[心得] thea 2:游戏介绍

楼主: dg0921 (XD)   2019-02-04 10:24:52
会碰这游戏也是当初thea 1的有趣玩法让我对于thea 2有了兴趣 XD
不过玩法跟thea 1 比起来 战斗的方式复杂了不少
以下是thea 2 本人玩大概5~6天的心得
目前由于仍然是EA 因此之后可能很多东西还会再改
个人推荐是至少等到小地图做好/地图可以放大缩小
这两点处理好之后游戏体验应该会比较好
==========================正式介绍分隔线================================
选神部分
目前所选的神只会给你1个属性加成(感觉比1代少)
神的差距主要是一开始可以选择的卡不同(可靠god point解锁)
不过目前能解锁的种类不算多就是
希望之后多些差异
目前讨论区推荐的都是要让goblin shaman先点出来
zerca(牧师)感觉算比shaman弱一些就是 XD
==========================以下为属性基本说明======================
属性部分
2代有分 物理(红色)/sanity(黄色) 我会翻成意志力/spirit (紫色)精神
三种类型的挑战
相对应的攻击/防御属性各职业也有擅长就不一一赘述
来说明三种血条的回复方式
一:物理 就是单纯的靠camp回血 太低就有机会死亡
二:意志力 这东西的恢复机制比较复杂 简单来说他会吃morale (士气)
你损失了多少意志力 下回合就会损失士气来补充
士气的上限又取决于你食物的种类*10
士气机制作用如下
每种类食物可以每回合+1 等到士气到达 上限之后就会停止恢复
士气的好处就跟1代一样
印象中1代最重要的是移动速度
但是2代还可以增加工作效率/攻防 (最多+20%)
士气上限为100
意志力<30%说会有机会逃跑 不过我没碰过 XD
三:精神力 每回合回复1 要大量回复只能靠仪式(ritual)
精神力<30%会开始喷血(红色体力) (太低就有机会死人)
2代游戏脚色升级跟1代最大的差别在于
会提升能力/技能 穿差给你选择
目前EA(可能任务太少)给我的感觉是
str(可以增加负重)>>>>>>>>>>>>>>>>所有其他属性
因为发生增加str(力量)属性的机会很低
可能其他属性累积+10 力量还+1不到
偏偏目前2代我还没发现跟1代一样可以增加负重的装备
可能以后会有也说不定 一般脚色(战士类以外)一开始负重275
如果刚好没事件得到str你会发现连中盔甲都要特别制作
才不需要舍弃采集类装备
==========================以下为材料/装备说明=======================
这游戏的材料跟以前类似但是又有不同
材料本身分为5级
1/2/3 级地图上可采 4/5级都要用制作的方式取得
3级除了diamond(在ice island有机会很多)之外感觉都很稀有
4/5都是相关研究点出来之后可以制作(制作食物的material)
同等级的材料差别在 重量/元素类型的差异
重量这点还蛮重要的 XD 影响到力量不高的人能不能穿
种类差异就自己去摸索吧 这边只列出最重要的几个
目前的版本来说 讨论区有人说 研究最重要的材料
算是crystal wood/living root(木头/宝石方向的4/5级材料)
但是算是上面偏左(偏木头)
在我实际玩之后发现会这样说的原因 XD
一:3级材料很好大量取得
我这次开出来的图有机会盖村庄的时候挖4个钻石矿
但是我目前跑其他岛几乎找不到适合盖村子的好地点
大概只有黑曜石(obsidian)密度差不多
二:重量差异
钻石:黑曜石 = 1.4:5.5
这拿来制作 采集/打铁 的工具重量差异极大 XD
钻石做的重量只有23 黑曜石重量破100 (数量有差异)
目前钻石做出来的采集道具+11.4(114) 距离顶标 +12 差异极小
可以增加非常多重量方面的弹性
同理crystal wood 重量也极低(只有2)
因此非常方便
living root则是刚好可以花最少的研究点数满足5级材料
20个living root可以让你的村庄从+2采集距离变成+4(差异极大)
因此目前的版本想要有良好的游戏体验
几乎会一开始往living root点是最好的(最省研究点数)
装备制作目前是三种类型
一般/元素/传说版
没有四级材料之前是只能做一般版本的
一般版本的装备几乎都只能针对物理强化攻防(制作时看对应颜色是否只有红色)
传说版的属性会比元素版本略低
盔甲来说多出来的是会多移动距离之类的特殊效果
=========================战斗部分==================================
战斗部分跟1代有极大的差异
1代的差异只有在 一般/枪/锤 的差异
2代除了这三种类型的攻击方式又多了
随机1/随机最多5/敌方全体/敌我全体(除了施法者本身)
外观分别为
骰子1/骰子5 /圆圈 /九宫格(中心往外扩散)
伤害类型除了毒之外还多了真实伤害
真实伤害请招唤宠物去吃伤害之后把对方先秒掉
另外本代多了一个新设定
重复动作/复制人:同一个脚色可以重复动作 但是要花费额外的动作点数
每次准备回合最多会有7个行动点数(代表最多七个不同脚色动作)
可以选择重复动作/复制人
对同一个脚色使用每次额外花费一个点数
如果你只有一个脚色就是 (1+2+3)可以同一个脚色做三种动作(或三个人同时上场)
复制人的特性:可以当作场上多了一个同样的脚色(但是血量连结)
会有同样颜色的标示代表同一个复制人
因此也有人推荐开局最好弄到random blast攻击属性的装备(最多攻击5目标)
因为前期就算电脑的脚色只有一个也会因为复制人属性可以被范围攻击狂打
=========================科技点数部分=============================
我玩的版本只能靠触发地图事件来增加(刚刚文章打到一半改版)
刚刚看patch note的说法是
现在会有类似资源采集点的地方可以采集(科技)
因为之前版本被人诟病的地方就是研究点数太少了
因为制作团队拿掉1代的制作装备也可以拿研究点数
原因是不希望看到玩家拿低阶材料疯狂做装备/回收 XD
=========================以下为小细节说明===========================
跟一代比起来这次有个装备影响也非常大
以sandstone(地元素)跟其他材料搭配的戒指
可以制作出增加 采集/打铁 %数的装备
因此采集/打铁靠这个可以更大幅度的增加点数
因为公式是 (基本数值+村庄加成)*加成%
因此在村庄的脚色配合好装备几乎可以达到采集600点以上 XD
另外默认难度是同类型的材料最多一次采一份
因此第一个村庄最好选有大量三级材料+食物(最好两种食物)的地点
这样村庄给的采集加成可以让三级材料大幅采收
目前看过最大量的点数是钻石 10个/1000
random blast这招的好处是三种挑战都可以用
缺点大概就是中后期开始不够力(因为只吃基本能力)
希望本篇抛砖引玉能引出其他玩家分享心得
当然目前游戏还在EA 所以会有很多变动就是 XD
作者: adamlee1120 (漫寻)   2019-02-04 11:21:00
我觉得现在更新太频繁常常玩到存盘不相容XD
作者: p21077 (凯亚斯)   2019-02-04 12:08:00
推 我还在等比较安定的版本
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2019-02-04 13:46:00
推,一代很不错,期待二代正式版
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-02-04 14:28:00
这次我真的跑不动了(哀伤

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