Re: [心得] Surviving Mars

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-23 21:57:34
Surviving Mars是一款有生存要素的城市营造游戏,
玩家需要维护建筑物并满足拓荒者们的氧气、水、电力与食物需求,
若是没有做好防灾准备,
殒星群、沙尘暴、尘卷风、寒潮等灾难可能会对殖民地带来致命的打击。
游戏在开场前可以选择赞助组织、职业加成、
主线剧本、殖民地的资源量与灾害难度,并且有许多自定义规则,
之后选择用初始资金选择购买哪些物资。
初期目标是以无人机建立起一个自给自足的殖民地,
让第一批拓荒者能够登陆火星并且生存10天(游戏中1天等于拓荒者寿命1年),
等到10天过去后,你证明了火星上是真的能住人的,才能继续接收其他的拓荒者,
让他们来火星上种田、采矿、生产聚合物、机械元件、电子元件。
之后便是持续扩张,你不想扩张都不行,因为表层的矿石储量是有限的,
研发相关科技后可以开发较深的矿藏,虽然能用很久,但是同样数量有限,
要到接近科技树的末端才能开采无限矿。
到了中期约100人口,主线剧本应该就会出现,
要求你研发相关科技、建造相关建筑,
全数完成后游戏仍然能继续,玩家也能另开新局。
若有购买地球化DLC,此时可以自己选择是否要将火星地球化,
要将四大指标:大气、温度、水、植披都提升到与地球相当的程度,
完成后应该可以感受到游戏的优化相当棒,后期1000人口开六倍速也不会卡。
不过可能是为了简化游戏设计,四个指标几乎互不影响,
制造温室气体只影响温度、制造二氧化碳只影响大气,
植披覆蓋率也不会帮忙稳定大气、温度、水,
最糟的是植披这项指标40%之后只能用火箭增加,一次只+5%,非常拖台钱。
同时,相关的地球化建筑完全不需要人力,
给我一种这些拓荒者是来火星渡假的感觉。
另一个相似的缺点是本体、太空竞赛、地球化在玩法上也是完全独立,
别人的殖民地在瘟疫席卷火星和地球时仍然有能力来骚扰你,
对于你的地球化工程也毫无兴趣。
本作中的市民每一个都有独立的个人资料与属性,
你必须为他们提供基础的生活物资以及服务,
维持他们的健康、理智与舒适度,
避免因为相关指标过低而患上思地球病罢工或者死亡,
但是也不需要过高,把舒适度维持在65~70就足够生育平衡了,
因为服务建筑会占用大量人力与穹顶内土地,
拓荒者的本职还是来采矿与加工制造的。
附上两个小发现
就算火星地球化了,企鹅也不该这样乱跑啊
https://i.imgur.com/9DhVc4r.jpg
这个第三性又是....算了,好像很真实,制作组高兴就好
https://i.imgur.com/wN6SBHg.jpg
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-05-23 22:35:00
第三性www,梗其实写了不少,只是提过,倒是互相牵涉的话,游戏应该会崩溃就是了,对手殖民地可以交易跟干东西跟事件也是乐趣啦其实维持高舒适度最主要不是土地,而是需要考虑人口、资源(医官、农夫需要奢侈,科学家要玩游戏,各燃烧进阶资源) 高舒适度会提升士气也是提升工作表现的关键之一六倍速我需要六倍速(逃
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-23 22:50:00
我找了一个景观能+30%舒适的地方盖穹顶,里面塞满公寓旁边再盖两个专门供给服务的穹顶,维持中间的穹顶舒适度在95%,然后他们就天天生小孩,满街都是流浪汉XD
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-23 22:57:00
好玩 可是感觉跟其他基地还有地球的互动还是太少
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-05-23 23:16:00
种树就好,然后那个外出是会扣加成的,最惨的是,没资源这样干....有个生小孩的阵营就是目标生一票火星人
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-05-24 03:13:00
生火想买了
作者: lofo (......)   2019-05-24 23:10:00
本来想买,上周免费周末试玩后反而灭火,太麻烦了

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