[心得] 策略与沉浸的编织──奥伯拉丁的回归

楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2020-03-19 13:41:16
策略与沉浸的编织──谈 Lucas Pope《奥伯拉丁的回归》
Steam连结:https://steam.pm/app/653530/
任职于 Naughty Dog 的游戏开发者 Lucas Pope ,以 Unity 引擎开发《奥
伯拉丁的回归》,但是刻意将画面渲染成黑白像素(1-bit)。2018 年十月
于个人电脑平台。并在接下来的一年中,于所有重要独立制作游戏的奖项中
入围甚至获奖。
游戏中,扮演十九世纪初东印度公司雇员的玩家,将会漫游在布满白骨的虚
构帆船“奥伯拉丁号”上,试图还原船上六十名成员的身份比对与生死缘
由。玩家拥有一只神奇的怀表,这只怀表能让玩家进入尸体死亡前听到的简
短对话,并进入尸体死亡瞬间的凝止时空,进一步探索真相。
《奥伯拉丁的回归》的 Ludo 构成乍看之下非常单纯,却实践出优秀的可玩
性。如果玩家可以先以怀表走遍每一个死亡时空蒐集所有情报的话,就不具
策略可言。所以“奥伯拉丁号”上各区域是依据玩家获得正确身份比对数量
的进度逐区开放的。迫使玩家在情报不足的状况下进行对死者身份与命运的
猜想。
在情报不足的情况下,一种彷若数独(Sudoku)游戏的 Ludo 于焉诞生:玩
家该先假设一个脸孔的真实身份是船员A或者船员B呢?每一个身份假设的决
策,就隐含一组解答,也决定真相的调查方向。玩家的推理正确的话,会获
得更多线索作为奖励;而失败的推理,就只是浪费玩家的时间──这是普遍
且有效的惩罚机制。
但具有足够风味的 Ludo 不等同于玩家探索的动力。《奥伯拉丁的回归》真
正闪耀的地方,就是它将 Ludo 与玩家的沉浸感巧妙编织在一起的手法。
《奥伯拉丁的回归》从船上的最后一个章节开始,一路往前追索。玩家在一
张又一张的凝止时空之间,为了完成调查船员身份的任务,便会主动投入到
游戏世界的设定之中,揣想各个职位、身份可能的动机或心境。同时必然会
尽可能细密地品味游戏所释出的各种讯息:船员的语言、语气与潜台词,这
一场景到下一场景之间的物理因素,船员的职位与它们可能的生活情境。也
就是说,玩家面对《奥伯拉丁的回归》的 Ludo 时,会主动投入到游戏的叙
事元素之中。
作为对照,大部份的游戏 Ludo 与叙事元素的融合常常是油水分离的,这让
最投入攻略游戏的玩家,必须某种程度地抽离其叙事情境。举例来说,即便
是最高预算制作的角色扮演游戏《The Witcher 3: Wild Hunt》,它的战斗
接口都必须迎合可能性相当有限的家用主机摇杆接口,以致于玩家在战斗时
必须时时意识到战斗系统本身的 Ludo 设计(甚至必须意识到摇杆上面的特
定几个按钮),而不是真的将游戏时空的战斗视为真实世界的战斗。
但在《奥伯拉丁的回归》的 Ludo 中,玩家投入于叙事情境无碍攻略过程,
也因此让游戏中轻微碰触的人类学元素:语言、人种、国籍、文化、价值观
等都事半功倍地发挥作用,让游戏的时空感远比它实际提供的要更加广大。
降低玩家沉浸游戏世界的常见阻力,也就提升了玩家的游戏体验,进而成为
玩家继续探索的动力。
一个令人会心一笑的细节是,游戏中同时存在 China 籍的船员与 Formosa
籍的乘客。游戏内容无关政治,但这个细节,对于十九世纪初的写实性氛围
来说无懈可击,即便是中国最国族主义的玩家也不能否认这点吧。
而 1-bit 的画面在过程中扮演巧妙的角色,它让立体的模组与游戏中关键
的两张船上素描,视觉上得以自然并存,提供不同阶段的角色面孔模糊程度
也不至违和。让游戏营造复古氛围的同时,能自在掌控释出资讯量的多寡,
强化作为推理游戏的品质。
创造性的限制是游戏设计的重要手段。Lucas Pope 教会我们,将人性这一
复杂的组件装到游戏本来冰冷的 Ludo 系统中,便能产生如此惊人的效果。
# 原文刊于幼狮文艺一月号
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-03-19 13:48:00
不 你不懂中国人
作者: OLDGOATSOUP (老汤)   2020-03-19 14:10:00
楼下中国人
作者: notsmall (NotSmall)   2020-03-19 15:31:00
强烈谴责井中亏天的湾湾与游戏制作人 气气气气气看到讲台语真是满有亲切感的
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-03-19 15:37:00
很多侦探游戏会给玩家选项去选 等于变相的诱导玩家往选项的方向思考 这款奥伯拉丁的回归 玩家能够思考的方向显然开放了许多
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2020-03-19 17:35:00
你不懂支那人
作者: m26ageyn (璃)   2020-03-19 18:36:00
小精灵飞来飞去差点气死
作者: Fairytale929 (肥狸)   2020-03-19 20:24:00
这游戏真的不简单...但有很有趣 喜欢推理的人必玩
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-03-19 22:15:00
我自己有买,所以未看签推先
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2020-03-20 01:36:00
Ludo是哪里来的说法?听都没听过
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-03-20 09:24:00
剧透:人全部是船长杀的啦
作者: bleak0125 (黑黑黑)   2020-03-20 15:57:00
成就:船长干的
楼主: icycandle (两栖作战太空鼠)   2020-03-20 18:23:00
对 Ludo 有兴趣的人可以 google ludology想看书的话可以看这本:https://www.books.com.tw/products/CN11260568
作者: artyman (another arty)   2020-03-20 19:28:00
查了 Ludology 但还是看不懂本文 Ludo 的意思?

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