※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: : PS4与STEAM首发?没看到X BOX,可能来不及或没计画了?
: : 虽然公开的东西还不是很多,但已可窥见轩柒的若干面貌,
: : 目前来讲感受感觉比六高了几个档次,但是要说跟外国大作比当然还是比不上的
: : (比如上面那个大怪物的建模我就有点在意质感好像变低了),
: : 就让我们审慎乐观期待轩柒未来的各种新料吧!
: 很好奇,顺便问大家一下,
: 大家认为轩辕剑(甚至是仙剑),最大的问题是在画面上吗?
: 我自己是三代外传(天之痕)之后,就没把轩辕剑破关过了,
: 五、六代更是没碰过。
: 个人是认为,轩辕剑在玩法、系统上没有新突破,只着墨在画面上,
: 所以让我提不起劲来玩。
: 哪怕轩辕剑七只有太吾绘卷的美术水准,但游戏内容够丰富,我还是会买来玩。
: 毕竟如果只是单纯要画面好的游戏,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣传,都只着重在画面表现上,游戏的系统着墨不多,
: 或者其实大部分玩家,还是很重视画面,甚至要光追呢?
: 谢谢。
: ==补充==
: 看了一下,大部份的板友都觉得剧情最重要,
: 那游戏是不是该朝向AVG之类的玩法迈进,
: 做成像变人之类的交互式电影?
个人也是同意剧情很重要,
我觉得更确切来说,应该是一个好的游戏,应该要能"完整说完一个故事"。
当游戏发展成一个系列之后,难免会有前后矛盾的情形,
(看看隔壁棚的恶灵古堡到后来也是乱七八糟啊~)
我觉得都不打紧,重要是当下那个剧情能不能说服我,
至少要能自圆其说。
变人这类的游戏很棒,但是缺少了一点带入感,
虽然你在帮游戏里面的人做决定,但就真的是在看电影,
比较没有RPG的养成的部分。
这点我觉得样板应该是巫师三,
虽然两者都是多选择、剧情丰富的游戏,
但游玩的感受是很不一样的。
轩辕剑系列我玩了二代、枫之舞、三代、天之痕、四代、仓之涛,
然后就跳到六代还一直都没有玩完。
我认为轩辕剑最吸引人的魅力,还是他的历史性,
让游玩的时候,在故事里面会遇到很多重要的标志性历史事件,
甚至主要角色就是历史人物。
而这样的历史性让他跳脱其他的中国式奇幻武侠游戏而独树一帜,
一方面开创了广阔格局的同时,
也会是轩辕剑剧情发展的包袱。
另一个特色就是轩辕剑的历代主角人设差异很大,都很有特色,
而且他们都有不同的成长。
像是寻求战争不败之法的赛特、
个性懦弱而被逼要复仇的陈靖仇、
善良而温暖的车芸...
可能是我自己的刻板印象太强烈,
但总觉得很多奇幻武侠的主角性格几乎都同一个模子印出来,
(大概就是一个乐天又傻里傻气的少年忽然卷进某个邪恶事件,
最后得到能力斩妖除魔这样)
轩辕剑的角色几乎都诞生在乱世,
每个人都有不同的目的,甚至是野心,
到了四代甚至出现女性主角,这在当时都是蛮难得的,
尤其轩辕剑在当时不是从小说改编,是一个全新的IP,
就可以知道整个剧情设定下了很大的用心。
(题外话,好希望三代重制啊,
若能作成类似巫师三这样一定很棒,
历经战争的赛特个性某方面应该也很像看惯人情的杰洛特吧?)
还有一个最特别的是,
轩辕剑系列还有堪称是中国式蒸气庞克的机关术!
想到千百年前的中国有机器人出现真的是超酷炫的,
而且枫之舞出现的机关人也算是蛮考究的,
用类似三星堆的头来塑造中国的机器人,非常有趣。
(话说车芸应该可以算是最早的赛伯格了??)
以前小时候几乎只玩国产游戏,
大了点之后开始几乎只玩国外的游戏,
因为到后来国内似乎再也没有一个愿意好好做好单机的厂商。
但回头再看看轩辕剑,
总会觉得明明有一手好牌,
有好多东西可以发展,
为什么好像再也做不出一个动人而回味再三的游戏呢?
(不好意思六代真的是玩不完,现在剧情也忘光了...)