Re: [心得] 浅谈游戏光谱

楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 19:43:37
自由度的定义:能做的事情很多且没有限制?
多种解法?
荒野之息多系统的交互作用,探索和战斗都有多种解
Fallout 1、2和FNV:可杀可偷可绕过可嘴炮
不限流程解法?
FNV主支线交互,先解后解都会解
多种选择或结局?
Fallout2 每个城镇都有多个小结局
Witcher 3每个支线都有个坏或更坏的结果,但Witcher整个系列根本就不自由,最大的自
由就是骑马跑来跑去而已
地图不限:
看的到的就可以去,从古老的fallout到现在的TESV和Witcher 3
剧情丰富度可能有几个面向
故事很神:从来没看过
不太可能,因为各种类型的故事一定或多或少都看过,所以游戏龄或阅读龄越长就越容
易感叹怎么都猜到了呢
故事呈现:故事很老梗,但呈现手法惊人
质量效应2、Life Is strange、What Remains of Edith Finch
我也知道要救同伴,我也知道蝴蝶效应,但就是会感动啊(泣)
背景设定:根本没讲或故事讲得很少,但是整个环境灯光美气氛佳,让人想住在那里好好
地玩耍一番呢
黑暗灵魂
所以丰富度实在很难定义,是说代入感很高呢,还是故事很惊人,还是气氛很棒
实在是绿豆糕
所以原po可能要的是不错的故事呈现,然后不能只有故事本身,还得有些好玩的要素
那好玩的要素就因人而异
动作:哎呀练一练我变强了,然后就打爆电脑或打爆真人
角色成长:哎呀练一练他变强了
策略及解谜:不用练我脑袋真聪明,居然想得出这么搞
选择:哎呀我居然改变了结局
探索:东逛逛西逛逛这里还有这个东西啊
捡垃圾:有种安心的感觉
动作苦手:练也过不去,还是看看youtube就好
对战时:一定是外挂
角色练功:又得农
没玩过的策略或解谜:怎么那么复杂,这是做啥的
选择:哎呀他怎么会死,我之前的存盘呢
探索:我到底要去哪
捡垃圾:直接给我子弹就好,你给我垃圾我还得拿去工作台做子弹,有病吗
作者: a52655 (暱称)   2019-02-19 19:48:00
现在都不提Bioshock了QQ
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 19:49:00
我心中的神作啊,战斗多样化,一代地图还可回去逛高尔夫球杆好棒棒桥段,很神啊对喔,Bioshock如果吃得下可能很适合原PO
作者: vandervaal (kensu)   2019-02-19 19:55:00
捡垃圾超好笑XD
作者: kaj1983   2019-02-19 19:56:00
我心中的神作,画面精美特效真实,场景物件互动性高关卡设计有巧思不重复,玩家想到什么事在游戏都能办到可惜目前还没有这种游戏出现...
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:04:00
想到什么事都能办到-->荒野之息XD其实两者感受让人差很多
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:05:00
荒野其实没到被吹的那样,当初想拿火烧草捆,甚至射爆箭都毫无反应,就体认到还是有极限、特定情况、只是选择相对更多。
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:09:00
其实我觉得荒野好玩之处是探索的感觉,至于物理互动在很多游戏都见过,只是他做好做满,这已经很厉害惹
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:12:00
botw玩过就知道根本一堆赞誉有加的人玩太少游戏,Immersive Sim的程度太低了
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2019-02-19 20:15:00
萨尔达的物理不是力求真实 而是有一套自己的规则互相影响战场中不太会有草捆就没作了吧 在那个规则下发展出的打法也丰富了
作者: Harrytms (哈利)   2019-02-19 20:16:00
好玩就是好玩,不是以玩过多少游戏来说才有说服力,如果可以让不玩游戏的人感到好玩那不就是真正的好玩是什么玩多游戏也不一定就是专家,少在那边
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:20:00
不玩游戏的人讲再多都没用......吧
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:21:00
要我吹荒野的话,我会提的是它让我二轮找遍1800金便不烦腻的探索设计,吹自由度真的还好,找款能做MOD的游戏能够做到的最后一定更多。这点就如你回我那部份基本上一致。喔对,但不管几次都要讲,金便便设计真的烦,至少给SKIP,呀哈哈你会听到火。= =
作者: soft2165 (不回家)   2019-02-19 20:32:00
就算botw不是做到最顶级, 但也比大部分的游戏做得更好了, 想贬botw来吹嘘自己游戏玩得多, 这不值得骄傲吧?
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2019-02-19 20:33:00
变人好玩
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:34:00
一种防沉溺的机制wwwww
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:34:00
XDDDDDDD这解释也可以。1~200你还平心静气,5~600看呀
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:35:00
哈哈你就开始眼神死;最后8~900到二轮你就会很想拿石头砸他出气。wwwww
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:36:00
因为是老任做的,所以大家都和平相处
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:36:00
他是回J吧?!大概[email protected]@
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:37:00
探索愉快→捡石头听呀哈哈变怒→继续愉快探索。= =+
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:39:00
你说的好像很有道理(倒)
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:40:00
贬归贬,就是对我来说不够有意思,特别是以创意为主的就那几招,后面都是套路跟puzzle啊.....
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:42:00
非战,那J可以分享你觉得有意思的游戏吗,多谢
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-19 20:44:00
冤罪杀机还蛮符合地图物件.道具互动多,关卡设计超级有巧思,各种玩法自由度高想怎么玩就怎么玩,不过画质剧情普普
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:45:00
Dishonored个人是走全敲晕开地图路线
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:45:00
对喔~冤罪前面问潜行的有帮推荐,他才是真的强迫你潜行不准开无双不然就给你坏结局的潜行游戏。wwwwwwwwwwwww
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-19 20:46:00
冤罪杀机第一次玩时发现有超多破关路线真的惊艳
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:46:00
高混乱懒得重玩,当云玩家看看Youtube高玩花式杀人就好我最爱就是就全敲晕然后惊叹这个地图设计
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:47:00
话说当初首轮砍了几个觉得该死的(TW3遗毒~误),然后就
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-19 20:47:00
冤罪普通难度要一路杀人也不是不行,但高难度要硬干太难了一发子弹就能秒玩家
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:47:00
如果要惊叹地图设计可以玩玩Prey只不过他不是纯潜行
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:48:00
没给我最佳结局,当下有傻一下。QQQQQ
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:48:00
等一下,为什么是高混乱度懒得重玩,低混乱度才难啊
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:48:00
看吧,我说的选择的缺点没错吧XD
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:49:00
懒得重玩就是要去玩其他游戏了orz
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:50:00
你要我秀花式杀人当然也能做到;但想完美就只能当烂好
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:50:00
平衡度有点怪,血薄高难度不好硬干但杀人还是很稳deusexhr的就根本不可能硬干...没子弹了(泪
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:50:00
这种可恨的设计,最近很红的Metro也有,只能晕不能射
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:51:00
严格来说,混乱度其实跟绝对不杀没关系,重点是不被发现制造问题,而且混乱有第二结局(爆头后不接人
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-02-19 20:51:00
高混乱是爽game呀 我低混乱才很懒得玩xd
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:52:00
玩到极致的undetale,我觉得自己的选择最重要
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:52:00
看来我跟大家不一样,一辈子边缘啊XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:53:00
没有喔~= =有开杀就影响,数值高低差异而已。不会啦~= =我只是刚好完美主义,这种设计也不反感,就会找隐藏或破二轮完美之类的。
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-02-19 20:54:00
也不是说chaos就不好, 只是故事的另一个风貌
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-19 20:55:00
我记得被平民发现也有影响,明明只是勒晕而已路人都大叫有尸体
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:55:00
勒晕还得小心他摔死、淹死被老鼠咬,要不要抬回家顾啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:55:00
对,外国有实测过混乱测定很细。没说不好~是"会想玩完美",因为完美主义~(苦笑)QQQQQQQ
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-02-19 20:57:00
在乱世要不弄脏手原本就很困难 这样xdd
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:57:00
查了一下,结局确实是两种+一种,只是低很难保持,高随便就炸开了Immersive Sim这个tag,dis的工作室的游戏都有这个特色其他就是看完成度了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 20:58:00
恩,所以这款想完美就是乖乖当烂好人,因为随便就积混乱。
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:59:00
一个因为不小心弄死人就要读档的滥好人wwwww
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 20:59:00
也没多烂喔,看看每个不杀的成果是什么....(盖烙印、被女人绑走或者就是一种受罪deushr比较变态,连开始无限弹药的时候都不能杀人
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 21:00:00
哎呀,小Boss没那么脆弱,我说的是纸糊的守卫啊DeuxExHR不是水管工人吗,当然不能杀人啊
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 21:02:00
不聊了,时间到了。该来..那个了~XDDDDDDDDDD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 21:02:00
如何不杀的掐晕tallboy我也想看说真的,botw让大家在赞叹什么可以砍树物理系统,在3D游戏早就有了,而且还很超现实,对我来说,重点是物品之间的互动与合成之后的感觉
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 21:06:00
楼上要去499了吗XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 21:10:00
Yeah~下载中。还能乱喇赛一下。(X)wwwww
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 21:17:00
像是对着水使用钓竿,然后就冒出一条鱼,或是面粉>面团>生派>生苹果派>生红酒苹果派>烤熟的这种跟解谜组在一起的趣味感还有努力半天使用十字镐出来....33元金币跟可以解任务跑半天清石头或直接干掉巨魔王拿钥匙,或是偷了哥布林王的东西还巨魔王,还是乖乖走主线,或是干脆都不干了直接通通杀掉做陨石找最终boss杀爆,都是很虐但去的选择,像fallout的嘴砲路线3D化
作者: kaj1983   2019-02-20 09:16:00
冤罪好玩,不过初玩的时候会一直读档,感觉不是很好
楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-20 14:58:00
不要太追求完美,然后最后就高混乱了(倒)

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