Re: [闲聊] 这负评好强......

楼主: MEVIUS (七星)   2020-01-01 02:22:55
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Reddit上有人在讨论
: https://tinyurl.com/rjyo2s9
: 就是这个
: https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/
: 最近两周 306.8 小时 / 总时数 17,689.1 小时 (评论时已进行 8,492.0 小时)
: ARK: Survival Evolved 的负评
: 他在玩了8,492个小时时给的负评,然后又玩了9千多小时。一直到最近都还有在玩没停过
: 。
: 负评内容也很详细,主要内容其实大概就是官方长期忽视和虐待老玩家。各种问题都不管
: ,他举报了不少进行不良和不法行为的玩家,但官方一样都没反应......之类的。
: 结论是不要买也不要玩这游戏。
: 看看那时数......他给负评的说服力超级高呀!
推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到这篇
这篇让我感触不少
很多时候 玩家花了数百数千小时玩一款他们喜欢的游戏 但给负评
这听起来不合理 但其实是完全合理的
正因为他们是这么的喜欢这款游戏 也花了很多时间在上面
也因此他们深知游戏的缺失
相反的 玩了十几小时的玩家 就只是觉得这游戏"不错" 就给了正评
我个人的想法是 如果要让整体评价变得较客观 应该要给评价不同的权重
例如玩的久且一直持续在玩的玩家评论 有较高的权重
某款刚发售但因为优化当机等问题的好游戏 被玩不到5小时的玩家刷到负评
在官方解决问题后 会慢慢的被持续在玩的玩家的评论 修正到它该有的评分
作者: gainx (郁云)   2020-01-01 02:39:00
实际上嘛,也是有人挂机写评论只为了搞笑所以还是不可行就是惹..
作者: spicyway (RU486)   2020-01-01 03:40:00
可是粪game根本不会有人去玩很久
作者: ssarc (ftb)   2020-01-01 04:21:00
游戏时数是可以挂网挂出来的
作者: zwe (謝謝你提醒我)   2020-01-01 04:43:00
不不不 很多人会一直骂粪game但还是一直玩 我身边一堆包含我
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2020-01-01 04:50:00
你有那个毅力对一个粪game挂9000小时特地给他负评那我觉得也行,你肯付出这么多无意义的挂机时间那你也应得你想拿到的,即时这再别人眼里蠢又无意义
作者: qazwsx855193   2020-01-01 07:15:00
当你对这游戏真的有爱 即便很烂你也会一边骂一边玩
作者: cycutom (cycutom)   2020-01-01 07:26:00
游戏本来就不是用2分法来分,就像现实社会只有好人坏人两种吗?
作者: fansue (蕃薯)   2020-01-01 07:27:00
那个你看有多少人玩单机的时间,会比一堆粪GAME手游长?
作者: PorscheAG (911)   2020-01-01 07:39:00
就像有人一直喊离职也都不走
作者: Darkword1987 (黑字)   2020-01-01 07:45:00
人生online玩了几十年 评价依然是粪game中的粪game
作者: amuro0 (简单风格)   2020-01-01 08:01:00
同意这个想法,回应上述板友提到的挂机,再加上成就系统分数也许可以一定程度避免这种情况?
作者: mrmowmow (mow)   2020-01-01 08:29:00
十几个小时的好玩还不够??一堆电影游戏不到八小时唉
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2020-01-01 09:35:00
评价真的参考就好,白痴才会全信网络上的陌生人lol
作者: j02850 (Blues)   2020-01-01 09:40:00
steam可以同时开复数游戏挂时数 没啥意义
作者: widec (☑30cm)   2020-01-01 09:50:00
嫌货才是买货人
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2020-01-01 10:02:00
确实嫌货才是买货人,但一个嫌货人可能阻碍好几个买货人的意愿。
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-01-01 10:13:00
如果一个人的意愿会因为一个嫌货人改变,那他大概本来就不该买这东西。
作者: vandervaal (kensu)   2020-01-01 10:16:00
挂机的方法不知开游戏而已,有些挂卡的程式或手机app也可以开游戏挂机
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2020-01-01 10:17:00
玩了几年lol时数有破万,也是每天骂每天玩...
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-01 10:23:00
隔壁epic就是直接让你不能嫌货阿。这样要买的人才不会看到负评不想买,是不是比较聪明阿(呵呵
作者: haleyye (毛怪)   2020-01-01 10:27:00
看看炉石跟pubg版,那边玩了几千小时的大有人在,结果新手问好不好玩整个版都在认真劝退,游戏本身好玩但游戏商却不听从玩家建议自己用自己的
作者: zeolas (zeolas)   2020-01-01 10:35:00
反过来说即使他给了负评还是玩了九千多小时,这样负评可信?真的不好玩早就不玩了,谁跟你玩九千多小
作者: PorscheAG (911)   2020-01-01 10:45:00
每人感受品味不同,玩游戏还要活在别人的评价这下也是..
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2020-01-01 10:51:00
难吃的餐厅一定要给5颗星评价 这么难吃的餐厅不能只有我吃到
作者: tindy (tindy)   2020-01-01 10:57:00
9000多小时的负评,这种本身就是稀有个案了数量太少基本也不太影响整个游戏评价
作者: Shalone (虾龙)   2020-01-01 12:05:00
暴雪如果有像steam这样的系统,你会看到每个负评都起码上千小时照原文逻辑,那这些负评就没参考性?
作者: WaveWing (浪翼)   2020-01-01 12:09:00
个人是觉得这问题基本无解 评论真的就只是一个参考呀Google map的评论也是可能只有不到1%的人会吃完餐厅留言评论星级要能够更有效 只能让更多人去留评价
作者: goooddtw (缇黎)   2020-01-01 12:15:00
你自己懒的挂也有线上花钱帮你挂游戏时数的
作者: boogieman (Let the Right One In)   2020-01-01 12:37:00
一天24小时 玩超过240小时跟我说这游戏很烂不要玩....welll...你先解释怎么上瘾的吧?
作者: suaowilliam (苏澳威廉)   2020-01-01 13:16:00
楼上,那通常代表游戏内容还不差有吸引人的点,但问题也不少;缺点迟迟不改善甚至越改越烂把玩家热情磨光,从瑕不掩瑜变成瑜不掩瑕
作者: qmaper (~卡片~)   2020-01-01 13:23:00
评论是玩家的权利 所以随便怎么评都合理
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-01-01 13:23:00
或者下个更新版本喂屎又强制更新
作者: badend8769 (坏结局)   2020-01-01 13:33:00
一堆人把更新这点忽略掉 越改越烂又不少见
作者: hnjsh (Noldor)   2020-01-01 13:55:00
payday2开始暴死时那些给负评的都是两三百小时起跳的
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-01-01 14:09:00
我整天都在喷LOL是粪Game 玩到现在也快十年了
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-01-01 18:17:00
你这样讲要不要干脆用成就数量和稀有度加权好了
作者: WarIII (我爱艾艾)   2020-01-01 18:55:00
一个好坏评只看时数本来就很有问题 好要讲的出好 坏要讲的出坏的才是有价值 至于挂机评论 本来就是选择 又不是每挂满24小时可以多一个坏评 对好坏评比例影响不大无所谓
作者: ODFans (只發中肯文)   2020-01-01 19:04:00
完美演绎什么叫爱之深责之切
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2020-01-01 19:46:00
同意 大富翁 虽然鸟 不过负评90% 都是游戏刚上市第一天服务器爆掉的负评 真的有差
作者: KHopper   2020-01-01 19:52:00
有不少有潜力的沙盒游戏都是被官方自己搞爆的...
作者: SHwEE (Boost)   2020-01-01 20:49:00
我觉得是吧,RDR2我玩了一百多个小时之后就给了负评,但是又开下去玩了。有时候就是爱恨交织啦
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-01-01 22:45:00
评论远比评价重要
作者: RX11 (RX_11)   2020-01-02 00:23:00
我倒觉得看几十小时的评论才好 因为我很可能也只玩这个时数
作者: will713053 (WoMin)   2020-01-02 04:39:00
之前玩ow也是边骂边玩直到强制222就受不了退坑了
作者: evaras (牛排)   2020-01-02 09:46:00
独立开发者对评论斤斤计较又有啥不对 吸引玩家才有钱赚游玩时数长却给负评 加上评论本来就不多 显示就是低分数对游戏开发者说无疑就是打击 又有可能有金钱流失信心丧失
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-01-02 11:51:00
这样只会看到一堆公关公司洗评论,都挂满500或1000小时再发个几篇成本超低。
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2020-01-02 12:09:00
评论价值跟了解程度成正相关吗? 应该说游戏好与不好不见得是因为我很了解 所以我讲得比较合乎本质应该不对吧?游戏假设设计是50小时的游玩体验和娱乐 结果有玩家喜欢或不喜欢的玩了500小时 然后说游戏内容不丰富给予负面评价 跟游戏公司设计目的相违背 就算该玩家真的很清楚了解这游戏 给予的评价跟游戏设计本来要提供的娱乐根本没有绝对相关
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2020-01-02 13:03:00
最后还是要去分析负评的原因,而不是贴标签说老玩家的评价不代表真实情况吧
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2020-01-02 13:32:00
我又回头看了一次Mirror的评论…嗯…
作者: adonisXD (XD)   2020-01-02 14:58:00
理想评论机制:评分(1~10)*(时数+成就+其他加权)
作者: choq (ChoQ)   2020-01-02 17:29:00
或许游戏时数能让评分在上面一点 让玩家可以先看到
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2020-01-02 18:02:00
一个好的评论是能讲出游戏好在哪里和不好在哪里游戏时数长却只丢下一句内容不丰富,那就不是好评论因为并没有讲出你觉得它缺了什么,或是他该改进什么
作者: jaguars33 (要改变的太多了 就变天吧)   2020-01-02 18:51:00
这样资深玩家会玩成游戏股东吗
作者: huohuai   2020-01-02 22:07:00
时数真的最实际,自己上架也希望破百小时的评论都能在上面开发了一整天没睡觉看到那那种0.5小时的退款负评真的会有点小崩溃
作者: gn00866066 (远水闲人)   2020-01-06 02:16:00
本来就是真的有热爱才会不厌其烦地去骂啊真的讨厌根本就弃坑了像只狼跟Poe 我两款时数都超过五百,但一天到晚喷他们哪里哪里设计很粪
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-01-08 02:34:00
阿人就真的能分好坏人两种阿 那只是每个人定议不同你觉得好 别人觉得坏 并不是难分好坏 只是你们不同看法难道你觉得一个东西难吃 别人觉得好吃 这东西就灰了?至于嫌货人 那个就真的会害好几个不买 尤其误导的给负评的通常多半是单纯不喜欢或根本没玩多久甚至还会有那种自己蠢又乱玩在那说游戏烂的
作者: dabodidabodi (嘟噜嘟噜答答答)   2020-01-08 11:38:00
应该要避免用单一指标判断推荐与否吧“推荐”与“反馈”得是可以理性拆开的也有玩家会去按评价中肯度变成焦点评价这样对游戏来说比较公平
作者: alan5 (小安)   2020-01-08 14:35:00
bz光魔兽就大概两万小时了 嘴爆他也还是那个鸟样

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