※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之铭言:
: 请教一下大家使用猎手时的补血策略是什么呢?
: 小弟一开始是先从ironclad上手,ironclad自身自带+6/每回合的初始遗物
: 也有牌组可以在一击杀敌人时增加最大hp,到后期配死亡收割,回血通常不是问题
: 最近开始玩猎手时,非常苦恼于猎手的补血方式非常有限,目前只遇过某个药水
: 死亡时可以重生+30%生命值,除此之外,几乎没有牌组可以回血的 似乎只剩下火堆
: (不过火堆通常都是用来提升卡牌的)
: 看过很多前辈分享都有提到猎手要非常重视防御
: 再怎么小心,有时总是难以完全挡下所有的伤害(格档值不够)
: 所以想请教大家在玩猎手的时候,怎么去处理回血的需求?
: 另外几个基本的小问题想请教:
: 1。游戏应该是每玩完三大章(打完三个boss)后就重来,所以每次集完的牌、遗物
: 到最后一章的boss后就结束归零,重完后要再重新从每个怪物或?事件中慢慢组合
: 手中的牌或遗物是吗? 那某些高费牌在初期拿了并不容易使用,如果放弃不拿之后
: 是否也冒着这一次(三大章打完)前再也没机会拿到的风险? 另外随着越最近的第三章boss
: 手中的牌应该也几乎差不多定型(也差不多要重新归零了?)
: 2。许多心得都建议移除初始攻击牌,不过要移除第三张之后的攻击牌所需要花费大为增加
先分是高进阶还是低进阶
新手的话 就先从猎手基本开始说起
原则上 猎手要打上去 都要有强大的过牌能力 原因在于 其实猎手的单卡不强
可说是四职业最弱的 但相对的 猎手的过牌能力和交互作用是里面最好的
猎手的惯用打法都是不断的循环牌库 把低费0费的牌不断的洗出来打
因此 所有的猎手都是弃牌猎 差别只在于 弃牌后要怎么费用、输出、格档问题
所以核心思想应该是一边过牌 一边处理格档输出问题 而不是先考虑防御
在这种思考下 有些牌是一定可以拿的
1~2张 计算下注+
1张(后期至多2张) 战术大师
1张(后期至多2张) 背包
1张(后期2张) 杂技+
这四张牌算是猎手过牌的核心 其他缺的话就要找东西补
举例来说 如果缺格档 可以用灵动步法、后空翻、偏折的体系 或直接用余像
缺输出 看是要找毒 或 小刀 如果控牌够好 华丽收场或是飞镖都是很好用的
当然不可能每一场都让你拿到战术大师杂技背包计算下注满满的给你
这游戏还是有许多的替代方案 甚至遗物都有不少一部分的解 因此要就场面自己做调配
再来 回到游戏的问题 这游戏前期要怎么玩
有玩LOL之类的Moba游戏的都知道 这类游戏都有所谓的垫档装
你在游戏结束的时候通常不会看到他 除非太早结束你来不及处理他
(不过猎人有5打击5防御 除非天开潘朵拉 要不然删光其实很累)
但你总不可能说你要空装出门 这样第一趟回家才有大装可以用
实际上就是你不买装游戏中就被打爆就没以后了
意思是 我们必须要用最少的卡位 来造成最好的效益
举例来说 猎手有一个经常使用的过度卡
匕首雨+ 这张卡的敲位以我个人来说 几乎是最高的 第一层拿到就是直接敲
这张牌在第一层能对应非常多的怪物
大概就是这样的概念 必须要先有哪些卡片可以拿 不会太卡手 但是少量就足够过度
这也是为什么很多人说消耗卡和能力卡都很棒
因为这些卡只要找时间打出来 整场战斗就不会再卡你手
如果是这之中能够过度的就很不错
接下来 其实我个人不推荐初始先删攻击牌
我个人习惯常态是先删防御 后面才和打击交互删
原因在于 其实初始的防御旁的数值很低 而且前期有很多自带成长的怪物
如果删除太多攻击的话 没办法在短期内决战 怪物就会成长的跟怪物一样(?