: : 推 jason32320: 整篇看下来好像旧作的ai都很有事....... 02/10 11:54
: : → jason32320: 害我很犹豫到底要不要补之前的作品了= =Y 02/10 11:54
: : → jason32320: PS 我只有战垂1 02/10 11:55
: 其实全战系列的AI一直都不是很优秀,
: 偏偏在帝国以及拿破仑这两代中,
: 明显出现了AI不懂得控制战列兵及砲兵的情形(也就是设计不良),
: 导致玩家就算是用鄂图曼帝国的落伍兵种一样可以痛电那些西欧先进国家。
: 明显的例子就是电脑很常把砲兵布署在建筑物或障碍物后方,
: 然后因为射击线被阻挡的关系接着就发呆整场战斗。
这系列文把我也钓出来了
先说明一下,全战系列的AI会分两部分来运作,分别是战役AI跟战场AI。
新人可以跳过先不用理解战役这部分,这关系到AI怎么去内政、行军、兵牌采购等要素
只有你很熟悉游戏之后才会感觉到不同国家的CAI倾向,以及该不该打MOD去让它更精明
全战老玩家嘴里骂的笨AI多半会是BAI也就是战场上用兵的能力
原厂在BAI的改进太早的不回顾,最近两次大改是在幕二和罗二
在幕二之前,原厂BAI是不懂3D空间感的,所以除了砲兵会被树林卡住之外,兵器
投射到树林伏兵之类的击中,多少是以机率去偷懒。
但是在幕府二出现了城墙跟枪眼这种物件,所以子弹跟箭矢开始去算有没有碰撞到
单兵,砲兵单位也知道会绕路算弹道了
到了罗马二,这次比较明显的改进在CAI和海战BAI。陆战不打MOD的话我觉得反而
比较笨,而且发行时的大量bug也拖了一年多才解完。
现在看的话都很稳,推荐这两个世代
另外也讲一下幕二,还有后来的武士之殇的乐趣
幕2在steam评价里可以观察出人气比较高的原因有几个
1.日本城堡的天守阁构造让tw一向被诟病的攻城流程变得有趣:可以在开场打
投射战,也可以放弃第一道围墙让足轻戳爬上来的散兵,变化很多
2.能在战场用忍道就是中二满点...アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
3.老美都爱汤姆克鲁斯
而武士之殇又简单了世界观,无非你是幕府派还是尊王派
你随时可以三姓家奴跳来跳去,你的邻国也是,但是还要考虑世人观感
立场简单但又随时可能翻车就是武士之殇最大的乐趣
然后到了功名十字路你还可以宣布老子搞革命,这也是第三种玩法