破碎战线
失败的渗透任务,坠机后侥幸生还的八个突击队员,充满谜团的敌人与阴谋和各种抉择。
https://www.youtube.com/watch?v=1MVJyyOo974
故事-二战就是要来一点纳粹,来一点僵尸,来一点神祕阴谋,比例就凭感觉。
1944年,两架飞往东欧执行渗透任务的英军运输机神秘坠机,侥幸生还而毫无头绪的八名
士兵发现他们面对的问题一大堆-这里是哪里,原本的任务是什么,残余的少量补给还能
吃几天,操著一口破烂英文的村民是敌是友,戴着红色钢盔黑色防毒面具的敌人又是谁,
以及最重要的-这个小队有多少人能生还?
游戏本身-带有RPG要素,简明易懂的准即时战棋
游戏和X-COM有些类似,分为战术地图和经营回合两部分。
在战术地图内,目标是使用选定的队员完成诸如搜索村庄、破坏目标物等任务。游戏采用
半即时制,每回合开始可以安排所有队员移动、射击、隐蔽或使用特殊道具和能力;在按
下执行键后的8秒,敌我双方的所有人物会依照预先输入的指令行动,依照战术规划、敌
人分布和对局势判断,玩家可能看到敌军被交叉火网歼灭、双方蹲在掩体后面互相射击,
或是队员不幸被包抄喷倒在地。
这款游戏的战术操作和X-COM有点类似,每个士兵可以操作四种类型的武器:步枪、冲锋
枪、散弹枪和火箭筒,每种武器有独特的行动-步枪是单发精准射击,冲锋枪的压制火力
可以破坏一部分掩体,以及让目标区的敌人惊慌;散弹枪的击倒会让敌人短暂倒地失能,
制造补枪的空档,至于火箭筒应该不用特别说明,反正一发搞不定就两发。
另一个和X-COM类似的地方是掩体、高处和压力值,躲在掩体后方或居高临下的士兵会得
到攻防加成,被集火射击的士兵可能会惊恐逃跑,所幸破碎战线的敌人和X-COM的多数老
外一样,即使枪声大作也没什么意愿走两步去看看怎么回事,玩家可以善用这点集中火力
对付两三个敌人。
战术地图任务结束后,会依照玩家花费时间、受伤倒地的队员人数和杀敌数评定完成度,
完成度越高,从任务中获得的物资就越多,最多可以拿到两倍。
经营回合则分为日夜两部分。首先在每天晚上,每个士兵都需要一人份的粮食,饿肚子的
士兵士气会降低,当士气太低的时候就会直接逃亡脱队。另外在营火旁头上浮出对话框的
士兵可以触发个人事件,例如讲以前发生的故事、交换意见,当然也有可能争执甚至直接
掏刀枪对干。
隔日的早上,小队可以选定任务目标-因为生还的八个人都是士兵,不仅没有军士官领导
也对任务一无所知,所以是要主动出击歼灭敌人、张罗补给或是外逃待援就看士兵们的共
识(当然,决定的是玩家),或者依照任务需求调整队员的特殊能力、更换装备,和刚好
会讲几句英文的村庄老伯Izkor交易。
交易系统使用的货币是从战场上蒐集来的物资,可以从老伯手头购买的物品包括每个人都
要吃的粮食,以及枪械手榴弹医疗包之类的装备。另外有时候会有抉择事件,例如遇到需
要协助的村民,自身难保的小队要不要伸出援手?我方巡逻队遇上敌方巡逻队,要躲起来
避免冲突,还是干脆一颗手榴弹扔过去?
杂谈-这款游戏玩到现在5小时,气氛渲染很不错,一部分设定做的很巧妙,至于难度还
没有特别的感觉。
由于坠机地点在东欧,不管是敌人还是村民都操著一口斯拉夫语系的不明语言,如果有精
通俄文、波兰文的乡民或许可以辨识出游戏中的东欧语言(制作组自行发明的语言?)。
八个人的组成六男二女,七个白人一个黑人,虽然不无政治正确考量,但是至少感觉得出
来每个人都有些故事,不是单纯的硬凑。
难度部份我是玩一般难度,每场有一个救生名额(被打倒的士兵可以生还,但是需要养伤
,如果受伤期间出击再被打倒算阵亡),目前没用过几次,也不觉得补给品特别缺。
这算是个先期review,全破之后或许会更新一篇。