(文长慎入)
本篇是新手攻略上半部,主要介绍游戏的基本机制,希望能推广一下这个神作~
由于在 PTT 上面放大量图片有点困难 QQ
想看图片的朋友,可以参考 Steam 网页版原文(图很多,可以多利用目录):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
序言
这是一篇写给《杀戮尖塔》的新玩家的游戏心得。本文假设了:
- 新玩家已解锁了游戏中的三个角色
- 新玩家仍在尝试打败高塔前三阶段的 BOSS
- 新玩家对大部分的卡片、遗物、敌人的种类还不是很熟悉
本文作者在尝试本作之前,只有少量的游戏王和炉石的经验,建构牌组的经验并不丰富,
所以刚开始玩的时候死到不能再死 XD。经过超过 200 小时的游玩时数之后,希望能回馈
一下自己的经验,让新玩家可以更简单地在这款游戏当中站稳脚步。
(200 小时大概只能算是刚脱离新手阶段,
要精通这款游戏,可能需要上千小时才足够 XD)
本文的定位是新手攻略,原则上不会涉及太多游戏后期的解锁内容。所有提到角色、敌人
、遗物,新玩家应该游玩不久之后都有机会碰到。不过,内文还是多少会谈到一些需要解
锁的内容,所以不喜欢被雷、偏好自行体验游戏的新玩家,请小心服用本攻略。
游戏背景介绍
《杀戮尖塔》,暱称“爬塔”,是一款混合了下列三种游戏类型的独立游戏:
- Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏的地图、敌人、卡片都是随机生成。
- 回合制卡牌策略:玩家与敌人轮流行动,玩家可以慢慢思考这回合要打出什么牌。
- 牌组建立游戏:玩家将自行建构出一套牌组,用各种风格的牌组去对抗敌人。
《杀戮尖塔》在 2017 下半年进入抢先体验(Early Access)的阶段。
目前预计于 2019 年 1 月 23 日正式发行。
价钱也预计会在 1 月 21 日调涨。还在观望的朋友们记得及早下手~
游戏机制介绍
游戏主题
《杀戮尖塔》游戏过程中,玩家扮演其中一名角色,在被诅咒的高塔当中不断向上层探索
、战斗。战斗过程透过抽牌和出牌来进行。每次死亡都是永久死亡。不论胜利或死亡,下
一局游戏都会从高塔底层重新开始。随着玩家的游玩过程,游戏会逐渐解锁不同的角色、
卡片、遗物、剧情、难度。每一局游戏生成的高塔路线、事件、敌人都不相同,组合千变
万化、难以穷尽,每一局游戏都各具特色,让这款游戏耐玩度非常之高。
游戏模式
“标准模式”
玩家选定一个角色,由电脑随机产生一个地图,让玩家从地图底端开始冒险。
新玩家用特定角色第一次通关高塔之后,就会解锁“进阶模式”。
进阶模式总共有 20 个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。
进阶模式中,玩家必须面对许多更严峻的环境,所以进阶的策略和一般游戏不太相同。
“每日挑战”
需要连网才能进入。每天官方会选定特定角色、地图、特效,让全世界的玩家挑战。
玩家通关后的分数会进行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
“自订模式”
可以输入地图种子码而游玩特定地图、自订难度、自订各种特效的模式。
适合测试各种卡片、或是自我挑战,不过这个模式无法解锁成就。
以下的游戏指南,基本上是以标准模式(尚未进入进阶模式)为准。
游戏目标
对于新玩家而言,高塔分成三个阶段。
每一局游戏的主要目标是:透过玩家在过程中建构的牌组,击败第三阶段的 BOSS。
玩家满足特定条件之后,游戏会解锁第四阶段和进阶难度,
对于老玩家而言,主要目标是提高第四阶段的胜率、以及不断挑战更高难度。
(目前的进阶难度上限是 20)
地图结构
高塔分成三个阶段,每一个阶段都有一张地图。
地图最下方有2~4个起始敌人,玩家选择其中一个起始敌人开始爬塔。
地图最上方,会透过图片显示该阶段的 BOSS 种类,
地图单位
“一般敌人(Enemy)”
各阶段都有不同的一般敌人种类。
打败一般敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,
也有机率会获得一瓶药水。
“精英敌人(Elite)”
各阶段都有不同的精英敌人种类,
精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时,不建议轻率地挑战精英。
打败精英敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、一个随机遗物。
也有机率会获得一瓶药水。
“休息处(Rest)”
休息处可以让玩家选择休息(回复生命),或是锻造(强化一张卡片)。
每一个休息处只能选择一种动作。
某些遗物可以让玩家在休息处进行其他动作,例如移除卡片、获得力量、获得遗物等。
“商店(Shop)”
每一个阶段,地图上会有数量不等的商店。
玩家身上的金钱的主要用途,就是在商店购买商品。
每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:
- 五张该角色的卡片
- 两张无色卡片
- 三件遗物
- 三罐药水
- 移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。
每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。
“事件(Unknown)”
事件可能包含一般敌人、宝箱、商店,也可能包含一段文字剧情,
玩家在文字剧情当中,可以选择不同的对话、得到不同的结果。
事件结果有好有坏,通常对玩家有一定好处,建议新玩家不用特别避开事件。
“宝箱(Treasure)”
每一个阶段,不管选择哪一条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,
宝箱内包含一个免费的随机遗物。
如果玩家拥有遗物“套娃”,宝箱会包含两个免费的随机遗物。
“首领(BOSS)”
目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,
玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预做准备。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 后,
会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、
以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。
打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利。
如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。
涅奥(Neow)的祝福
玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,
往后的每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,
涅奥会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。
如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,
涅奥会提供四个选项给玩家,
这些选项包括:
- 两个不用付出代价的祝福:获得少量金钱、普通遗物、随机卡片等。
- 两个需要付出代价的祝福,奖励丰厚,但玩家将承受诅咒、失去生命、金钱等。
如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,
本局游戏涅奥只会提供两个祝福供选择:
- 获得遗物“涅奥的悲恸”:前三场战斗的敌人血量变成1点。
- 最大生命值上升。
给新玩家的小技巧:
在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图结构。
如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,
“涅奥的悲恸”就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。
战斗流程介绍
战斗流程
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。”
原则上,玩家回合开始时会抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。
玩家手牌最多10张,手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效。
“玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。”
“玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。”
若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。
若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。
“敌方回合开始,敌方行动,敌方回合结束。”
敌方的行动,可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等。
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。” ... 以此类推。
若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。
如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
能量最少为零,最大值没有上限。
游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。
多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。
抽牌堆
玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。
抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。
用鼠标点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。
注意!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。
弃牌堆
玩家打出的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。
弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。
用鼠标点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。
抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。
消耗牌堆
被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,
换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。
卡片概论
卡片取得方式
- 打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。
(注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励,不用硬拿)
- 从商店中购买
- 从随机事件中获得
- 从涅奥的祝福中获得
卡片外观
卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。
如果左上角只有字母“X”,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。
如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。
卡片颜色
卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。
- 红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。
- 绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。
- 蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。
- 无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。
- 黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。
原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其他角色专属的卡片,
例外情形一:是遗物“棱镜碎片”,可以让特定角色有机率获得其他角色专属的卡片。
例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其他角色的卡片。
卡片类型
“攻击(Attack)”
攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。
攻击牌使用后会进入弃牌堆。
“技能(Skill)”
技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。
技能牌使用后会进入弃牌堆。
“能力(Power)”
能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。
能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。
“状态(Status)”
状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的效果。
目前游戏中有五种状态牌:
- 伤口:无法打出。
- 晕眩:无法打出。虚无。
- 灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若本卡在手牌中,对玩家造成2点伤害。
- 虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。
- 黏液:耗能1点。消耗。
“诅咒(Curse)”
诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是遗物效果,
与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,
必须要透过商店的移除卡片服务、或是特定事件,才能将诅咒牌移除。
卡片的特殊效果
“格挡(Block)”
具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,
敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。
格挡值可视为暂时的生命值,玩家/敌人受攻击时,会优先消耗格挡、再消耗生命。
原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。
“消耗(Exhaust)”
被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆。
原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,
唯一的例外:铁卫士的卡片“发掘”能把一张被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有写“消耗”二字,表示这张卡片使用后会自我消耗。
“固有(Innate)”
这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。
注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,
假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,
那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其他卡片。
“虚无(Ethereal)”
如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。
如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆或弃牌堆,就不会被消耗。
“无法打出(Unplayable)”
这张卡无法被玩家打出。
无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。
“生成(Channel)”、“激发(Evoke)”是故障机器人专属的卡片特效,
关于它们的效果,请参考本文“角色概论:故障机器人”的章节。
卡片稀有度
- 普通(Common):灰色标题
- 罕见(Uncommon):浅蓝色标题
- 稀有(Rare):金黄色标题
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 之后,
三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。
另外,比起普通敌人,打败精英敌人后,奖励出现高稀有度卡片的机率较高。
原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。
因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,
因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。
卡片的强化
抵达休息处之后,玩家可选择锻造(Smith)强化一张牌组中的卡片。
某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以让其他卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。
原则上,每一张卡片只能被强化一次,
唯一的例外是铁卫士的卡片“灼热攻击”,可以不限次数地强化。
每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。
有些卡片是数值上升,有些是耗能下降,有些是获得特殊效果。
因此一般而言,特定卡片的强化优先度会高于其他卡片。
正面状态概论
不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。
《杀戮尖塔》游戏中的解说接口做得非常清楚,
玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。
基本的正面状态
力量(Strength):
每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。
力量不会随时间消失。
敏捷(Dexity):
每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。
力量不会随时间消失。
集中(Focus):
每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。
集中不会随时间消失。
集中是故障机器人专属的状态,其他角色原则上无法获得。
集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。
注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。
其他常见的正面状态
人工制品(Artifact):
每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。
不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。
但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。
例如:“致残毒云”给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。
无实体(Intangible):
所承受的所有伤害数值变成1点。
每经过1回合,无实体会自动减少1层。
多层护甲(Plated Armor):
每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。
每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。
再生(Regeneration):
每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。
每经过1回合,再生会自动减少1层。
荆棘(Thorns):
每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。
负面状态概论
正面状态“人工制品(Artifact)”可以抵挡所有的负面状态。
玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。
另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,
如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。
基本的负面状态
易伤(Vulnerable):
受到的直接伤害增加 50%。
每经过1回合,易伤的层数会减少1层。
所谓的“直接伤害”,
对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。
正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。
虚弱(Weak):
直接伤害所造成的伤害减少 25%。
每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。
所谓的“直接伤害”,
对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。
正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。
脆弱(Frail):
使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。
每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。
要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。
脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。
建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。
其他常见的负面状态
中毒(Poison):
每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。
每经过1回合,中毒的层数会减少1层。
只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。
中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,
不过其他角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。
另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。
力量下降(Strength negative):
与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。
敏捷下降(Dexterity negative):
与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。
无法抽牌(No Draw):
由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。
混乱(Confused):
由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。
混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。
要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,
如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。
邪咒(Hex):
由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张“晕眩”放入抽牌堆。
邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。
缠身(Entangled):
由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。
束缚只会持续一回合。
绑缚(Constricted):
由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。
遗物概论
每一局游戏过程中,玩家会拿到各式各样的遗物(relic)。
遗物和牌组搭配得当的话,可以发挥非常惊人的效果。
遗物的主要来源包括:
- 打败精英敌人后获得
- 打败 BOSS 后获得
- 开启宝箱后获得
- 透过随机事件获得
- 在商店中购买
角色初始遗物
铁卫士:燃烧之血(Burning Blood)
效果:每局战斗结束时,回复6点生命。
笔者认为这是全角色最优秀的起始遗物,大幅增加了铁卫士的生存能力。
如果涅奥的祝福选项中,出现把这个遗物换掉的选项的话,不建议新玩家放弃这个遗物。
铁卫士打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“燃烧之血”升级为“黑暗之血(Black Blood)”
效果:每局战斗结束时,回复10点生命。
寂静猎手:蛇之戒指(Ring of the Snake)
效果:每局战斗的第一回合多抽2张牌。
寂静猎手打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“蛇之戒指”升级为“长蛇戒指(Ring of the Serpent)”
效果:每回合多抽1张牌。
故障机器人:破损核心(Cracked Core)
效果:每局战斗开始时,生成1个闪电充能球。
这个遗物让机器人在游戏前期的伤害十分突出,
不过进入第二、第三阶段之后,这个遗物的影响力会逐渐降低。
由于不是所有机器人牌组都很强调闪电球,
如果没有一定要主打闪电球的话,涅奥提供更换遗物的祝福时,可以考虑接受。
故障机器人打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“破损核心”升级为“冻结核心(Frozen Core)”
效果:回合结束时,若拥有空的充能球字段,生成1个冰霜充能球。
遗物稀有度
遗物的稀有度分为:
- 普通(Common)
- 罕见(Uncommon)
- 稀有(Rare)
- BOSS 专属:
这类遗物只能透过打败 BOSS 获得。
BOSS 遗物大多具有强大的效果,
大约有三分之一的 BOSS 遗物会使玩家每回合能量增加1点,但需付出相应的代价。
- 事件专属:
这类遗物只能透过遭遇特定事件获得。
玩家的游玩经验增加后,就会知道哪些事件会产生哪些遗物。
- 商店专属:
这类遗物只能透过在商店购买而获得。
遗物的功能
大部分的遗物,会在游戏过程中持续地发挥各种效果。
某些遗物只能生效一定次数,次数用尽之后,该遗物就不再具有效果,
这种遗物的图示会显示数字,代表它剩余的生效次数。
例如:“御守”阻挡两次诅咒,次数用尽后,数字会显示为零。
例如:“涅奥的悲恸”使三次战斗的敌人血量变成1,次数用尽后,数字会显示为零。
某些遗物只有在特定时机才会生效,
这种遗物的图示会显示数字,帮助玩家判断遗物生效的时间点。
例如:“开心小花”每三个回合,给予玩家1点额外能量。
例如:“日晷”每洗牌三次,给予玩家2点额外能量。
例如:“开信刀”回合内每打出三张技能牌,对所有敌人造成5点伤害。
某些遗物只具有一次性的效果,获得遗物当下会发动效果,之后该遗物即失去用处。
例如:“磨刀石”获得时,随机强化2张牌组中的攻击牌。
例如:“草莓”获得时,最大生命值上升7点。
例如:“古钱币”获得时,获得300元。
商店遗物推荐
并不是所有遗物都可能在商店出现,
以下笔者仅针对商店可能出现的遗物提供推荐参考:
“意外光滑的石头”:获得1点敏捷。
长远而言会显著增加玩家的格挡能力。
“准备背包”:第一回合额外抽2张牌。
所有牌组都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。
开场需要先打出关键牌暖机的牌组,特别适合这个遗物。
“干瘪之手”:使用能力卡后,手牌中随机一张牌该回合的耗能变为0。
非常实用的遗物。
对于仰赖能力牌运作的牌组,单单这个遗物就可以 carry 玩家到高塔顶端。
“水银沙漏”:玩家回合开始时,对全体敌人造成3点伤害。
游戏中,许多最困难的战斗都是由复数敌人所构成。
水银沙漏提供了不错的火力支援。
“冰淇淋”:本回合未耗尽的能量,会累积到下回合。
游戏前期能量过剩的情形比较少见,
但到了中后期,冰淇淋在某些牌组中可以轻易让能量满出来。
“生姜”:玩家免疫虚弱。
虚弱是很常见、而且非常烦人的负面状态,免疫虚弱能大幅增加输出的效率。
“萝卜”:玩家免疫脆弱。
脆弱是很常见、而且非常危险的负面状态,免疫脆弱能让玩家的生存能力显著上升。
“赌博筹码”:每回合开始时,选择任意张手牌丢弃,并抽取同等数量的牌。
功能强大的遗物,让牌组的过滤效率大幅提升,可能是游戏中最强势的遗物之一。
“鸟面瓮”:每次使用能力牌时,回复2点生命。
提升生存能力的实用遗物。多数场合都有用处,因为多数牌组都会包含一些能力牌。
药水概论
药水系统简介
打败敌人之后,奖励画面有一定机率会出现一瓶随机药水。
商店固定会贩售三瓶随机药水。
涅奥的祝福、事件也可能会给予玩家随机药水。
另外,寂静猎手的技能牌“炼制药水”可以使玩家获得一瓶随机药水。
药水只有在战斗中才能使用。战斗中,玩家只能在玩家的回合中使用。
药水也可主动丢弃,玩家可以随时丢弃药水。
原则上,玩家具有三格药水字段。药水字段全满之后,即无法取得新的药水。
如果玩家拥有遗物“药水腰带”,会获得额外两个药水字段。
另外,高进阶难度的游戏中,玩家的药水字段会变少。
伤害药水
火焰药水:对单体敌人造成20点伤害。
爆炸药水:对所有敌人造成10点伤害。
伤害药水在挑战第一阶段的精英时非常有价值,
在商店看到时可以考虑买下来。
暂时获取卡片的药水
攻击药水:从三张攻击牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
技能药水:从三张技能牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
能力药水:从三张能力牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
能力药水是最强势的药水之一。
由于能力牌本来就只能使用一次,所以获得耗能为0的能力牌是非常强大的效果。
抽牌药水
迅捷药水:抽3张牌。
赌徒特酿:丢弃任意张手牌,并抽取等同于丢弃数量的牌。
正面状态药水
格挡药水 :获得12点格挡。
力量药水 :获得2点力量。
类固醇药水:本回合获得5点力量,本回合结束时失去5点力量。
敏捷药水 :获得2点敏捷。
速度药水 :本回合获得5点敏捷,本回合结束时失去5点敏捷。
集中药水 :获得2点集中。
再生药水 :获得5层再生。
钢之精华 :获得4层多层护甲。
先古药水 :获得1层人工制品。
瓶中幽灵 :获得1层无实体。
负面状态药水
恐惧药水:给予单体敌人3层易伤。
虚弱药水:给予单体敌人3层虚弱。
中毒药水:给予单体敌人6层中毒。
生命值相关药水
果汁 :最大生命值增加7点。
鲜血药水:生命值回复10%。
瓶中精灵:无法主动使用。受到致死的攻击时,立刻复活并回复10%生命值。
其他药水
异蛇油 :获得混乱状态。抽2张牌。
烟雾弹 :逃离战斗,不会获得战斗奖励。BOSS 战无法逃离。
混沌药水:所有空的药水字段中,出现随机种类的药水。