[心得] 浅谈游戏光谱

楼主: tuansam (台南亿载金城武)   2019-02-19 17:28:44
这比较偏游戏综合讨论,PO在PS板或NS板感觉都怕会引战XD 最后还是PO在这好了
最近刚趁著过年闭关 破完玩到一半的战神 和 新买的萨尔达旷野之息,
这两款GOTY后,先讲我"个人"喜欢 战神>萨尔达
但以2018年玩过的游戏中,最喜欢的则是底特律变人
(我就是为了这部才买PS4的,果然完全是我的菜)
这才体会到一句话:没有一款游戏是适合所有人的!
(其中"游戏"换成电影、政治倾向、伴侣条件…都通用)
后来想到之前看过的政治光谱,闲暇之余试着把几个有玩过的大作,根据 剧情、自由度,
做成游戏光谱自己稍微来分类一下
大概画成下图
https://i.imgur.com/M7ahCsd.png
图为小弟自己主观的体感绘制的,有不同看法还请见谅
当然,游戏不只有自由度与剧情那么单纯,所以很多种类都没列出来,
多人线上、动作类、格斗类...等都没特别拿出来谈
但也重新审视自己喜欢的游戏光谱落点
个人喜欢剧情向的游戏,比起自由度,更喜欢专注在剧情的完整性,
但纯视觉小说我又吃不太下去(有特殊功能的某猫除外…)
我的游戏光谱倾向约落在最上偏右方,
交互式电影、一轮神作等 都是我的最爱,
(Steam上有印象的最喜欢的有 life is strange、quantum break 买美剧送游戏XD
古墓系列... )
而光谱的另一端 沙盒类、模拟类、经营类的游戏
正是我完全无感的游戏XD
(Minecraft、Don't starve me together、文明帝国、模拟山羊、欧卡等等
有试着玩过 但真的电波都不太合)
但也发现游戏间也开始有点趋同演化,
原本线性式的<秘境探险1~3>,在4代和DLC中,也有加了开着吉普车跑图的半开放世界
原本线性式的动作游戏<战神系列>,也加入了更深的剧情与能划船探索的半开放世界
没什么自由度的交互式电影,<变人>则以海量的剧情与结局作为提升"自由度"的方向
而同样相较没剧情的沙盒生存游戏,<The Forest> 开始加入了一些剧情(并还有双结局)
就变得挺有趣的,这款可以算是让我对沙盒游戏有另一种看法
大多的"大作",应该可算成主流民意的最大公约数,
而称"神作",几乎都是在某个细节的创意有爆炸性的突破
最后我想这也是索粉任粉常常互战的原因之一吧XD
两边的游戏大多原本就在光谱的不同侧,
PS上所谓的"大作"由顽皮狗系列的为代表,大多开始注重剧情、演出、画质…等等,
玩完游戏就像看了场好莱屋电影或美剧
而任天堂的游戏则大多是剧情不用太夸张太复杂
(林克醒来打败魔王加侬救萨尔达、玛利欧打败魔王库巴救公主…)
重点摆在游戏性、互动性、体感...等,
在达成目的过程中发生的内容才是游戏重点,甚至更多重点摆在"玩家间的互动"
各有所长也各有粉丝,没有谁比较高级,
认清自己的光谱倾向,挑选自己喜欢的游戏才是重点
小朋友才在战平台,游戏出越多最大的赢家除了G胖外,就是这群玩蒐集游戏的玩家吧XDD
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-19 17:31:00
我还以为这里是C瓜
作者: SixBottle (六瓶)   2019-02-19 17:37:00
PC Master race: 嗯?叫我?
作者: dortan2011 (推推拉拉)   2019-02-19 17:39:00
Mountain表示:
作者: FantasyNova (F.N)   2019-02-19 17:40:00
我以为你要浅谈T-TIME这家公司
作者: aCCQ (阿贤)   2019-02-19 17:41:00
光谱XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-19 17:41:00
讲太多反而没有重点,而且也没什么人想谈太乱七八糟的事情(经验谈
作者: zuique (罪客)   2019-02-19 17:42:00
光谱XD
作者: analiya (莉雅)   2019-02-19 17:44:00
帮光谱资讯QQ...........
作者: joe6304105 (老衲)   2019-02-19 17:44:00
我以为你要谈性别认同
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 17:44:00
你的分法太单调直观、容易对特定类游戏不公,87%会被泡,所以第一行有自知还算正确。
作者: aCCQ (阿贤)   2019-02-19 17:45:00
太吾应该也算是种模拟? 沙盒? 但是有丰富的剧情????
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2019-02-19 17:51:00
嗯嗯
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-02-19 17:53:00
认真给推 虽然感觉怪怪的啦 光谱的部分
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2019-02-19 17:54:00
满有趣的 可是分类太少
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-19 17:54:00
黑魂该放在哪?
作者: StarTouching (抚星)   2019-02-19 17:59:00
光谱资讯现在在干麻?
楼主: tuansam (台南亿载金城武)   2019-02-19 18:00:00
黑魂有点算自己独树一格 后面的黑血仁 都算 提升的不是游戏脚色 而是玩家自己
作者: widec (☑30cm)   2019-02-19 18:03:00
变人主要是剧本有很大问题
作者: Jameshunter (幻剑)   2019-02-19 18:04:00
十字军之王2要放哪? 可以模拟各种封建故事 可是各种乱伦 献祭 被刺 等剧情也很丰富阿
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2019-02-19 18:08:00
个人觉得你把祕境自由度放太高了,至少绝对要低于新战神
作者: johngaz (囧嘎力)   2019-02-19 18:08:00
值民计画超赞 (喂
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-02-19 18:08:00
不一定要在右上, 剧情才有深度完整度
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 18:09:00
照你对黑魂的讲法,接下来只要每人问一款,没多久你的图就会一堆游戏要丢在图外面当例外。=_>=
作者: Lightbearer (morning star)   2019-02-19 18:14:00
其实只有两个维度来分类游戏仍然是很粗糙的...
作者: natsusa (日夏)   2019-02-19 18:14:00
概念不错但是如今游戏分类越来越复杂越细,用这种象限区分会有很多问题,以个人常玩的模拟经营类的游戏就有众多分歧,完全没剧情的是一种、有少量剧情让玩家自行脑补的是一种、剧情丰富塑造角色很成功的又是一种。硬要去把游戏类型简化分类其实没有意义,何必呢
作者: StarTouching (抚星)   2019-02-19 18:16:00
二维不够表达游戏光谱
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-02-19 18:18:00
原po也有表示这只是个人的就是
作者: timgame (老实说)   2019-02-19 18:18:00
满有趣
作者: Hanatan   2019-02-19 18:19:00
发这边就好 发去西X板会有肥宅跟你战到天亮
作者: yadohime (君莫愁)   2019-02-19 18:23:00
点标题我还以为谈游戏公司(° ο°)
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-19 18:26:00
39f是指西斯版吗?(误
作者: analiya (莉雅)   2019-02-19 18:28:00
光谱资讯老板之前跟智冠王董合资开新公司不知道现在还存活在吗
作者: dogluckyno1   2019-02-19 18:30:00
整理的还不错
作者: piyopiyolee (John Lee)   2019-02-19 18:37:00
四象限太少了,最少也要6象限
作者: grtfor (哦啦啦)   2019-02-19 18:42:00
以为要讨论公司
作者: GTR12534 (カラス)   2019-02-19 18:46:00
Minecraft 照着成就走还是算有主线的吧 (?)
作者: kaj1983   2019-02-19 18:53:00
我左边全吃,右上那个只吃得下变人,秘境战神我不爱右下没玩过,看不懂是啥玩意儿玛莉欧系列的我也不爱
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2019-02-19 18:56:00
光学频谱?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-19 19:00:00
光谱资讯也太怀念
作者: tonyhom (偷你红)   2019-02-19 19:01:00
你的轴度应该要有700个轴
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-19 19:03:00
三消跟纯色情游戏都能放在右下,mirror刚好是两者结合
作者: kirbeez   2019-02-19 19:13:00
觉得主题也很重要 我这半年有玩完的只有武侠游戏什么大作就买来收藏而已 都破不完
作者: bu17 (bu17)   2019-02-19 19:17:00
光谱已被遗忘QQ
作者: HK97 (香港1997)   2019-02-19 19:19:00
右下不就粪作...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 19:42:00
楼上,我给你举款自由度低又没啥剧情,但你不敢说它粪的,好不?!= =
作者: Ariettina (Ari)   2019-02-19 19:44:00
你深入玩过的也太少,这样好意思做光谱分析
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 19:44:00
Slay the spire。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 19:45:00
俄罗斯方块、超级玛丽都没剧情且自由度很低XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 19:47:00
正确。这分法对于侧重玩法、RNG、还有各乐趣向,一定都会像上面被说丢右下=粪作。= =
作者: aaron68032 (独孤震)   2019-02-19 19:49:00
推整理 但分类的项目太少 不过近年游戏都不是很好单纯分类 很多都加一堆元素
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-19 19:52:00
这也正确。近几年业界排类别,非本家自标的,别说发布后被质疑、内部要决出结果有时还要讨论好一阵子。
作者: Harrytms (哈利)   2019-02-19 20:05:00
战神玩一半?萨尔达有深入玩吗?如果要下一个这么专业的评论,要不要好好先体会一款游戏不要沾酱油就想做结论(建议)
作者: jnaqhae (jnas)   2019-02-19 20:06:00
光谱资讯脸书完全长草中 有人知道这家游戏客服还活着吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:07:00
原文不是两个都破完了破完一次发表个人感受应该还好吧,荒野之息本来就
作者: Alcazer   2019-02-19 20:08:00
好奇光谱还在吗?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:08:00
不是每个人都吃得下啊
作者: Harrytms (哈利)   2019-02-19 20:13:00
抱歉,破完玩到一半看成玩到一半
作者: yuechen (大谷结衣)   2019-02-19 20:14:00
Apex算你分类的哪里?
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-02-19 20:23:00
我还以为是光谱资讯
作者: Oskar (奥斯卡)   2019-02-19 20:29:00
不确定右下角特殊功能是啥意思,但图上所有类型我都有兴趣
楼主: tuansam (台南亿载金城武)   2019-02-19 20:39:00
有提到多人线上类游戏的游戏没特别列出来,多人连线的游戏乐趣来自于和其他玩家合作竞争对战的成就感,OW刚出来还有打个几季 现在下班后觉得再打合作对战类的游戏只会让压力更大XD
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-19 20:41:00
这时候就要开始玩多人合作过关(误)
作者: m21423 (WSH)   2019-02-19 20:44:00
光谱QQ
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2019-02-19 20:49:00
看到Mirror先推再看文 mirror的世界没有敌人
作者: nighthunt (johnyu164)   2019-02-19 20:50:00
你想用四个象限分类游戏 这件事情本身其实很主观 我觉得与其弄得好像客观分析 不如就主观到底
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-19 20:57:00
我每种都能玩
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2019-02-19 21:06:00
萨尔达也可以有特殊功能啊?484也能放右下?
作者: allenpong (阿伦)   2019-02-19 21:22:00
推图
作者: ddijk (空无一物)   2019-02-19 21:48:00
看吧 这不是还是战起来了吗 LUL
作者: amos30627 (Destiny)   2019-02-19 22:21:00
明显不足概括所有光谱
作者: a37988233 (麥客風)   2019-02-19 23:04:00
真的是浅谈
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-02-19 23:20:00
我只能说你还玩不够多 (战)
作者: storyo11413 (小便)   2019-02-19 23:33:00
真的分太少 不过生存类最好区分 也很多我爱玩的 XD
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-02-19 23:41:00
我支持用水见式来判断玩家属于那个类别的
作者: neverli (想睡)   2019-02-19 23:43:00
光谱资讯QQ
作者: ericisaac (白当一包)   2019-02-19 23:46:00
啊?
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-02-20 00:20:00
感觉这张图没有FPS/TPS
作者: hstt   2019-02-20 01:18:00
样本太少就别自不量力惹
作者: htps0763 (Fish~月~)   2019-02-20 01:53:00
跟其他比起来荒野应该在下半边
作者: horseorange (橘小马)   2019-02-20 08:21:00
没看到麦块耶 是不是在极左边被你裁掉了发觉在左下…
作者: maoding (毛丁)   2019-02-20 11:52:00
....
作者: davxyz (雄)   2019-02-20 12:55:00
一堆FPS的游戏大概都会被丢到右下(ex.雷神之槌3)但FPS游戏玩的人可多了,你没有把动作性放进去会不太客观
楼主: tuansam (台南亿载金城武)   2019-02-20 14:15:00
sorry 对我来说 FPS/TPS只是表现形式的不同 Bioshock系列甚至独立作品 To the moon 对我来说都算我喜欢的作品
作者: Andriy6016 (阿群)   2019-02-20 14:38:00
我个人是觉得上古5的自由度跟他下面那两个是不同等级的啦....

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