这比较偏游戏综合讨论,PO在PS板或NS板感觉都怕会引战XD 最后还是PO在这好了
最近刚趁著过年闭关 破完玩到一半的战神 和 新买的萨尔达旷野之息,
这两款GOTY后,先讲我"个人"喜欢 战神>萨尔达
但以2018年玩过的游戏中,最喜欢的则是底特律变人
(我就是为了这部才买PS4的,果然完全是我的菜)
这才体会到一句话:没有一款游戏是适合所有人的!
(其中"游戏"换成电影、政治倾向、伴侣条件…都通用)
后来想到之前看过的政治光谱,闲暇之余试着把几个有玩过的大作,根据 剧情、自由度,
做成游戏光谱自己稍微来分类一下
大概画成下图
https://i.imgur.com/M7ahCsd.png
图为小弟自己主观的体感绘制的,有不同看法还请见谅
当然,游戏不只有自由度与剧情那么单纯,所以很多种类都没列出来,
多人线上、动作类、格斗类...等都没特别拿出来谈
但也重新审视自己喜欢的游戏光谱落点
个人喜欢剧情向的游戏,比起自由度,更喜欢专注在剧情的完整性,
但纯视觉小说我又吃不太下去(有特殊功能的某猫除外…)
我的游戏光谱倾向约落在最上偏右方,
交互式电影、一轮神作等 都是我的最爱,
(Steam上有印象的最喜欢的有 life is strange、quantum break 买美剧送游戏XD
古墓系列... )
而光谱的另一端 沙盒类、模拟类、经营类的游戏
正是我完全无感的游戏XD
(Minecraft、Don't starve me together、文明帝国、模拟山羊、欧卡等等
有试着玩过 但真的电波都不太合)
但也发现游戏间也开始有点趋同演化,
原本线性式的<秘境探险1~3>,在4代和DLC中,也有加了开着吉普车跑图的半开放世界
原本线性式的动作游戏<战神系列>,也加入了更深的剧情与能划船探索的半开放世界
没什么自由度的交互式电影,<变人>则以海量的剧情与结局作为提升"自由度"的方向
而同样相较没剧情的沙盒生存游戏,<The Forest> 开始加入了一些剧情(并还有双结局)
就变得挺有趣的,这款可以算是让我对沙盒游戏有另一种看法
大多的"大作",应该可算成主流民意的最大公约数,
而称"神作",几乎都是在某个细节的创意有爆炸性的突破
最后我想这也是索粉任粉常常互战的原因之一吧XD
两边的游戏大多原本就在光谱的不同侧,
PS上所谓的"大作"由顽皮狗系列的为代表,大多开始注重剧情、演出、画质…等等,
玩完游戏就像看了场好莱屋电影或美剧
而任天堂的游戏则大多是剧情不用太夸张太复杂
(林克醒来打败魔王加侬救萨尔达、玛利欧打败魔王库巴救公主…)
重点摆在游戏性、互动性、体感...等,
在达成目的过程中发生的内容才是游戏重点,甚至更多重点摆在"玩家间的互动"
各有所长也各有粉丝,没有谁比较高级,
认清自己的光谱倾向,挑选自己喜欢的游戏才是重点
小朋友才在战平台,游戏出越多最大的赢家除了G胖外,就是这群玩蒐集游戏的玩家吧XDD