[心得] 极限脱出全系列下篇 Zero Escape(有雷)

楼主: csdkfhvm (阿爾法半人馬座)   2019-04-27 19:20:55
极限脱出:零时困境(Zero Escape: Zero Time Dilemma)
http://store.steampowered.com/app/311240/
(本文有999、善人死亡以及零时困境剧透,可能会减低游玩兴趣。)
第三作的故事就是接着二代的剧情,
经过了45年后的Sigma 和冷冻了45年的Phi
借由Shift能力回到了2028年的火星实验,
找寻令到二代死了60亿人的大瘟疫的原因和
试图制止瘟疫发生。
但和其他7名男女包括一代男女主角淳平和茜都被零二世囚禁
并强制游玩决择游戏(Decision Game),
而且需要6人死亡才可以获得足够的X-Password,打开X大门离开。
其实玩完零时困境时我感到有点空虚,
因为经历了第一作的惊艳和宏大的世界观的第二作后,
第三作在剧情上没有像前两作令人惊喜。
如果是先玩第三集的玩家应该是相当惊艳,
但我由第一集玩起就感觉精彩程度不及上两集。
不过第三部还是有很多令我惊讶的神展开,
所以我还是很佩服打越大神的头脑。
另外就如同我在无雷心得中说明,如果大家有在查零时困局的一些资料,
官方因为善人死亡的日本销量不佳而不打算推出第三集,
但由于西方玩家的热情和青鸟行动的响应下,
官方才出了第三作完结整个故事。所以就算零时困局的表现比之前差我可以理解。
零时困境这一次的3D动画表现实在不佳,
动画不精致又有点廉价,加上人物动作实在太僵硬,
令我对这作的代入感有点差,也影响零时困境的评价
(不过PS4版的画质好像有加强,但为什么steam版没加强呀?)。
虽然我不爱这次游戏中动画表现,但我反而很喜欢这次宣传图或封面的画风,
写实之余又有点恐怖的风格很对我口味。
其实这作的情感部份我还是很喜欢的
(应该说我很喜欢打越的情感描写),
例如D组的关系以及淳平和茜的感情。
但我不喜欢传送器作为本作的解决方法,因为它出现得太突然,
为了顺利解决三代的谜团,就说是外星科技,令到剧情有点生硬。
在理论方面很可惜没有像上两集的
形态形成场和薛丁格的猫等比较重要深刻的理论。
比较有印象就是三门问题、概率论等,
也没有像前两作的那么多理论解释,对我来说是很可惜的地方。
因为这系列其中一个特色就是把各种理论融入故事中,
令玩家感觉故事新奇有趣。
本作的解谜部份比善人死亡简单,和999后期难度差不多。
但感觉有些重复,例如拼砌空间的谜题出现很多次。
不过有些谜题真的可以解到天昏地暗,例如娱乐室的拼图心。
不过我居然在一些简单的部份卡住了,例如D组洗澡室的水渠。
整体而言,解谜难度合理,至少不会令人解得太灰心
(善人死亡的谜题真的太恐怖了)。
另外我觉得预购特典的谜题比本篇难,
至少本篇可以循序渐进慢慢解,特典有些谜题真的一头雾水,
但Eric篇的解答简单到我想把解不出答案的自己拍死。
对于结局,虽然有令我不满意的地方,但觉得这次结局还不错。
不满意的地方在于这次不单没有破坏反派的计划,
反而顺利完成了本作反派的目的。
上两作在真结局中都算是惩罚一宫和破坏了Dio的计划,
但这次在猜对硬币时间线中,捉不到Delta犯罪的把柄,所以不能惩罚他。
而且不论是散播瘟疫去保存二十亿人,
还是令主角们有动力去找出狂热信徒,
增加拯救全人类的动机都令到
Delta由二代反派形象转变成拯救全人类的帮助,
没有反派得到惩罚令我感觉有点不舒畅。
另外结局是日式正能量结局(果然还是日本游戏),有点普通和太温馨。
但出人意表的部份在于真相把一开给的10分钟结局的义意反转。
玩家一开始认为猜对硬币只是单纯的好结局,
但在游玩到真相部份和一开始的结局连系,
单纯猜对硬币却有可能变成了坏结局,
要主角Shift到这结局才是真正的好结局。
还有最后Delta容许他们自己作最后的决定,
而且不会对他们使用心灵控制,
所以玩家无法再控制Carlos,也无法得知Carlos是否开枪。
令玩家真正感受到他们再也无法控制主角,为结局添上一些醍醐味。
但我又感觉结束在这有点突然,
一开始我还在想会不会有什么后续,结果就真的结束了,
只有文件中的日后谈。所以我感觉零时困境的结局还不错,
但可以表现得更加好。
还有我觉得零时困境比前两作遗憾的一点
就是这作的组合是固定的。
虽然这作如果组合不同的话真凶的身分就很容易被发现,
但是我还是觉得在这种不同组合下角色之间的火花会很有趣。
C组感想:
C组就是本作的主角组,而C 组作为主角组基本上就是不停在作弊,
呀是不停Shift。
不过他们所面对的决择应该是三组中最难的,
因为他们面对的决定大部份都和概率有关,
数学和运气不好会死很惨(例如娱乐室的三个一)。
C组平时三人相处相当和平,但只要淳平或茜出事的话,
他们就会内讧(Carlos表示我好苦呀)。
但作为主角组,待遇不会太差,至少在日后谈中三位都有好结局。
Carlos
Carlos可以说是本作的衰神代表,如果以整个系列来说,
Carlos应该是最局外人的主角,但在零时困境中不停要作出重要的决定。
一开头掷硬币是由他决定,选对了当然大家被释放,
全体开心(当然玩到结局才知道没那么简单),
但选错了大家就会埋怨Carlos。
另外只要茜和淳平其中一人有问题,对方就会失去冷静,
到最后倒楣却是Carlos。
在红月结局中,Carlos为了拯救淳平和茜,
早十个月由传送器传送到二代瘟疫线,但不知道也没有制止Delta的计划,
间接导致二代瘟疫线的发生,被淳平埋怨。
在整个故事可以说是超倒楣的,但却是三代中最英雄的人物。
原本是消防员(加妹控)的他因为想要得到50万美金
去治疗妹妹的罕见病,所以才参加火星实验。
而且数次为了遵守和淳平以及茜的约定,穿越各种世界线。
和淳平一起以肉身挡子弹,
帮助茜获得密码(不过用超能力作弊会被发现的),
是相当有情有义的角色。

茜在一整个系列可以说是黑到不行,
由一代的表面清纯的邻家女孩实则是一代主谋,
到二代深谋远虑的老太太,为了AB计划顺利进行,可以牺牲自己。
可以说茜是一整个系列最复杂的角色。
三代的茜因为还没有经历二代的剧情,加上这次她不是主谋,
所以难得看见茜没有计算,真实的情感。
但因为这次她不是主谋,再加上不了解淳平在这一年的变化,
所以当茜面对决择游戏和面对淳平时,她难得出现比较慌乱的情况
(不过茜有些对白真的令人怕怕的,
例如把淳平的手切下来,结果一语成谶)。
不过茜果然是两代大Boss,智商超高,
解药问题如果没有她的方法,C组和之后的D组就只有死路一条。
另外,又瞬间计算到骰子同时出现三个1的概率是多少。
但如果淳平要死或死了的话,茜就会黑化成为电锯王和灭火筒王。
(可能四叶不在,这代黑化戏份就加到茜身上,反正就很怕)。
最后虽然我不是热爱淳平和茜的CP,
但经历了一二代,再看到红月结局中,
茜为了46年后的AB计划而必需放弃和淳平的感情,
觉得茜和淳平的爱情路也太坎坷。
幸好在大结局的后日谈中茜和淳平终于可以共谐连理,
为他们横跨三代共四十七年的爱情画下句号,算是安慰了这系列的粉丝。
淳平
对于这作淳平我个人是难以接受的他的转变。
很难想像他由一代的正直好青年由一年之间
转变成三代的冷酷自私的形象。
虽然可能为了补充一代和二代之间淳平的转变,
但因为前两代的时间相差47年,
所以一代淳平转变成二代天明寺我可以接受,
但变成三代性格就真的太快了。
如果是一代后五六年才是三代我或者会比较接受
(但没办法,要符合二代时间轴)。
只可以说这作的淳平可能被一代选择三号门的淳平Shift,
所以才会变成这种性格,
只有他拼命保护茜时才有回一代淳平的感觉。
另外,这代淳平变蠢了,一代时在金库结局明明柯南上身,
推理出一宫的各种计划,到了三代就变得很冲动。
Q组感想
Q组就是一群怪人、疯子和傻子(游戏认证的Fool)的组合,
本组唯一良心就是个机器人Sean。
这组可以说是唯一一组玩前玩后观感一致的组合,
就是玩前很不喜欢,玩后还是很不喜欢。
原本Q组不像C组和D组有旧角色加感情分,
再加上宣传影片上Q组的剧情就有点怪的,
所以对这组没什么好感。结果这组还真是一整个系列的罪魁祸首。
总之我对这组除了Sean,没什么好评价。
Delta
Q或者是Delta就是不肖子呀!!!
虽然要重现庇护所的一切,令到他和Phi顺利出生,
但烧死你妹妹这样对吗!!
不过从二代就出现的大BOSS角色,
到了三代不但把一众角色耍得团团转,甚至连玩家欺骗了一份。
原本根据上两集的经验,零二世本应是有登场的其余九人,
结果却一直是和玩家视角相同,
前期一直没有出现的角色。
Delta代表了这次的玩家视角,加上心灵控制,
所以玩家某程度上也是零二世,
但我还是很不满这次Delta的各种
计划可以成功。
另外他应该不具备形态形成场的能力,
所以我很疑惑为什么Delta会知道避难所的一切,
最后对Q组而言,射杀Delta才是最好的结局吧。
Mira
虽然这次大胸妹子的角色
相对于前两集终于有比较出彩的戏份,
不再是比较路人的角色,
但对于Mira我只能说她是一整个系列的战犯。
二代的大瘟疫是因为她向Phi注射病毒所引发,
肢解淳平令到C组内讧自相残杀,
甚至茜和Santa变成孤儿可以说是她间接造成
(虽然是蝴蝶效应的关系)。
Mira不单作为变态杀手很称职,
搞事情来说也是相当优秀。
不过我又想到在后日谈中,
他们要透过传送器去另一个世界线
制止少女Mira变成杀人犯,
是不是就代表会有一组不存在极限脱出事件的世界线呢?
Eric
Eric就是笨蛋、Mira狂热粉丝以及本作搞屎棍,
他讨厌的程度可以说和二代Dio不相伯仲。
虽然他在游戏中的作用是推动剧情,
例如引发Carlos使用Shift能力,
但是他真的是又烦又令人讨厌的角色,
而且超没用又智商负分,
全系列最讨厌是Dio,之后就是他。
虽然游戏中少量提到他有一个家暴的爸爸
和无意中害死他的弟弟,但不足令人同情他。
最后,为什么每次都要他拿散弹枪,他每次拿枪都会出事呀!
Sean
虽然他是Q组唯一的非人类,
但Sean真的是Q组唯一良心和正常人,
因为有他,Q组才没那么令人生气。
而且如果说Carlos是三代第一号衰神,他应该是第二号了。
他由于是10人中唯一没有出现在火星实验中的人,
所以一开始被认为是主谋,加上奇怪的头盔,
不断被Eric欺凌。
在三角对决中,如果选择不杀或杀死Mira的话,他也得死。
还有在量子电脑室中的二个选择三个结果中,
虽然停留现实结局会得到头盔密码,
是三个结果中最重要的结果,
但是对于没被传送的Sean来说却是很可悲。
我个人认为传送到虚拟结局对Sean来说才是幸福结局,
至少他不用接受他是机器人的现实,还有美满的家庭,
可以永远活在幸福的梦中,
当然这个结局也是自欺欺人,
所以就零时困境的剧情来说Sean真的很可悲。
D组感想
D组真的是剧情各种超展开的一组,
如果先玩二代的玩家玩到D组的剧情应该会有各种WTF的感觉。
我玩的时候真想不到D组
从二代超时空瘟疫拯救组变成一家三口组
(其实是一家四口,Delta你这个不肖子就算了)。
不过因为一家子关系,D组的剧情是三组中最和谐,
算是三组之中比较多温馨片段。
而且很多在二代喜欢Sigma X Phi 的玩家
玩到双子结局就感觉不太好。
不过我在二代喜欢 Sigma X Luna 的CP,
就某程度上成了赢家。
不过这组剧情真的超虐的,焚化炉和双子结局都令人难过,
却又是三代中最重要的部份。
不过这组的决择其实比较简单,
例如要不要喝解药或要不要传送等的答案超明显,
很没有选择的必要。不像C组选了也不一定对,
不太有刺激感,唯一比较紧张就是焚化炉的部份。
还有虽然在最后的文件资料补充
Diana和Sigma在二代线的关系以及Phi的一部份背景,
但我还是希望像C组和Q组一样有日后谈。
Diana
其实相对身为机器人的Luna,
身为人类的Diana就没有那么完美。但正正因为是人类,
所以反应才真实。
为了逃避家暴的前夫,所以才来火星实验。
疫瘟结局中,在牺牲亲近的人或
全世界之间选择牺牲全世界。
双子结局线中,由于面对相同的环境和日子,
所以Diana才在中段崩溃。
虽然她没有二代Luna完美,但她不论对Sigma和Phi都相当的温柔,
但偏偏最温柔的她作出最残酷的决定,
不论是焚化炉或是为了拯救D组其他两人让瘟疫散播。
但我还是很安慰和开心经历一整个三代剧情,
D组最终一家三口的相认和团圆。
Sigma
我对他的印象从超能力大学生 -> 好色老头
-> 装嫩老头 -> 老牛吃嫩草之超时空爸爸。
相信二代的自己也想不到
老年的自己竟然搞出个邪教教主。
不过老年Sigma比我想像中有趣,因为在二代剧情中
老年Sigma好像是个顽固老头,
而且在二代中K(Kyle)的描述中是冷酷的人。
但三代有时候比身心年轻四十岁的Phi还不冷静,
而且还把水桶放头上,这是一个六十多岁的老头应该有的反应吗?
不过我很喜欢他和Diana的爱情,
毕竟数十年来的孤独和思念,在重遇Diana时相当百感交集,
但在面前她时又要压抑自己的感情,
所以才在双子线情感大爆发。
但是他和Diana的感情真的是一言难尽,
如果他没有在二代遇到Luna的话,
Sigma有可能这样喜爱Diana吗?
但如果老年的Sigma没有因为想念Diana
而制造出Luna的话,
年轻的他就见不到Luna。
跟二三代的青鸟故事一样,
根本找不到是谁对谁说出真正的青鸟寓意。
Phi
对比二代,三代的眼镜娘Phi真的超可爱的,
相比二代没那么自私,但还是一样冷静聪明,
而且罩杯还升级了(误)。
而且她和Sigma的斗嘴还是这么有趣,
但本作Phi的剧情真的不多。因为D组比较多互动就是Diana和Sigma,
比较出彩的剧情就是焚化炉、疫瘟结局(Phi竟然是零号病人)
和重现二代飞踢,但焚化炉剧情我还是哭了。
另外在二代没有说明Phi的身世
竟然是三代的大爆点,
而且看二代打越的访谈就似乎
在二代就想好了她的背景,
但Phi的胸针就变成和一代的茜的生死一样,是一个死循环。
最后我很好奇1904年版本的Phi和Delta的关系会如何。
Gab犬
最后Gab犬的感想就是它是零二世,什么?它不是零二世。
那它是杀人凶手,什么?它不是凶手。
那它一定是K(Kyle),什么K没有Shift?那K在哪里?
虽然三代在我观感不是最优秀的一作,
但它把二代很多的坑都填了。所以三作都是不可缺少的存在。
只是这作很多部份因为成本问题导致游玩观感比不上前两集,
是很可惜的地方。
总括而言,整个系列在情感上的描写都很令我感动,
不论是一代跨时空拯救茜、二代Luna结局以及三代的双子结局,
我都相当喜爱。
另外,虽然三部曲一众角色经历超多困难,
在各种世界线中不停死死不停,
但相比同公司的枪弹辩驳系列。
极限脱出一众角色在真结局还是好好存活(除了一代9号男),
我还是比较安慰的。
也难怪有人说想清除自己记忆重玩Ever 17,
因为我自己也有一样的感觉,
因为就算重玩都很难再次受到这作品一模一样的感动,
重温也比较多是吐嘈和观看实况主对某些剧情的反应,
也不可能再次体验到结局时诡计揭晓的震惊和佩服。
打越把科幻、情感和诡计三者结合,
营造出极限脱出这一系列精彩的故事,
或许故事并不完美,而且也有些辩驳位,
但不影响这系列在我心目中神作的地位。
PS 1: 除了《AI: The Somnium Files》外,
打越加入小高和刚的新公司,
会和小高合作开发《Death March Club》。
(不过我还是比较期待AI)
PS 2: 其实999在Apple的IOS 平台都有推出过,
但只有故事,没有解谜。
值得留意的是除了NDS和Steam的六个结局外,
还有第七个结局就是注射器结局。是斧头结局的分支,
只有约五分钟,上网找即可。
PS 3: 我终于把Ever17通关,可能先玩极限脱出系列,
两者相比我还喜欢极限脱出系列。
极限脱出系列在游玩性和游戏节奏上比较好,
虽然明白Ever17是2002年的作品
和科幻类文字游戏领头羊之一
(极限脱出系列也是继承Ever17),
但先玩极限脱出令我对Ever17剧情上的震撼没那么强烈,
不过我还是很喜欢空路线的剧情。
之后我还要把Never7和 Remember 11通关。
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