※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 在测试过《CS:GO》战队能力后,丹麦国防部开始扩大对游戏玩家的招募
: 丹麦国防部人事主管 Anders Bech 表示,游戏玩家多数都拥有特定的技能,
: 包括在压力下保持冷静、比其他年轻人更快的反应速度及决策能力、
这个说法 有对有错
压力下能保持冷静 是因为这是个游戏 不是搏命 真正到了战场 就没那么单纯了
反应快 是骗人的 熟能生巧 玩久了习惯了 也有肌肉记忆
鼠标只有100g左右 跟键盘只需要100g不到的压力 跟枪的重量还有负重能力差很多
决策能力强 是因为打太多场 经验丰富 决不是什么天外飞来一笔的奇攻
这取决于资讯=情报 但是各国的军事情报都是机密 没那么简单
说资质没差是骗人的 只是军事上的事情没游戏规则那么简化
我以前玩DOTA2 我决策能力很强 但是那是牺牲自己或是队友换来的
当你要牺牲的是别人的生命的时候 那又是另外一回事了-.-
: 良好的团队合作技巧、位置判定及强大的认知能力,而这些都是军队中可以用得上的能力。
良好的团队合作技巧? 这对网络游戏来说 是个笑话 多少人狂干队友 找战犯...
玩家只有在能赢的情况下 会有机会团队合作 输久了 就要散团了 所以只是政治正确讲法
至于位置判定的能力 这是以前男性进化的重点 因为人类以前求生需要打猎
这点倒是不假 有资质上的巨大差异....
就好比我以前玩DOTA2那么久 就算选辅助角 我也从不买眼 来开视野 因为我不需要啊-.-
从刚开场被队友骂noob 然后不到1分钟 我开始杀人 接着平均每分钟杀一个敌人的时候
队友就不会质疑你 反而会跟随你 听你指挥 因为战功就是指挥权的来源
而能在DOTA2存活的玩家 他再怎么弱 也能分辨出谁是强者@@!
队友连你买4个一样的装备 都不敢吭声批评 只敢问说 一样的装备 不是不会堆叠吗?
敌人除非AFK 不然肯定正在做一件事情 只有不知道敌人在干嘛的人 才需要买眼-.-
这就是位置判定的能力差异 因为敌人想干嘛 所以他就会想去哪~
如果曹操不想统一中原 诸葛亮也不会知道曹操正在铜雀台玩谁家的老婆XD
再来 强大的认知能力 这也不假
无论什么游戏 顶级的玩家 对于状况 敌我的认知 都非常快速准确
就像我可以从对手打小兵跟TK的动作 判断出他的APM跟他的取舍 来确定他好不好杀@@
就像wow 我可以从玩家叙述自己操作模式 判断出他没用过近战职业
从进战PK时的移动 就能明确知道 他的鼠标控制视角 跟不上角色重叠时的连续绕背
但是 你要招募的是士兵 不是指挥官 士兵在战场上奢望的 是求生 不是求胜啊-.-