Re: [心得] 浅谈游戏光谱

楼主: nighthunt (johnyu164)   2019-02-19 21:18:15
忘记从哪里看到
谈论游戏为第九艺术,之所以称之为第九艺术 在于打破了第八艺术(电影)的侷限
互动性
游戏给予玩家的体验 与生活中其他艺术形式最大的差异性在于实现了
作者(脚本)跟玩家之间的互动
抽象一点来讲 每种艺术 都是带给受众的体验
而游戏则是让玩家可以透过反馈来加深或是体验作者所表达的意境
可以说游戏是其作者创造给与玩家的一段体验
而且它的表现形式不受任何侷限
在这样的前提下 如果要将游戏以任何形式来做比较 其实是很困难的
就如同我们其实没办法抓出两个人来比较他们的个性的优劣
但是我们可以用特定的标准来看适应性
例如说我们可以说一个人的个性比较容易相处 但是没办法说容易相处就是比较好
其实我想表达的是 当我们用特定的标准来看游戏的适应性的时后
这个动作的本身就是满满的主观
例如说 原po说的剧情丰富程度
这件事情本身超级抽象 要讨论他不只是面向超级多 层面也超级多
没办法有一个所谓客观的标准 因为就连符合这个标准的程度都很主观
所以最终大家可以对同一个作品争论不休 连一个小小的标准都难以达成共识
而把所有对于游戏带给我们的体验化作一个抽象的概念
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 21:21:00
好远
作者: damnedfish (fish)   2019-02-19 21:31:00
艺术的某一些技术层面抽出来比,还是有高下之分的
楼主: nighthunt (johnyu164)   2019-02-19 21:58:00
对啊 比较能客观比较的大概就是技术方面的东西会比较没有争议
作者: snpwei (埃)   2019-02-19 22:19:00
艺术当然有高下之分。天赋异禀又努力多年的大师和不做功课随手涂鸦的肥宅所呈现的作品会没有优劣差异?方向也就是喜好没有优劣之分,你没办法比较90分的动作游戏和90分的策略游戏,10分的策略和90分的策略再容易区分不过了。分数怎么来的牵涉到要比什么,这是很复杂而有讨论空间的,而不是不能比。
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2019-02-19 22:49:00
推 感谢讨论,我第九艺术是从Gamker听到的,真的讲的很好!我也很常跟听到打电动就不齿的朋友讲电玩不过就是有“互动”的第九艺术 。 会PO这篇讨论也不是要战还怎样,应该说以前比较不那么明确了解自己喜欢的类型,大家说神作就跟风玩看看 玩后却觉得过誉,这样摊开来思考后更清楚如果大家的神作是在自己喜欢的类型的天秤的另一端,那可能就要有心理准备,也许对我来说不一定是神作
楼主: nighthunt (johnyu164)   2019-02-20 00:40:00
其实就算是一些人无心随手画的涂鸦 在一些人心中也许比大师琢磨多年技术的成品还要好看啊 我不是说无法比较 而是没有绝对的优劣 游戏玩到最后还是回到自己身上 好不好玩一个结果而已

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