[问题] 关于弹著点?

楼主: Choder123456 (Choder)   2019-02-03 23:19:12
大家都知道csgo有一指令可以显示弹著点
所以就会看到服务器弹著跟本机弹著
但我很好奇的是,如果说网络烂就有可能本机打中人,服务器没中
但像这种弹著点不同是为什么?
而其他连线射击游戏像R6 PUBG也会这样吗?还是这为csgo特有啊
有没有大佬可以解释一下原因?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-02-03 23:31:00
都会 你说的r6 pubg更严重 因为它们tick rate更低
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-02-03 23:31:00
延迟吧 很难想像吗
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2019-02-03 23:33:00
Netcode吗? R6是高ping直接取消判定
作者: wyiwyi (纸片宅)   2019-02-04 00:54:00
高PING低TICK 效果最明显XD
楼主: Choder123456 (Choder)   2019-02-04 01:00:00
那个tick是什么意思?有相关网站可以参考吗?我只知道PUBG好像是16 csgo官配是64
作者: nickchu35 (尼克邱)   2019-02-04 01:25:00
基本上就是游戏在客户端为了让游戏感觉很顺所以你看到的画面都是本机预测,但如果 Ping高或是掉封包本地预测错了过了 RTT 后你就会看到你其实根本没打到人
作者: x94fujo6   2019-02-04 01:48:00
每个点代表命中判定 https://i.imgur.com/7z8exKU.png

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