好。噪声还有机会筛选,没资料根本一切都无法开始
作者:
aCCQ (阿贤)
2020-05-11 10:12:00"经由其他人对评论的再评论"<==那这个有奖励吗?没有的话 那不就跟游戏评论的人少是一样情形就是少数人才会去评论评论 还是单指按赞? 谁可以按赞?没有玩过的可以按赞吗? 只拥有就可以按赞吗? 玩过就可按赞?
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 10:21:00不过看是要靠AI学习还是社群力量过滤来减少洗评论 不然有些评论 会写很多正反结论 是蛮有参考价值的~ 要多鼓励这些评论
其实根本的解决是拿掉所有关于"好/坏比例"的评比(?)
作者:
CW4 (i like webber)
2020-05-11 10:47:00不对中国IP跟资格弄严一点 应该又要出现机器人刷物品了
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 10:49:00奖励这件事真的是双面刃 人性为了利益 真的可以无所不用其极
作者:
CW4 (i like webber)
2020-05-11 10:51:00以前它们应该也觉得怎么可能有人要弄空壳游戏来赚卡片交易的抽成
作者:
fff417 (天璇)
2020-05-11 11:11:00光是能让更多玩家给出推/不推就有意义了 谁会看你写什么喔 看错XD 原来是要评论其他人的评论喔
对啊,原文哪里有说"对愿意写评论回馈"?为什么大家讲得好像已经知道包括写评论会有奖励?
作者:
Siu (荟)
2020-05-11 11:51:00想用财产来控制文字 会有什么后果
作者:
YeaPa (叶胖)
2020-05-11 12:25:00我评论你的评论
基本上阵痛期而已 大家习惯给评论之后 准确性就会回来了 一开始只想冲积分的才会乱给评论 人性如此
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2020-05-11 12:47:00主要就是要你给好/负评吧提高样本数的确有助于增加准确性
作者:
oas (GTr)
2020-05-11 12:57:00所以是不洗评论 要洗赞 洗赞洗起来!! 或许这样鼓励大家多对评论评价 借此以社群力量让好的评论凸显出来 汰除没营养评论?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-05-11 15:41:00玩了一大堆从来没写过评论==
作者:
jasop (PapayA!)
2020-05-11 15:44:00玩很久的我会想写 不过游戏库里的加1占大多数就是了
一般都是踩雷上去骂的比较多吧?好玩会特地去给评价可能还没那么多。
所以问题的根源本来就是,为什么要看"好坏的比例"这东西
作者: ku892 (半火) 2020-05-11 17:34:00
steam一款游戏可以让你玩2小时,不爽还能退款,我想不到看评论有什么意义
作者:
Bschord (bschord)
2020-05-11 20:42:00作者: Hourglass (砂时计) 2020-05-11 23:42:00
我觉得给星等(1~5星),会比单纯推荐/不推荐二分法要好毕竟很多游戏感觉就是普普,既没有好到值得推荐也没烂到要给负评的地步,就不会去评论了如果改用星等的话,就可以标个三颗星作为评价
比较希望改成优点缺点条目 改好评的游戏有时候还是会列出缺点 同样负评也会列出优点 现在的二分法只能在对普通但是感觉微妙的游戏做推荐或不推荐..
作者:
WuDhar (was eliminated)
2020-05-12 06:48:00我认为是大部分人都是史低在买的,价钱会降低期待,而且本来就没很想玩才会等史低,就算真的烂通常也算了,我看我有评价的几乎都是首发
作者: mikejan (blythe) 2020-05-12 06:50:00
评论怎会没有意义 有的游戏2小时进度不到1%
作者:
bndan (seed)
2020-05-12 12:12:00很懒著写评论 有些游戏甚至买了都还没玩 XD
作者:
yee 2020-05-12 15:51:00开放像metacrtic可以直接评分!
作者:
ms0286415 (ms0286415)
2020-05-13 00:03:00评论满有意义的阿 买之前必看
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-05-13 21:46:00我通常写评论是用英文写(外国游戏,通常无中文),但常常就是觉得懒/觉得无法完全表达出来我脑袋的意思就缩了结果之后就忘记了......其实我如果要买游戏我是看那游戏我有没有兴趣,评论反而是最后才看(甚至根本不看,有时觉得跟讨论区废文根本没差很远...当然,这不是指所有评论都不值得看但..感觉,如果只根据评论是不准的,还是自己的感觉才准