前言:
我想网络上已经有不少前辈的心得,但我还想写写自己的想法;
游戏中有写在HELP的新手说明,请恕我不再赘述,
这边仅提供一下自己的粗略心得,如果能帮上新玩家,那就太好了。
Kenshi 基本上没有主线剧情,又太自由,所以初期会很不知道要做啥,
我的建议是初期以活下来,中期建基地,后期自由探索为目标。
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条目:(落落长的一篇,欢迎挑有兴趣的看~)
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1‧生存心得
[非合法(偷)]
[合法(挖矿……等)]
[打猎]
2.携带物心得
[医疗包、医疗支架]
[背包、睡袋]
3.战斗心得
[武器(近战)]
[武器(远战)]
[武器(空手)]
[防具]
4.伙伴与基地心得
[伙伴]
[基地位置]
[基地资源]
5.推荐MOD
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1‧生存心得
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活下来最需要就是食物再来是钱,不吃东西饿到一定程度会虚弱然后饿死,
食物取得可以买、偷、打猎或种,但种基本上要有土壤所以要有基地,
室内水耕科技研发难度前中期不太可能,所以食物前期以买或偷为主。
[非合法(偷)]:
偷的话轻装潜行有利,但留意偷失败会被攻击,甚至被通缉之类,
如过偷失败的是商店以后再来还会被拒绝交易,不可不慎。
此外偷得手的东西,在该地转卖失败率很高(会被识破),
要转卖请想办法偷渡出城门到其他城镇卖,
非得当地卖,可在酒吧找找忍贼公会的交易者,
他会无条件收购,但收购价是一般店的一半。
[合法(挖矿……等)]:
除非一开始就有贸易物可以贸易,否则最基本就是挖矿,
虽然慢的是相对的不会有销赃问题,但挖矿的问题除了慢以外,
还有可能被路过的不友善单位攻击,不过是个脚踏实地的作法。
[打猎]:
某些地方会有动物可以猎,击倒后可以取肉,弄个营火就能烤来吃,
不过是个相对有风险的作法,前期战力薄弱,玩家不一定打得赢,
某些动物如:骨狗,倒是可以引他们去城内让守卫杀,借机扒皮取肉。
(我大多以采矿为主,打猎我很少做,所以不是很了解,
据说动物杀多会导致该阵营友好度下降,
之后就会变敌对,导致原先非主动攻击的动物会主动攻击玩家?)
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2.携带物心得
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Kenshi是个不友善的世界,如同官方介绍说的,玩家不是天选之人,
世界不是围绕着玩家转的,敌人要多强就是多强,不会因为玩家是新手就降级。
所以身上的携带物要带什么也是个问题,我的观点与经验,前期以轻装为主,
毕竟前期大多会在逃跑跟赶路中度过,过重的携带物会拖慢速度,
也会减低运动(移动速度)技能经验值得累积;不过相反的是,携带越重物品,
力量经验值的累积也越快,如何取舍端看玩家的处境。
个人推荐除了食物基本要有医疗包、背包而医疗支架跟睡袋能有就更好。
[医疗包、医疗支架]:
基本上负伤有两种分灰黑色跟红色血条,灰黑色会随时间恢复,
然而红色有负向箭头不会,甚至可能会恶化,因此一定要包扎(重要)。
(机械单位要用维修包或维修床修)
如是主血条恶化到一定程度会失血而死,头、胸、腹部也是如此,
而四肢恶化过度,就会残废;残废不一定是恶化,有时遇上过强的对手,
也会一击斩下四肢,同理击中要害或OVERKILL甚至会直接死(无法治疗)。
残废可以买义肢或是自行研发,不过研发前置工作太多,其实不太适合紧急需要,
义肢有好有坏各式款式性能也不同,蜂群的廉价但性能低,骨人的贵但性能好,
不过某群体很讨厌机器人(这就不剧透了),会格杀勿论,
义肢也视同机器人对待,请小心。
至于医疗支架,我认为是被小看的装备,玩家会在关键时刻很庆幸有它,
医疗支架能够撑住负伤的四肢让其勉强恢复正常活动;想像一下在腿部重伤时,
移动速度减缓,偏偏又遇上敌人,如果这时有支架撑住,说不定就能逃过敌人的追击。
[背包、睡袋]:
背包能够增加角色的物品携带,大部分背包能减轻背包内物品重量,有的则无,
而某些背包有将同种物品堆叠的效果,适合携带大量同种物品(如:建材……等),
一般来说背包可在旅行者商店买到,而大容量店主背包是买不到的,只能从店主身上偷。
背包增加携带能力,但会降低战斗能力(小型盗贼背包不会),
所以在战况吃紧时可以暂时先取下背包,来消去负面影响,
但是相对着有着刻意背着背包修练的作法,这稍后再提。
睡袋不一定每个地方都有卖,但是能取得是个不错的选择,
当在荒郊野地负伤需要恢复,就很好用了。
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3.战斗心得
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[经验值]
Kenshi的角色是越战越强、越挫越勇,因不要害怕被击伤,
甚至在重伤的状态,勉强爬起来战斗会加速韧性经验值得累积。
初期建议先找个假人来练攻击能力,因为有可能连最弱的饥饿强盗都打不赢,
假人大多会在警察局、兵营、HQ,不过有些阵营会不喜欢非盟友用他们的假人,
只要他们出口制止,最好赶快停止,不然就是趁没人的时候练,
而练的上限,依假人等级而定,官方版最高15。
还有打越强的敌人经验值提升越多,相反的欺负弱小经验值就很少,
这就回到刚刚搁置的背包修练,这是偏中后期角色能力提升缓慢时会用到的做法,
简而言之就是刻意装备各式对战斗能力有负面影响的装备来战斗,
依我的印象游戏官方装备全部负面影响装备,大概会减少17还18的战斗能力。
举例来说:双方都是30的角色对战,角色能取得完整经验值,
但是角色45时,攻击30的敌人,经验值就减少了,
这时装备-17的装备,就变成了28打30,这样依然会有良好的经验值取得。
[武器(近战)]
基本上武器挑喜欢顺手的,想当奴隶贩子的就挑钝器,比较不会砍人到出血,
武士刀是个舍身型武器,加攻击(命中)但减防御(格挡),前期可以试试舍身战法,
因为打不到人就无法取胜,况且被打还加韧性呢,不过请量力而为。
长柄型武器适合户外战斗,室内战不利,不过大部分战斗都在室外,
其实也不需太过顾虑,而主力长柄武器,通常会配一把室内用副武器,
角色会自动依情况换武器,一般来说好用的室内武器是Wakizashi(肋差)。
主武器栏虽然比较大似乎可以插两把武器(含腰间全部三把),
但实际上游戏没有二刀流喔,那群忍贼的背后双忍者刀只是插好看的XD。
[武器(远战)]
至于远程武器,我推荐装填速度快的Ranger,十字弓命中敌人会造成对方后仰,
多人持续射击,效果很好,连强力敌人都能击倒。
不过远程新手角色,不建议拿高攻击力武器,一来无法发挥实力,
二来对友会被整死;远程有所谓的误射回避率,新手误射回避率很低,
乱战中非常容易射中自己队友,这时拿高攻击力武器,爆头的往往自己人。
建议远程新角色以低攻击力武器为主,命中差没关系,
因为误射回避是靠误射自己人来累积经验值的……。
误射回避高了最高可到100%,但是会受光线影响,在完全无光源的地方,
误射回避最高10%,所以射手避免夜战,当然是练误射回避的方法,
此外某处(恕不剧透)有在卖灯笼(独特商品非量产),能让射手有充足光源。
[武器(空手)]
空手角色主要靠本身身体素质战斗,不适合穿重型防具,
力量是很重要的攻击伤害指标,虽说不适合重型防具,但可以背负大量重物行动,
来加速力量经验值得累积,空手攻击初期看起来很逊,但练上来动作会越来越帅,
有兴趣不彷试试。
[防具]
防具就因人而异,有人看外观、有人看品质,
一般来说轻装对战斗的负面影响是比较小的,但重装又有好的防御效果,
个人的看法,前排近战看个人喜好,但后排远战最好轻装,
远战基本上就是打带跑,不要让敌人贴身,所以常常会在战斗中跑给敌人追。
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4.伙伴与基地心得
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[伙伴]
人多好办事这个道理在Kenshi的世界也是一样,能入队的伙伴大多能在酒吧找到,
有分独特伙伴(有自己单独的故事背景),也有泛用伙伴,加入有的是靠对话选项,
有的是靠契约金,有的是要完成某些事件。
人形伙伴,除了酒吧,有的能在警察局的监牢遇到,玩家可以花钱把他们赎出来,
大多是强盗之类(可以到整形医生那改名改外型),
除此之外玩家也可以到关押奴隶的地方撬锁释放奴隶,他们有机会会加入玩家。
除了人形伙伴,还有动物伙伴,有的可以当驼兽用(要有对应的背包),
有的就单纯是宠物,动物伙伴可以跟游牧人或农家购买。
不过要留意人形与非人形伙伴总和最多30员,有扩充上限mod,
这点在下方mod推荐有写。
[基地位置]
我会建议一开始先各处绕绕,看看自己喜欢哪,风景啦或是资源之类,
一般建议新玩家起初不要在非友善单位过多的区域建基地,他们路过就有可能过来闹场。
在城内买房也是个选择,点选建筑物后萤幕左下方出现售价,便是可购买的建筑物,
越大越完整的越贵,越小越破碎的越便宜,但破碎的要自己弄建材来修;
当然城内房子有些许不便,没法种东西之类的(有室内水耕技术,但前中期难度太高)。
我会建议在挑到中意的基地预定地之前,先在合适的城镇买个房,
先盖个科技台做研发,城镇有卖书就更好,一边研发一边找地。
毕竟一在野外盖下基地,各路英雄豪杰就会开始来拜访了,
友善的有商人可供交易,不友善的就附近的强盗、野生动物路过就来闹,
还有事件型,跟玩家翻脸的势力或是附近有敌意势力随机出现。
(在设定那可调频率,视喜好调整)
[基地资源]
基地附近资源是个很重要的问题,在中意的地方先按下探勘(画面右下角),
石材跟铁是最基本的,盖基地会很缺,铁矿起初有露天可开采最好。
(铁矿钻探开挖要有一定科技水准)
再来是铜矿,高品质的物件会用到,能有最好,少点也没关系,慢慢挖就是了,
还有不可或缺的水资源,依我的经验有50%就够用,大多是种田会用到,
不够的话水井多盖点。
土壤会跟种植的作物有关,通常附近城镇卖什么,该地大概就适合种什么,
请多方尝试。
风速主要跟风力发电有关,风速快适合大型风力发电,风速慢就要用小型的了,
不过有些地方风力可能会时有时无,建议还是要盖备用燃料发电机,
或是科技上来了盖蓄电池。
至于炭矿,我还不知道他的用途,可能也挖不到?
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5.推荐MOD
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(视喜好选用,详情请看该MOD的页面,
有的MOD可能要做汇入的动作,以现有存盘游玩可能会出问题,
这点请留意说明页面)
美化 "美形种族追加MOD" (日系风格的美化)
"Faw Beautiful Face" (同样也是日系风格美化)
附注:游戏内NPC基本上不会有变化,
只有玩家创的角色能选用该种族,若要改变游戏内NPC的种族,
可用游戏资料夹下的编辑器 "forgotten construction set"修改
地图辨识强化 "In-Game Biome Map" (彩色)
"In-Game Biome Map (No Colour)" (素色)
战斗动作强化 "Flashier Fight" (动作稍微加快以及部分变化)
商店 "shops have more items +" (商店卖更多东西也更有资金)
赏金猎人 "More Bounties" (追加一些通缉犯,更适合当赏金猎人)
床 "Medical Beds (faster healing new beds)"
(追加医疗床跟医疗睡袋,恢复更快)
服饰 "Coloured Clothes Redux" (服饰更多颜色)
队伍成员 "256 Recruitment Limit" (队伍成员上限提高到256)
"Adventurers Guild - Lore Friendly Recruitment"
(可向冒险者公会请求招募队友)
势力变动 "Reactive World" (补完官方势力消涨时变化)
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最后,玩家不彷给自己订一个游戏目标,
毕竟游戏没有主线剧情,很容易不知要做什么。
以我来说,我是组了"自由之翼(Wings of Liberty)"的势力,
自创开局:6人,被处刑斩断四肢的圣国女奴,
以及一起逃难出来受重伤(处刑斩手断脚)的奴隶伙伴。
目标是解放奴隶跟圣国与帝国开战,
目前还在准备装备跟强化队伍实力等待机会中。
而且目前游戏实装了势力变动的机能,当击杀或俘虏该据点的领导者,
就会造成据点拥有者的转移,这原本是 MOD "Reactive World"的机能,
不过被官方纳入游戏了,目前 "Reactive World"则是在补完一些小势力的变动
有兴趣可以试试。
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非常感谢您的阅读,落落长的一堆杂谈,
有谬误的地方,请不吝指教~
(ノ>ω<)ノ