[心得] 血尿却充满挑战《Rogue Legacy》游戏介绍

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2020-02-29 20:33:56

游戏名称:盗贼遗产 Rogue Legacy
游戏类型:类Rogue横向卷轴游戏
语言:简体中文
发售平台:PC Stwam、Linux、MAC、PS3、PS4、PS Vita、Switch、XBO、IOS
Steam售价:265
Steam评价:极度好评
Steam连结:https://store.steampowered.com/app/241600/Rogue_Legacy/
游玩时间:第一轮玩完约13个小时
游戏介绍
盗贼遗产是横向卷轴游戏,游戏目标得要击倒4位小BOSS,挑战最终BOSS。
过程中会有各式各样的怪物来阻拦你,也会有各式奖励可以拿
比如有宝箱可以赚取金币,也有小游戏可以挑战。
而游戏也有职业、天赋、装备、符文来累积资产。
游戏故事
故事是在讲说,有一名坏坏贼子刺伤了国王,所以大家都在想,该怎么救陛下。
众人在讨论时得知,有一座被诅咒的城堡内,有个能够治疗天下所有疾病伤痛的灵药
于是乎,国王身下所有儿女准备去寻找。
但是,在大家出发前夕,长子就偷偷出门去找灵药了。
为什么呢? 因为长子一家并不受到爱戴,为了让一家能够过上好生活
他打算偷跑去寻找灵药,并以此治疗国王陛下,获得信任
得到下一任国王统治权,继承那皇冠。
但是在探索途中,发现事情越来越怪异,直到最后...

天赋
游戏中重要的核心之一,资产累积,职业,装备等都要靠天赋来打开
起初天赋全都是锁起来的,要像树状图一样,慢慢地向外解锁才行。
职业、被动天赋等都一样。

职业
游戏中的职业需要靠天赋点开才能选。
有些职业会带有特殊能力,比如魔剑士能够自由选择法术能力。
也有职业有额外法术能力,比如巫妖王有时会刷到乌鸦技能,这是专属巫妖王的法术。
有些职业适合前期,有些适合后期
比如刺客这职业,被动能力是爆击机率增加,但机率没撑起来就非常难玩喔。
特性
每名角色的特性都不太一样,每次都会随机刷新。
有的特性很好,有的特性则真的很糟
好的有比如强迫症这特性,能使你攻击物品时补一点魔力,让你比较不缺魔。
坏的有比如晕眩症这特性,会使你画面上下颠倒,让你玩得非常痛苦喔。

后代子孙
你在玩的时候总归一死,游戏里角色一但死了就死了,没有什么读档再来的机会。
但没关系,死了之后开启新一轮游戏,是从角色的子孙中来选择。
三选一的选择,并继承你的天赋来继续你的冒险。
资产累积须注意
游戏有个特殊机制,开启新一轮冒险时,都会收取你剩余的所有金币。
这就强迫你要开新一轮之前,就得要尽量要把金币都花光
这也变相地成为,你这一轮赚的钱如果没有赚足到能够点天赋
那你这一轮就几乎是浪费时间了。
但你有赚到这钱,点了天赋,就能使你永久增强能力。

优缺点
优点
剧情有头有尾。
角色三选一时,职业+天赋+法术都是随机组合而成,让你每一轮的体验都不尽相同。
因为是解锁式的天赋方式,让你每一次的变强、解锁新的职业
都会让下一轮的体验随机性又更加提高,虽然随机都是有好有坏
不过都是往好的方向居多。
缺点
有点农,几乎是要每打倒一只新BOSS,都得农上个2小时左右
不然天赋被动装备没起来,会打得非常难过。
起初天赋能力如果点歪了,那初期会玩得非常痛苦
但起初天赋点对,中后期天赋想怎么点都可以,算是另类的自由。
心得
游戏是推的,如果你啃得下有点农的游戏
像是我每次要推进BOSS,就得农上个2小时左右,其实是让我有一点点烦躁。
好家在,每一轮的体验都是随机的,加上天赋的累积加点,使你有变强的感觉
让你每一轮玩的感觉都不太相同,把农这件事情做的比较有趣一点。
不过起初天赋没点对,会农的有些辛苦,如果想玩的,起初天赋可以查一下。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-02-29 21:07:00
中文翻译总是要嘘一下都会收取剩余这句,应该说清空不算
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2020-02-29 21:17:00
看到血尿2个字就略所有说明
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-02-29 22:51:00
血尿有什么问题吗?
作者: YeaPa (叶胖)   2020-02-29 22:58:00
第一次听到盗贼遗产,讲原文会不会比较多人知道
作者: qq1030 (秋八月)   2020-02-29 23:08:00
特地教别人遣词用语也真奇葩
作者: wa530 (wa530)   2020-02-29 23:19:00
奇葩+1,推心得文
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-02-29 23:24:00
这一款真的很不赞,和杀戮尖塔一样杀时间,但它是恶魔城类动作游戏,更耐玩更好玩
作者: louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)   2020-02-29 23:36:00
血尿让我想到哭爸的上司跟公司逼我连续加班要睡在公司所以我个人是很讨厌任何一个媒体用这个字眼来开玩笑然后这边可能年纪都很轻,所以不知道尿道结石有多痛
作者: ssarc (ftb)   2020-03-01 00:16:00
因为你很讨厌就嘘?
作者: fman (fman)   2020-03-01 00:23:00
如果原PO希望你的文章以后能让人搜寻到,建议还是放英文名,我知道你用的是中国的翻译,但不是每个人都喜欢的
作者: dickec35 (我不如我)   2020-03-01 00:40:00
加注一下英文名就好,中文名直翻就这样,不喜欢无视即可
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-03-01 00:50:00
喜欢推,不喜欢嘘,不然....我应该
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-03-01 01:27:00
我发现我不错打成不赞了XD 本想打不错 但觉得赞 就...
作者: aaron68032 (独孤震)   2020-03-01 01:36:00
这款特价很便宜值得玩 后期一些要素很难
作者: sorryfly   2020-03-01 01:39:00
听起来超M的游戏耶XDDD
作者: tandp714   2020-03-01 01:45:00
所以…不能只用英文原文吗?用中文steam上不一定能搜到啊
作者: ANiZan9991 (门务司)   2020-03-01 02:41:00
讨厌血尿还特地点进来嘘,左转不是更轻松?硬是让自己多看好几眼,用个ptt有必要这么血尿吗?笑死
作者: kevin6677 (小K)   2020-03-01 03:23:00
推心得,有些人不写心得还在那边唧唧歪歪的毛很多耶
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2020-03-01 04:21:00
这款神作 不同平台我买了三次 个人觉得不算血尿 血尿是为了某个要素 需长时间的重复作业化行为才能达成 这款推王花的时间跟过程乐趣都比真的血尿game好上太多了 另外拿到多段喷射跟跳跃后 会发现在砍怪的走位上设计的非常流畅细致 对远程攻击的引导也设计的很刚好 算是同类型典范级的神作老游戏
作者: l119thunder (7呎)   2020-03-01 04:31:00
被要求加班睡公司连屁都不敢放 只会上来steam板借机呛别人发泄的是有多可悲
作者: wyiwyi (纸片宅)   2020-03-01 08:37:00
这款当时也蛮红的
作者: Cactusman (仙人掌人)   2020-03-01 08:40:00
这款好玩
作者: loic26435 (盐爵_TpiOca)   2020-03-01 09:24:00
某楼可悲 天生社畜的料
作者: hanatan731   2020-03-01 09:42:00
我的天哈哈哈我真的觉得有些人很特别
作者: hankstak (guahao)   2020-03-01 10:27:00
笑死 第一次看到这么奇葩的理由
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-03-01 10:27:00
Stwam
作者: hstt   2020-03-01 10:50:00
世界是绕着你转喔?说实话你血尿关我们屁事喔
作者: kop14922000 (MrDin)   2020-03-01 10:51:00
有种上来哭板友心得文用血尿一词,没种提离职换工作,都几岁的人了,要做就别靠北,不想做就不干换工作,自己奴性坚强做下去没人能救的了你,年纪比较大也不知道活到哪去了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-01 11:45:00
笑死,一个词就能崩溃,中国人喔?
作者: applewarm   2020-03-01 12:19:00
跟死亡细胞比较起来如何?
作者: world18000 (world18000)   2020-03-01 12:20:00
原来不是只有我不懂他在嘘啥的
作者: p21077 (凯亚斯)   2020-03-01 13:09:00
跟死亡细胞比的话,死亡细胞死去后的累积比较稳定而且再怎么样你都能开零细胞农这款会随着你的城堡升级同步让敌人变强而且没记错其他升级也会同步变贵,所以点错有被惩罚的感觉rogue legacy大概到第一次打完最终头目(不含隐王)体验最佳全破后大概NG5+以内(类似爬塔的进阶5)算我还能接受的难度再上去容错率会越来越低,只适合对挑战自我有无限追求的人优点大概就是他的代入感比较强,当你第一次破关时回头看看族谱自己玩过哪些角色,会有很大的成就感整体而言我认为Dead Cells比较好玩,但是Rogue Legacy是最早将类恶魔城跟rogue-like完美结合的游戏之一仍然是非常值得玩的作品
作者: bu17 (bu17)   2020-03-01 14:43:00
一关都过不了怒嘘
作者: kenchic (不息之风)   2020-03-01 16:26:00
推分享心得及做影片
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2020-03-01 17:39:00
一关都过不了也太惨 我至少干掉一个BOSS
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2020-03-01 17:57:00
我也觉得自己问题不处理 然后在那边哭别人用词很诡异
作者: jjiimmyy5 (j555)   2020-03-01 18:50:00
歪楼笑死
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-03-01 20:51:00
有这本事在这嘘心得文怎么没胆靠北上司或离职
作者: fate111085 (学店鲁肥宅)   2020-03-01 21:06:00
我被冒犯了:(
作者: cancerstan (贤者モード)   2020-03-01 21:27:00
这款农的情形有点整人,进副本净空财产,就算有保留部分财产那个前置的花费也是相当大,然后技能树点高之后敌人也会变相提高等级,后来才注意到评论有讲到这问题2周目开始的难度我甚至累积不了财产去点技能相对比起来开发商另一个作品全金属狂热少了净空财产的惩罚我才觉得好了不少
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2020-03-01 22:23:00
死亡细胞跟盗贼遗产差异满大的 盗贼遗产的技能少很多 攻击也只有一个动作 着重在高速流畅的砍杀攻防 远程、近战、陷阱资讯量设计的很平衡 不会像有些游戏远程太强 变得像半个弹幕游戏或是视角拉太远近战很难抓距离 盗贼遗产整个画面很舒服 很好掌控资讯 怎么走位 怎么攻防都在短时间决定动作临场发挥 死亡细胞武器跟技能非常丰富 相对的战术打法的比重比较高 玩熟了很多时候看一眼就知道会怎么结束战斗 临场反应的比重比较低一些 个人是更爱盗贼遗产
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-03-02 00:31:00
这款我个人破了,觉得设计大多都满不错的,唯一的缺点我觉得是农的限制,每场开局钱回收+技能越点越贵(不是某一种技能点高而已,你点a技能,没关系的b技能也涨价)对于手残党真的不太友善,推坑朋友这款因为这个因素被骂害他浪费钱了…
作者: HuMirage (果酱狐)   2020-03-02 05:38:00
好玩推 拼全成就眼球打了好久
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-03-02 08:44:00
好玩 推一个心得 我一周目靠龙全破 当射击游戏玩
作者: applewarm   2020-03-02 15:15:00
感谢比较心得!
作者: robefrom (SABRE)   2020-03-02 18:00:00
我觉得这个比dead cell好玩,dead cell容错低太多了
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-03-04 19:56:00
这款我有一个纪录NG+17了吧(因为找不到一个道具打隐王故一直打),那只脚色还是能稳稳屌虐高速过关,练的非常好。这款真的很优秀,包含我以前学生时代玩盗版,应该已经游玩200小时了,后期想解15代内破台的成就,平均一代可以赚两千元(需要高强生存技巧),但后代资质运气成分太重,最后还是放弃。

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