Reddit上有人在讨论
https://tinyurl.com/rjyo2s9
就是这个
https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/
最近两周 306.8 小时 / 总时数 17,689.1 小时 (评论时已进行 8,492.0 小时)
ARK: Survival Evolved 的负评
他在玩了8,492个小时时给的负评,然后又玩了9千多小时。一直到最近都还有在玩没停过
。
负评内容也很详细,主要内容其实大概就是官方长期忽视和虐待老玩家。各种问题都不管
,他举报了不少进行不良和不法行为的玩家,但官方一样都没反应......之类的。
结论是不要买也不要玩这游戏。
看看那时数......他给负评的说服力超级高呀!
这位会一直玩是因为身体因素 他生病了需要游戏来分散注意力 他试了ARK效果最好
作者:
tiros (tiros)
2020-01-01 00:11:00...那不就病的更重了?
评论下面有媒体采访他的新闻稿简单来说他身体极不舒服所以才要玩游戏来转移注意力而他在ARK中养了一大堆恐龙之类的 他照顾那些动物来转移注意力
作者:
ssarc (ftb)
2020-01-01 00:17:00他不考虑完文明系列吗
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-01-01 00:29:00代表他内心最爱这个游戏.....
作者:
er2324 (er2324)
2020-01-01 00:30:00ARK优化好像挺差的...?
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2020-01-01 00:31:00文明一场玩到几千小时摸透后还是会腻的
爱G深,责G切看完一楼文章想到几乎每款在Steam上的MMORPG的评价都是“褒贬不一”
作者:
Bschord (bschord)
2020-01-01 01:40:00推1楼的那篇文 另外我想到之前有人对企鹅妹(一个实况主)的骑士团做的评论,就是一部份人不乐见太多新粉丝进来与他们分享实况主的关爱
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-01-01 01:43:00一楼那篇我只觉得漏洞百出“在一款 10 万购买玩家的游戏中,只有大约 1 千人有写下评论,意味着评论的准确率其实甚至低于 1%”看到这就很想关掉了,但我还是努力把后面看完,结果后面也是...
作者:
wa530 (wa530)
2020-01-01 01:49:00一楼那篇文总觉得哪边怪怪的...如果一个玩家能玩游戏玩到超
刚刚去数了一下 Steam MMORPG标签中的现正热门分页
作者:
wa530 (wa530)
2020-01-01 01:50:00过两千小时,那他(她)的评论绝对有参考价值吧?
下共显示87款游戏,有42款褒贬不一,其余都是正评
作者:
wa530 (wa530)
2020-01-01 01:51:00第两千小时忽然就不能忍受了”,有没有可能是这个缺点一直存在,只是之前都没改,搞得老玩家受不了?
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-01-01 01:53:00他说ban掉1个恶意玩家就会得到1个负评。那假如没ban呢?假设这个恶意玩家把100个正常玩家弄火了,那可能会有数十个
这个玩家在自己的回复说明自己就像交到一个好朋友 后来
被朋友背叛 于是他必须告诉大家别和这个人做朋友 然后他后续还是希望感受这个朋友 看完我觉得毛骨悚然阿感化*
作者: kirbeez 2020-01-01 01:56:00
他好像真的病满惨的
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2020-01-01 02:38:00
用吃牛排来类比完全不合理啊 牛排又不会买回去后还被厨师乱料理 更新后改烂的例子也不是没有 还有玩家变多后疏于管理的问题
作者:
ETTom (喵)
2020-01-01 03:00:001F那篇作者是不是不懂统计学阿..准确率低于1%根本乱说一通
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2020-01-01 03:07:00破千小时特地来留负评代表游戏机制有缺失作者可能不理解什么叫抽样误差 95%信心说那篇文根本没屁用反正欧美最爱看IGN评分 steam大家是参考负评里面的内容简单一点啦 拿报复性恶意负评跟游戏真正评分跑个回归分析做个10款来预测ban掉1个恶意玩家得出1个负评只是期望值 没有参考性
一楼那个算是在胡扯了...留负评和喜不喜欢没啥正相关而且评价 是基于一个分享的回馈机制不管正 还是负 基本上都是"正面"回馈很吊诡的一件事巴 真正问题的叫"密集炸弹"这玩意已经透过时间轴解决了讨论声量 才是对作者最有意义的东西黑粉也是粉阿 去骂他>>>>>>>>>漠不关心不过这种黑粉商法 大概就中国公司很爱巴
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2020-01-01 05:26:00
我唯一的steam游戏评论是为了解社群任务留的:D
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》担当)
2020-01-01 06:32:00按照一楼那篇文章的说法 世界上所有用到抽样的统计都没有参考价值了
作者:
cycutom (cycutom)
2020-01-01 07:07:00这有什么好奇怪,玩的越久越能理解这游戏的问题
作者: Butcherdon (Donald) 2020-01-01 07:18:00
我会把不推荐留给显而易见却被完全忽略/无解的问题很少买刚出的 所以游戏性方面几乎没给过负评都是给普遍大量出现的crash现象这种 例如战争机器4还好他没上Steam 不然绝对负到炸掉
作者:
Neo0215 (Neo)
2020-01-01 08:05:00可是这时数叫人不要买 超没说服力啊XD
其实近期评论用法是来侦测评论炸弹,而非实质游戏评论比较合理的修正应该是统计该款游戏的游玩时间与频率,然后依照时间调整加权如,时间异常低的评论视为几乎无效,时间在1个标准差的是为主流意见然后1f提的问题其实是抽样代表性,主动留言可不是随机抽样,统计数字还得处理才会有不偏性
Microsoft store 也可以给1星负评啊XD
作者:
goddio (abysm)
2020-01-01 09:59:00时间异常低的也不该视为无效 因为有的bug真的多到玩不了或者安装才发现这游戏会挖个资 那当然给负评
作者:
tindy (tindy)
2020-01-01 10:28:00不用讨论该不该过滤什么,做个选项给玩家自己过滤就好了
作者:
zeng50 (Abao)
2020-01-01 12:42:00光看准确率低于一趴就知道在瞎讲
作者: bbqomfg 2020-01-01 14:56:00
住鬼岛20年叫外国人不要来会没说服力吗
所以要先形成评论的分配再加权阿,假如游戏对部分人有启动问题会形成双峰分配,这时候时数低其实会在左冯附近,自然是有效评论重点在于加入更多评论的加权依据,如时数分布、样本时数、游玩频率、游玩进度等。当然做出变量让使用者自己筛选也是一种方式。
一楼的文章也不是没有道理 的确存在这种人 不必把玩家都想成圣人 都有人没中文就负评了 一楼文章内的人根本就不意外阿 他说的也是独立游戏的窘境 至于是不是每一款都这样 可以讨论
作者:
immoi (侯å°ä½‘)
2020-01-03 15:26:00评论不能用抽样的概念来分析吧,很多游戏的评价都是M型,但母体应该对绝大多数游戏来说还是单峰的