Surviving Mars是一款有生存要素的城市营造游戏,
玩家需要维护建筑物并满足拓荒者们的氧气、水、电力与食物需求,
若是没有做好防灾准备,
殒星群、沙尘暴、尘卷风、寒潮等灾难可能会对殖民地带来致命的打击。
游戏在开场前可以选择赞助组织、职业加成、
主线剧本、殖民地的资源量与灾害难度,并且有许多自定义规则,
之后选择用初始资金选择购买哪些物资。
初期目标是以无人机建立起一个自给自足的殖民地,
让第一批拓荒者能够登陆火星并且生存10天(游戏中1天等于拓荒者寿命1年),
等到10天过去后,你证明了火星上是真的能住人的,才能继续接收其他的拓荒者,
让他们来火星上种田、采矿、生产聚合物、机械元件、电子元件。
之后便是持续扩张,你不想扩张都不行,因为表层的矿石储量是有限的,
研发相关科技后可以开发较深的矿藏,虽然能用很久,但是同样数量有限,
要到接近科技树的末端才能开采无限矿。
到了中期约100人口,主线剧本应该就会出现,
要求你研发相关科技、建造相关建筑,
全数完成后游戏仍然能继续,玩家也能另开新局。
若有购买地球化DLC,此时可以自己选择是否要将火星地球化,
要将四大指标:大气、温度、水、植披都提升到与地球相当的程度,
完成后应该可以感受到游戏的优化相当棒,后期1000人口开六倍速也不会卡。
不过可能是为了简化游戏设计,四个指标几乎互不影响,
制造温室气体只影响温度、制造二氧化碳只影响大气,
植披覆蓋率也不会帮忙稳定大气、温度、水,
最糟的是植披这项指标40%之后只能用火箭增加,一次只+5%,非常拖台钱。
同时,相关的地球化建筑完全不需要人力,
给我一种这些拓荒者是来火星渡假的感觉。
另一个相似的缺点是本体、太空竞赛、地球化在玩法上也是完全独立,
别人的殖民地在瘟疫席卷火星和地球时仍然有能力来骚扰你,
对于你的地球化工程也毫无兴趣。
本作中的市民每一个都有独立的个人资料与属性,
你必须为他们提供基础的生活物资以及服务,
维持他们的健康、理智与舒适度,
避免因为相关指标过低而患上思地球病罢工或者死亡,
但是也不需要过高,把舒适度维持在65~70就足够生育平衡了,
因为服务建筑会占用大量人力与穹顶内土地,
拓荒者的本职还是来采矿与加工制造的。
附上两个小发现
就算火星地球化了,企鹅也不该这样乱跑啊
https://i.imgur.com/9DhVc4r.jpg
这个第三性又是....算了,好像很真实,制作组高兴就好
https://i.imgur.com/wN6SBHg.jpg