演义即战锤、写实阿提拉 <-记住这句话
使用i5-6500,GTX1060,16GRAM,设定全萤幕1080p
游戏自动侦测设定可开到高或极高,不过有些大量消耗fps的功能如阴影等
会被关闭。以内建的benchmark测战场在48~60fps,平均约56fps
所以中阶硬件配备我想是可以不用担心购入后太卡。以全战的惯例CPU>>GPU
如果CPU特别弱的才可能会想到退款吧
以上市当天的完成度来说,三国比上一个世代历史系列的罗二好多了,几乎
没有遇到什么明显的恶性bug。当年罗二那个惨烈的第一个月...
中文翻译还算通顺,虽然有些词用得太冷僻了点...语音没有字幕也能听懂
不过开了字幕好像并没有出来?
内政和科技是树状发展图,这点也跟全战传统类似没什么特别,毕竟重点在“战”
地图是CA熟悉的行省制度。每个区域有主城跟副城,统一全境应该可以得到buff
但是刘皇叔默认任务居然是打下据点后讨伐隔壁行省(?),这教学有点本末倒置?
外交选项一开始很少但够用。罗二要打外交MOD的东西,CA终于一上市就内建
我真是感动不已啊(棒读)
默认的N/N难度太简单了点,熟悉系统后应该会玩弱小势力H/H会比较有意思
接下来是老玩家时间,并不一定适用一般玩家...
CA在罗马2之后的默认风格就渐渐偏向dota,战场打起来快速容易分左右中路
甚至还觉得太慢的人会去打radious mod让节奏更电玩一些。
这无非是为了比赛可看性,可以理解
但我应该还是会找类似DEI的MOD来龟速玩大战略吧
这次考据和地图设计看得出偷懒
小村庄的野草植被和树木看起来像波河平原,而建筑物跟城墙也用了太多砖石
三国初期大部分的城池仍然是以土墙为主,乡下小城就配备白晃晃的城墙也太豪华
剑兵在地中海有其历史性,然而在中国此时剑是装饰品
所以剑兵有初阶最强突击力就不写实但很兵种平衡,初阶骑兵也不该持剑但很兵种平衡
弓兵的弩发射姿势反而是还原了史实,虽然兵种平衡太OP
总之只要CA能赶快让游戏稳定,MOD可以完善一切,应该没人会只玩本体吧XD
忘了一件事,喷血包DLC快出!(敲碗