水来土掩?Epic商城自定评分系统 意在防止恶意刷差评
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Epic工作室创始人Tim Sweeney澄清,他们的Epic商城所采用的评分系统并不是想阻止玩
家发出声音。
Epic商城目前的评分系统是建立在虚幻引擎市场基础上的,让开发者自行选择是否接受评
价打分。有玩家对这一做法表示不满,认为是在试图阻止玩家发出声音。对此,Sweeney
在推特上回应表示:“我们认为这种方式是最好的,因为其他评分系统和恶意刷差评的现
象是真实存在的问题。”
他的担心并非毫无依据。自从《战栗深隧:流亡》决定成为Epic商城独占作品以后,许多
Steam玩家都表示要涌入Epic商城给《战栗深隧:流亡》刷差评。
目前,Steam上的前两部《地铁》都已经增加了大量差评。
Sweeney在一个Reddit帖子中进一步表示:“你们自己来决定这个做法是否对顾客有害,
但我们Epic商城的目标是促进竞争。换句话说,是作为一个商城整体参与竞争,鼓励商城
之间的健康竞争。”
“许多商城进行竞争的时候,结果就是大家享受的价格更优惠,开发者们拿到的合约更有
利,也会有更多的资金投入给新的内容创新。这些商城独占协定并非免费达成的,而是通
过许多行销承诺、开发投资、收入保障的结合之下诞生的。这种形式能够帮助开发者。”
“存在多个商城是健康生态系统的必要条件,这也是为什么许多开发者都对Epic商城的开
设感到高兴。对用户,我能理解你更喜欢只安装Steam一个平台,但如果你希望未来有更
多游戏进行开发,那麽这个商城的存在就是正确的。
Steam抽成30%,Epic抽成12%,这是18%的差距。大多数开发组的利润空间都远远小于18%
,所以这往往决定一款游戏是赚是赔。”
最后,Sweeney还确定Epic商城将于2019年加入离线支持。
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虽然说的很漂亮,但那句才是重点。
Epic Game Store的评论系统是制作方控制的,能控制是否接受评论。
至于一直反复提的抽成更低,游戏价格还是差不多呀!
另外也提到了独占约的内容,那就是:行销承诺、开发投资、收入保障
Epic Game Store的打算就是完全倾向制作方呀!