Re: [新闻] Artifact 更新进度

楼主: Jotarun (forever)   2020-05-05 04:30:39
https://playartifact.com/news/2218529854320325526
血拼去!
2020 年 5 月 4 日
进入正题前,先来揭晓上周英雄票选结果。 天穹守望者一开始就遥遥领
先,看来势不可挡。 不过,夜神刺客缓慢而稳定地紧追而上, 就在开票结
果揭晓之际几乎要反败为胜。 最后两者几乎难分胜负,于是我们干脆决
定,两个都要!
回到正题,也就是商店的设计!
比起游戏的其它部分,商店方面的意见回馈比较散乱,有人建议要稍微改
动,也有人提出想要 Dota 那种能组合物品的大型物品商店。 其实我们自
己也对商店设计有各种看法, 觉得一些部分很不错,一些部分有待改进。
当初的商店设计有副作用,导致建构理想的物品牌组相当困难。
我们认为这个话题值得一起讨论。 来谈谈既有商店设计的优缺点、新版设
计应有的目标,以及落实目标可采取的设计。 欢迎大家来信
ArtifactBe[email protected],一起参加讨论。
缺点:
玩家经常觉得不得不以消耗较低的物品塞满牌组,再买光它们,以进一步控
制商店中出现的选项
很容易忽然出现顶级物品,反而使这些物品的酷炫程度打折
消耗品可造成巨大影响,但玩家不一定够幸运能选到
有些物品感觉重要过头了(闪跃匕首、传送卷轴等)
奇怪物品的价格计算太复杂
三种不同的字段类型对新玩家很容易混淆
商店里面没有适合的选项,玩家心里会不舒服
“保留”选项没有获得充分运用
优点:
不断强化英雄的感觉很棒
游戏起头并非压倒性的状态,而是让玩家随着游戏进展增添英雄技能,最终
在游戏板留下亮眼的成绩,这种进步的感觉令人开心
玩家能够顺时施宜,创意运用祕密商店中的物品,这非常有趣
玩家可以很快判断该购买什么物品
商店仍是我们最后着手的事项之一,因此不排除有相当的变化。 最终导入
的细节可能全然不同,但我们的目标应该不变
新版商店的目标:
与原版游戏相比,我们希望玩家能更容易获得物品
一般来说,物品的价格应该反映它们在游戏中适合发挥效用的时刻。 出现
在游戏初期的物品应有助于建立小型优势,而出现在后期的物品则应有助于
终结比赛
我们希望保留让玩家找到能助自己一臂之力的随机物品的功能
不论是游戏早期或晚期出现的物品,都不应过于强大,免得影响玩家的选择
不做太多计算
不应该靠运气来获得必要的工具(传送卷轴)
我们目前的版本将物品的金钱消耗标准化,设为 10、15、20、25 和 30。
如果它们看似太贵,是因为现在赚取金钱的速率提高了。 物品依照级别来
分组,在商店中每一级别的物品至少会有一项,外加玩家的物品牌组。 选
择商店所有字段中待售物品的规则都是一样的。
在第一个购物阶段,玩家的选择包含 10 金钱消耗的物品级别以及几个其它
选项。 如果玩家还有闲钱,又不喜欢目前看到的物品,可以消耗 2 金钱来
重抽。 如果手中金钱不够,可以选择跳过购物阶段,先多赚取一点金钱。
以此方式赚取的金钱会从 3 金钱起跳,每次升级商店便增加 1 金钱, 最
后可以 5 金钱升级商店。 在随后的轮次中,升级的金钱消耗会减少为 3,
然后减少为 1,升级之后再重设为 5。 升级商店后,下一个级别的物品就
会被加入物品池中,且可以免费重抽一次。
我们从游戏中彻底移除了包括传送卷轴在内的大多数消耗品。 现在首次将
敌方塔的生命减半时,便可获得一个类似的物品——闪耀卷轴。 闪耀卷轴
作用的原理和闪跃匕首相似,但一经使用便被消耗(每次使用都让玩家将一
位英雄移至相邻兵线上的字段)。
我们来看看前三个级别中的一些新物品吧。
原力法杖
位移为少数我们加入游戏中的“随机”效果。 这会随机将单位往左或右推
一个字段,但仅限未被占据的位置
由于敌我方的单位皆可位移,因此只要发挥一点创意,通常都能安排出对自
己有利的战局
我们最喜欢的一些用法包括将具强大灵气的单位推到兵线的最旁边、将能对
塔造成大量伤害的攻击者推到字段 1,或单纯推开挡路的单位以击溃对方的

死灵书
这件物品具强大的生命增幅,能让脆弱的英雄长时间待在兵线上
恶魔射手很适合用来使在兵线上的小兵战力不平衡, 只需要一个就能持续
扩大优势
若不留意处理,在满是恶魔射手的兵线上部署英雄将成为非常棘手的一件事
缠绕靴
20 金钱级别的物品中,有些有着强大的针对性效果,有些则提供大量的能
力值加成,而这些都能在瞬息间改变兵线局势
缠绕靴很适合部署在具移动和换位优势的英雄上
腐朽效果会无视护甲,因此相当适合清理布满具护甲增幅小兵的兵线
缠绕靴很适合用来反制游戏后期在兵线间乱跳的闹剧
别忘了将意见发送给我们!
作者: louis20157 (说好不打脸)   2020-05-05 18:08:00
原po真的真爱 每次有消息就更新 但我还是希望他们赶快推出QQ
楼主: Jotarun (forever)   2020-05-06 03:02:00
你看那些草图 我看一年能出算快了
作者: andy86tw (MSYG)   2020-05-06 08:31:00

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