Re: [心得] 闇龙纪元:起源 破关心得

楼主: wuchianlin (chianlin)   2019-05-23 09:48:10
>>但我看不出来厂商认为做成以前的fallout战棋有搞头
你这是错误归因。抄fallout战斗系统不会成功是因为fallout的卖点从来就不是那个
半生不熟的半回合制战棋啊。
Fallout一开始最大的亮点是那个极度自由的末日风格故事。许多人每个城镇都要扛
著大量bug一玩再玩,发掘各种奇怪的过关方法。有人说这游戏不战斗很多地方反而变得
比较有趣。但这个系列的前两代顶多被死忠玩家称赞。到了三代才销量大爆炸,变成大众
向作品的关键正是玩法的大幅改进。变成了当时流行的第一人称打枪游戏。玩家想看剧情
可以用更直观的战斗模式体验游戏乐趣。这两作成功的要素是在RPG的基础之上改良了玩
法。新维加斯的任务树简直是技术奇蹟。角色养成系统做了大量改善玩家体验的修正。后
面四代以后开始淡化RPG要素就得不到好评了,76变成黑历史就更不要谈,黑岛
搞不好会因为这样完蛋。
回归原本的问题。为什么大家会说旧作比较"好"?我觉得是因为旧作把作品的核心理
念打磨得比较突出,而不是真的认为它们全面的优于现代游戏。现代3A大作在玩法画质操
控上的改进是前所未见的。但是这些要素凑在一起并不等于一个好游戏,学习如何适当的
做出选择并突破挑战始终都是游戏的关键。但是很多厂商搞到最后都忘了这件事。把游戏
当成吃角子老虎,以为只要做出高画质的课金按钮大家就会付钱。这种电子垃圾当然是不
可能比任何老作品好,比起现代的大作差得更远。
作者: sango354 (鲜果Sango)   2019-05-23 10:44:00
黑岛早就掰了吧?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-05-23 10:49:00
76不是黑岛做的 别算错帐
作者: focusrol (罗宋)   2019-05-23 10:53:00
黑岛都多久了还要被鞭尸......
作者: kuninaka   2019-05-23 13:04:00
黑岛2003年就倒了三代就是上古卷轴玩法
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2019-05-23 13:18:00
黑岛是倒了,但黑岛的员工还没死
作者: lazioliz   2019-05-23 13:28:00
我觉得fallout的战斗系统很成熟啊 而且那也不是半回合制
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2019-05-23 13:36:00
觉得三代VATS很爽 四代又拿掉变成慢速
作者: analiya (莉雅)   2019-05-23 15:06:00
我认为很多人喜欢fallout2以前的战略玩法虽然支持者比起动作RPG是小众但看原罪神谕,就知道还是有市场,只是开发商不这么想可能他们评估过,太小众了回不了本吧变成只有一堆标榜精神续作才继续采用战棋模式
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-05-23 15:20:00
黑岛早挂了,黑曜石也在微软不在B社
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-05-23 15:39:00
Bethesda已经有大成功的morrowind跟oblivian,在做fallout 3的时候当然会想直接套用,跟以前怎样无关有现成的引擎可以用干嘛不用
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2019-05-23 17:11:00
76跟黑岛一点关系都没有好吗

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