※ 引述《becausemusic (亮黑色)》之铭言:
: 还是稍微限制一下CRPG的定义好了
: 不然现今所有电脑RPG游戏都能称作CRPG了
我认为你要说的应该是美式RPG比较精确。
我就随便推荐一个elona,跟金庸群侠传
: 这里指的CRPG的关键字是:
: 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系统
所谓桌面角色扮演规则,就是一套规则公式而已,
其实不管什么游戏都有自己的规则公式,只是DND比较出名且泛用而已。
像勇者斗恶龙,攻击力=力量+武器伤害,也是一种规则啊。
: 2.可自订义职业、种族、性格、阵营
elona:可以自订职业,种族更能选蜗牛之类,性格阵营是自己在游戏中的呈现
金庸:没有职业分别,有善恶度,偷东西会变坏人
: 3.自由的非线性任务
elona:很多,可以去布告栏接任务,也可以跑商赚钱
金庸:主线任务没有先后顺序之分,自由度很高
: 4.用大量对话推进剧情,可对NPC使用不同手段(偷窃、魅惑、话术、击败)来达到目标
elona:有各种方式可以完成任务,当然也有偷窃技能。
金庸:有些主线任务的完成方式可以选择。
(是说大量对话推进剧情,不是美式RPG的特色吧,早期的美式RPG受限容量对白也很少
真的要说,早期日式RPG的对白常常更多,又臭又长的一堆)
: 5.角色会随着对话选择不同,改变NPC的态度
elona:因为游戏没什么剧情,好像也没有NPC好感
金庸:角色的好感度,是依照你的善恶值决定。
: 6.需要经过各种检定,来决定执行动作的成败
elona:有各种检定,烹饪技能太低就无法煮出美食之类
金庸:检定比较少,主要就是资质、善恶值的检定。
: 7.不同的支线任务之间,会互相有影响
我认为,所谓的美式RPG跟日式RPG最大的差别就是,
游戏叙事方法的不同,
日式RPG通常故事一开始,帮你决定好了你的背景,可能是王子,可能是佣兵。
而美式RPG则通常比较弹性,故事主角的背景可以自己设定,
日式RPG的故事多半是直线性的,玩家只能按照默认的扮演,只有少数的转折可以选择,
例如国王要一瓶万能药才给你钥匙,玩家就只能照故事剧情去打败邪恶女巫取得;
而美式RPG却不限制你的扮演,你可以当商人去跟女巫买、可以当炼金师自己合成
或是当坏人直接杀了国王,来取得钥匙。
也就是在玩日式RPG你是在体验一个,已经写好剧本走向精彩的故事。
而美式RPG的核心体验却是,给你一个完整的舞台,让你自己扮演你想要的角色。