目前玩了 42小时
初期体验来说 算好玩
中后期变化很小 普遍技能偏烂 点法技能天赋大同小异 装备对于build影响没有太大
但是有很多隐藏条件没有说明 导致头很痛
ex 如果玩技能系 装备有+xx点法术伤害可能造成技能伤害差距很大
能力点数 有四个可以点 分别是力量 坚韧 敏捷 智慧
力量影响爆机率
坚韧 抗性
敏捷 攻速施法速度
智慧 异常状态率
目前看到所有点法都是 爆机率 跟异常状态率到40-50%后全部投资坚韧
攻速跟施法速度根本废的笑 一点用都没有
这游戏做了一堆普攻强化天赋 根本都用不到
目前看到流派天赋都点的差不多
异常状态增伤 异常状态层数增加 低血量斩杀 减伤 迟滞增伤 这几个 剩下外围天赋圈我
几乎没看到人点
游戏有三个系的技能
战士 游侠 巫师
战士 -初期血刃伤害过高 导致一堆玩家被养坏 目前较平衡
游侠- 技能bug超多 很多投设物+1都失效 增伤伤害点下去变减伤
巫师 我没玩请其他人补充
简单来说每个技能都有异常状态可以上
但是技能伤害系数 差太多 导致很多技能都废招 或是只能拿来上上状态
战士来说 目前输出就两招 血刃 剑刃
游侠 箭雨跟榴弹 但是都有bug
可惜了其他技能设计很有特色但是都不好用