※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Reddit上有人在讨论
: https://tinyurl.com/rjyo2s9
: 就是这个
: https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/
: 最近两周 306.8 小时 / 总时数 17,689.1 小时 (评论时已进行 8,492.0 小时)
: ARK: Survival Evolved 的负评
: 他在玩了8,492个小时时给的负评,然后又玩了9千多小时。一直到最近都还有在玩没停过
: 。
: 负评内容也很详细,主要内容其实大概就是官方长期忽视和虐待老玩家。各种问题都不管
: ,他举报了不少进行不良和不法行为的玩家,但官方一样都没反应......之类的。
: 结论是不要买也不要玩这游戏。
: 看看那时数......他给负评的说服力超级高呀!
推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到这篇
这篇让我感触不少
很多时候 玩家花了数百数千小时玩一款他们喜欢的游戏 但给负评
这听起来不合理 但其实是完全合理的
正因为他们是这么的喜欢这款游戏 也花了很多时间在上面
也因此他们深知游戏的缺失
相反的 玩了十几小时的玩家 就只是觉得这游戏"不错" 就给了正评
我个人的想法是 如果要让整体评价变得较客观 应该要给评价不同的权重
例如玩的久且一直持续在玩的玩家评论 有较高的权重
某款刚发售但因为优化当机等问题的好游戏 被玩不到5小时的玩家刷到负评
在官方解决问题后 会慢慢的被持续在玩的玩家的评论 修正到它该有的评分