[心得] 天命奇御玩后心得

楼主: thefattiger (LT)   2019-02-11 14:48:46
先说结论:
近几年玩过最好玩的国产单机武侠
上一款是轩六外,也还行但没什么惊艳感
再上一款是轩六,超失望,这边就不多说了
优点:
1.战斗系统真的很棒没话说,以前玩的武侠游戏都是回合制或半即时制
不是说那些玩法不好,但这么多年来已经玩得有点腻了
天命可以在这方面做出突破,而且还是非本业真的很值得鼓励
2.出示系统满新奇的
我游戏玩得不多,不知道有没有其他游戏有类似的玩法
但我觉得提示可以多一点,如某个NPC需要某东西而身上没有时
可以稍微提点一下在什么地方可以取得
3.支线很多很饱满
除了奖励好以外也有很多剧情
且玩法不会让玩家有作业感
这游戏的支线不是只是些小故事而已
而是有真正关键的剧情在里面
优点在板上前面很多篇都讲完了
我这边花比较多篇幅写缺点
1.主线太短太单薄
个人觉得有些剧情放在支线很奇怪
如主角的身世之谜,这应该是贯穿全主线的关键剧情才对
没解到的玩家在主线后面不会觉得很莫名其妙?
很多人说剧情太王道太好猜,这我倒是觉得还好
毕竟这游戏属于尝试性作品,剧情中规中矩我觉得无可厚非
团队应该是把较多的心力放在系统跟游戏性上
有些伏笔埋得更深一点我相信给玩家的惊艳感会好很多
但不得不提一下主线分成三条线其实还满破坏剧情体验的
我指的不是三条线这个设计本身
而是每条线过到一半都会跳出提示告诉玩家前方的建议护体跟内劲
都常你一条线过到下一个阶段就会发现人物素质跟提示的落差有点大
逼得玩家要先去解另一条主线或支线提升能力才能再回来
这样很容易让人出戏,没办法尽情地享受故事
2.太多过了就回不去的要素
很多支线都是过了特定时期就没法回头再解
例如某些场景只能去一次,没有探索到某些东西,后面的你就注定玩不到
或是在某个时期你八卦的某项要点到特定阶数才能触发
没触发的也是后面一拖拉库的剧情玩不到
3.武功跟心法有80%都是藏在支线里面
我觉得这比例有点太高了
可以把少数几个很强力的心法或武功做成这样就好(例如藏墨剑法)
像我游戏开始一个小时就发现再也拿不到残叶异典...
前期少一个心法差超多,偏偏这游戏难度又是前期最难
虽然缺点打了很多,但总结来说真的很好玩
而且价格也很便宜CP值高到不可思议
游戏的流畅性也是国产游戏中少见做得很好的(看那仙6)
喜欢武侠游戏的绝对要买来玩玩看
最后再提一点是DLC的王关伤害真的太高了
提升战斗乐趣应该有其他更优雅的方式,如优化AI或是增加更多元素
这样单纯把伤害调高其实玩家的游戏体验也不会变好
只是让玩家发掘更多猥琐打法而已
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2019-02-11 14:55:00
DLC还有个硬伤是已经建立了完美结局的后日谈多少还是希望因应不同结局路线进去,有不同的谈话发展
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-11 17:42:00
出示不新奇..很早就有了。= =
作者: ulli (乌里)   2019-02-11 18:13:00
我还是很讨厌战斗是即时制的 这样代表我战斗要用心玩 烦
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-02-11 18:14:00
我反而很喜欢dlc的难度耶希望续作能有难度调整 以满足各类玩家
作者: chauliu (sss)   2019-02-11 19:26:00
战斗中可以出示满有趣的...
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-02-11 19:38:00
dlc讨厌的是boss的debuff 不能补血、吸内力之类的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-11 21:35:00
debuff不是无脑硬打的几乎不会中,出招硬直有够大..= =
作者: naminono (诺诺)   2019-02-11 23:24:00
我的感觉是,主线是阻止摩尼教贩毒,边打边侦探破案挖到身世之谜只是刚好而已以身世之谜那个剧情为主的话实在太老梗了
作者: hmchang12 (frank)   2019-02-12 01:29:00
三主线跳来跳去真的拖时间
作者: Calaglin (.人.)   2019-02-12 01:50:00
觉得本传太多系统混在一起 像是QTE 小游戏等玩起来觉得头很痛战斗系统 跟敌人强度弄好 玩起来就够好玩了

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