如附图:https://imgur.com/a/JsPxwyi
不死或是限时通关类的成就应该不会去碰,所以大概就这样了
以下简单分几项跟上一代对比,应该会雷到
战斗:重制后终于算是类银河恶魔城了,Boss战气势很够,有的还会配上跑酷,小怪也是全面升级,爽度上自然没话说
但是各种高亮度刀光剑影很容易让人眼花
探索:不管是碎片能力还是买地图,Hollow knight的即视感都很重
Bash依然imba,配上火球+三连跳可以硬过很多谜题
新增的能力则大多微妙,而且改成自动存盘不能随处大便卡死自己总觉得少了些特色
用摇杆玩甩鞭跟Bash互卡按键,常常出现要把怪弹开反而一头飞过去撞死的情况
挖土除了不能定点停下外与潜水99%像,用石头暴冲的功能也跟甩鞭没两样
砸地板放在武器升级也是很问号,还想说全能力学完都没看到
解谜:场景谜题中规中矩,少了前代的重力转换有点可惜,大部分都是靠Bash
任务上的谜题严格来说只有一个音乐谜题,以物易物任务是找人对话很麻烦
跑酷:Boss战的几次流程都有变短,所以都没有中继点了;除了各种大逃亡外也有新增限时竞速
剧情:演出多了很多,唯一不变的就是鸟鸟一样被害担当,制作组到底是喜欢还是讨厌猫头鹰啊?
场景部分则依然优秀,但是细节上感觉没有上代精致,不管是岩浆、黏液、洪水都有待加强
比缺字更雷的地方是破完后跑制作人名单前会先给你看残体版游戏标题,直接把感动毁掉