免费领回来虽然先破了一轮上级伊达但很多还是不明所以
现在重开极难岛津 这家跟伊达一样有铁匠铺 在考虑升级攻还是甲
google了半天发现中文资料完全没有伤害公式 也找不到属性作用说明orz
TW系列我只玩过战锤 战锤的近战攻防其实是命中跟闪避所以靠甲减伤
而幕府2中看起来并没有武器伤害这个数值 想请问的是:
https://imgur.com/DJETJSP 这个图中的
1.白兵攻击跟防御可以直接照文字字面理解吗?
2.如果1能成立的话 那甲的作用是?在攻击-防御后再*护甲系数吗?
方便的话有公式更好 感谢
3.弓兵的伤害在面板里也没找到类似的属性
各种弓足轻 弓武士 弓英雄各种的弓单位伤害输出是统一的只看精度
还是有什么隐性数值?
4.所以铁匠到底升级成足具还是武具好?XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:02:00因为幕府不是血量制,血量概念是罗马2开始的所以不用武器杀伤
我有估到一篇讲这个游戏演变过程的 不过没法回答我的疑惑XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:13:00已经忘了护甲的防御计算模式怎么跑了,主要是针对远程的防护力,近战应该是有一定的加成效果,,至于武器匠就是加近攻提升杀伤效率,如果不知道先选哪个通常加防比较好,士兵存活能力提升比较能压战损
我是有找到一篇对岸的说法说甲只对远程有减伤但我不知
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:14:00远程的话基本就是精度了,毕竟没有血量杀伤力什么的数值用不到,这也是为什么人数比较少的弓侍射起来感觉比弓足轻还痛
是否能信 而且刀侍5甲但说怕远程 而枪足轻只有2甲啊?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:17:00我猜应该是回避比率,像罗马2的盾牌数值就是加远程回避,类似三国金将的那种机率性无伤,网络上资料好少,感觉幕2年代真的太久远了幕2就没有哪个兵种不怕远程的,每个被射都痛的要死
我伊达就是选足具 足轻2甲变5甚至6甲感觉就超赚的 但如果只减远程那么效果感觉就比较一般了啊 我感觉还是对线肉搏优势方才能有主导权
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:19:00有些数值是隐藏的,幕府有什么隐藏数值我就不清楚了,当年也是乱玩足轻大战
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 13:20:00足轻靠枪阵扛线啦,正常互A谁都可以切烂你,输出是远程和刀侍的事
护甲对弓/近战都有效 对火枪无效 最佳选择是2防以下给护甲 其他升武器 起始数值越低给的效益就越大
弓只有长宗我部的大弓不太一样吧?我会选护甲,我记得护甲不会随等级成长
作者: nba200308 (我是小鲁) 2020-05-07 15:53:00
包围网超崩溃的 有没有包围网建议
开打前就爬过文知道有包围网所以才选的伊达的 让自己后方没其余势力并在声望满之前准备几只满编就不会太难过
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-07 17:20:00上下海陆也要准备满编舰队,被登岸会超级痛苦
作者:
BUMAS (中年人)
2020-05-07 19:56:00早期全战系列的单位模组只有一滴血,所以被击中的时候会计算一方攻击的命中率还有另一方的不被命中率,判定命中就直接死掉,没有什么减不减伤的,少数例外像是斯巴达重步兵是两滴血,就非常威武
所以这边的白兵攻击应该也还是命中的概念吧 虽然还是不知道护甲具体作用公式
作者: nba200308 (我是小鲁) 2020-05-07 21:11:00
破关了才发现铁砲跟弓可以盖栅栏
大友氏出佣兵火枪配甲超爽,近战系数跟长枪单位差不多,交战两轮射击对面几乎都崩一半了,各种站噜胜利