>>但我看不出来厂商认为做成以前的fallout战棋有搞头
你这是错误归因。抄fallout战斗系统不会成功是因为fallout的卖点从来就不是那个
半生不熟的半回合制战棋啊。
Fallout一开始最大的亮点是那个极度自由的末日风格故事。许多人每个城镇都要扛
著大量bug一玩再玩,发掘各种奇怪的过关方法。有人说这游戏不战斗很多地方反而变得
比较有趣。但这个系列的前两代顶多被死忠玩家称赞。到了三代才销量大爆炸,变成大众
向作品的关键正是玩法的大幅改进。变成了当时流行的第一人称打枪游戏。玩家想看剧情
可以用更直观的战斗模式体验游戏乐趣。这两作成功的要素是在RPG的基础之上改良了玩
法。新维加斯的任务树简直是技术奇蹟。角色养成系统做了大量改善玩家体验的修正。后
面四代以后开始淡化RPG要素就得不到好评了,76变成黑历史就更不要谈,黑岛
搞不好会因为这样完蛋。
回归原本的问题。为什么大家会说旧作比较"好"?我觉得是因为旧作把作品的核心理
念打磨得比较突出,而不是真的认为它们全面的优于现代游戏。现代3A大作在玩法画质操
控上的改进是前所未见的。但是这些要素凑在一起并不等于一个好游戏,学习如何适当的
做出选择并突破挑战始终都是游戏的关键。但是很多厂商搞到最后都忘了这件事。把游戏
当成吃角子老虎,以为只要做出高画质的课金按钮大家就会付钱。这种电子垃圾当然是不
可能比任何老作品好,比起现代的大作差得更远。