Re: [问题] 有没有非欧美公司作的CRPG游戏?

楼主: kons (kons)   2020-03-12 14:52:35
※ 引述《becausemusic (亮黑色)》之铭言:
: 还是稍微限制一下CRPG的定义好了
: 不然现今所有电脑RPG游戏都能称作CRPG了
我认为你要说的应该是美式RPG比较精确。
我就随便推荐一个elona,跟金庸群侠传
: 这里指的CRPG的关键字是:
: 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系统
所谓桌面角色扮演规则,就是一套规则公式而已,
其实不管什么游戏都有自己的规则公式,只是DND比较出名且泛用而已。
像勇者斗恶龙,攻击力=力量+武器伤害,也是一种规则啊。
: 2.可自订义职业、种族、性格、阵营
elona:可以自订职业,种族更能选蜗牛之类,性格阵营是自己在游戏中的呈现
金庸:没有职业分别,有善恶度,偷东西会变坏人
: 3.自由的非线性任务
elona:很多,可以去布告栏接任务,也可以跑商赚钱
金庸:主线任务没有先后顺序之分,自由度很高
: 4.用大量对话推进剧情,可对NPC使用不同手段(偷窃、魅惑、话术、击败)来达到目标
elona:有各种方式可以完成任务,当然也有偷窃技能。
金庸:有些主线任务的完成方式可以选择。
(是说大量对话推进剧情,不是美式RPG的特色吧,早期的美式RPG受限容量对白也很少
真的要说,早期日式RPG的对白常常更多,又臭又长的一堆)
: 5.角色会随着对话选择不同,改变NPC的态度
elona:因为游戏没什么剧情,好像也没有NPC好感
金庸:角色的好感度,是依照你的善恶值决定。
: 6.需要经过各种检定,来决定执行动作的成败
elona:有各种检定,烹饪技能太低就无法煮出美食之类
金庸:检定比较少,主要就是资质、善恶值的检定。
: 7.不同的支线任务之间,会互相有影响
我认为,所谓的美式RPG跟日式RPG最大的差别就是,
游戏叙事方法的不同,
日式RPG通常故事一开始,帮你决定好了你的背景,可能是王子,可能是佣兵。
而美式RPG则通常比较弹性,故事主角的背景可以自己设定,
日式RPG的故事多半是直线性的,玩家只能按照默认的扮演,只有少数的转折可以选择,
例如国王要一瓶万能药才给你钥匙,玩家就只能照故事剧情去打败邪恶女巫取得;
而美式RPG却不限制你的扮演,你可以当商人去跟女巫买、可以当炼金师自己合成
或是当坏人直接杀了国王,来取得钥匙。
也就是在玩日式RPG你是在体验一个,已经写好剧本走向精彩的故事。
而美式RPG的核心体验却是,给你一个完整的舞台,让你自己扮演你想要的角色。
作者: ccode (废柴)   2020-03-12 15:09:00
所以巫师是...JRPG?
作者: kuninaka   2020-03-12 15:11:00
巫师是WRPG皮 JRPG骨
作者: nifa (没有人)   2020-03-12 15:38:00
我想 k 大指的是"大部分",而不是"全部"确实美式RPG相对于日式RPG"比较多"是可以自订的没错
作者: jjiimmyy5 (j555)   2020-03-12 15:50:00
三国志13是什么
作者: becausemusic (亮黑色)   2020-03-12 15:59:00
楼上 我猜是历史策略模拟类我列出来的都是我个人对这类游戏的印象 当然也很多美式RPG游戏没有这些特色 但是日韩这些游戏大国居然完全没有人开发这类的游戏 真的让我挺意外的 因为这类游戏连台湾都有大批死忠爱好者 我相信日韩也应该也有一票才对 但是却都没出现在游戏业中
作者: kuninaka   2020-03-12 16:07:00
三国志13 KT的归类是历史模拟游戏
作者: becausemusic (亮黑色)   2020-03-12 16:08:00
欧美很多游戏制作人都有承认被FF或DQ所影响但是却没听过日韩制作人被BG或FALLOUT影响
作者: kuninaka   2020-03-12 16:10:00
因为销量和名气差太多了FFXIV新生制作人就有说游戏受WOW影响
作者: becausemusic (亮黑色)   2020-03-12 16:13:00
我不晓得是不是只有我这样 玩习惯美式 回头玩日式后会出现被一贯道剧情绑手绑脚的不适应感
作者: kuninaka   2020-03-12 16:15:00
我完全不会
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2020-03-12 16:16:00
别说回去玩日式了 光是玩碧血狂杀我都觉得绑手绑脚的想找其他手段解任务都会变成任务失败
作者: kons0815 (小芸)   2020-03-12 16:18:00
我猜因为东亚游戏制作人比较没有跑团习惯吧,毕竟dnd跑团在欧美比较盛行。
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-03-12 16:20:00
完全不会,一开始给默认自己体验游戏的模式就不一样
作者: becausemusic (亮黑色)   2020-03-12 16:23:00
刚刚查到资料 原来TRPG从80年代传入日本 90年代面临寒冬时期 00年才重新发展 或许这也是原因之一
作者: god060119 (心之所向 身之所往)   2020-03-12 18:28:00
Elona+不知道还有没有在更新
作者: zxcv4321   2020-03-12 20:03:00
罗德岛战纪,一款把trpg跑团设计成jrpg的crpg,日本天兵
作者: patvessel (帕特贝赛尔)   2020-03-12 20:12:00
artdink的lunatic Dawn 中译侠客游 正统最新作是第三之书 ..永恒之书开发终止啊啊啊
作者: focusrol (罗宋)   2020-03-13 02:04:00
美式跟日式RPG的创作初衷就不一样了,美式RPG从早期的TRPG跑团演化而来,所以在规则定好了后便是如何在有限的资源(工作室能做出多大规模的世界)中让玩家享受做自己的乐趣。日系RPG则是明显以‘’故事‘’为出发点(其实除了美式RPG这种风格明确的以外大多数RPG都是以故事为出发点),虽然角色成长也许很自由、过关方式也有好几种,但是终究这些过程只是为了推动剧情
作者: shabox   2020-03-13 15:43:00
我想到的也是侠客游,中止开发真心遗憾阿

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