[心得] Slay the Spire 杀戮尖塔 新手攻略(基础)

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2019-01-16 12:00:09
(文长慎入)
本篇是新手攻略上半部,主要介绍游戏的基本机制,希望能推广一下这个神作~
由于在 PTT 上面放大量图片有点困难 QQ
想看图片的朋友,可以参考 Steam 网页版原文(图很多,可以多利用目录):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
序言
这是一篇写给《杀戮尖塔》的新玩家的游戏心得。本文假设了:
- 新玩家已解锁了游戏中的三个角色
- 新玩家仍在尝试打败高塔前三阶段的 BOSS
- 新玩家对大部分的卡片、遗物、敌人的种类还不是很熟悉
本文作者在尝试本作之前,只有少量的游戏王和炉石的经验,建构牌组的经验并不丰富,
所以刚开始玩的时候死到不能再死 XD。经过超过 200 小时的游玩时数之后,希望能回馈
一下自己的经验,让新玩家可以更简单地在这款游戏当中站稳脚步。
(200 小时大概只能算是刚脱离新手阶段,
 要精通这款游戏,可能需要上千小时才足够 XD)
本文的定位是新手攻略,原则上不会涉及太多游戏后期的解锁内容。所有提到角色、敌人
、遗物,新玩家应该游玩不久之后都有机会碰到。不过,内文还是多少会谈到一些需要解
锁的内容,所以不喜欢被雷、偏好自行体验游戏的新玩家,请小心服用本攻略。
游戏背景介绍
https://imgur.com/CMHtGg3
《杀戮尖塔》,暱称“爬塔”,是一款混合了下列三种游戏类型的独立游戏:
- Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏的地图、敌人、卡片都是随机生成。
- 回合制卡牌策略:玩家与敌人轮流行动,玩家可以慢慢思考这回合要打出什么牌。
- 牌组建立游戏:玩家将自行建构出一套牌组,用各种风格的牌组去对抗敌人。
《杀戮尖塔》在 2017 下半年进入抢先体验(Early Access)的阶段。
目前预计于 2019 年 1 月 23 日正式发行。
价钱也预计会在 1 月 21 日调涨。还在观望的朋友们记得及早下手~
游戏机制介绍
 游戏主题
《杀戮尖塔》游戏过程中,玩家扮演其中一名角色,在被诅咒的高塔当中不断向上层探索
、战斗。战斗过程透过抽牌和出牌来进行。每次死亡都是永久死亡。不论胜利或死亡,下
一局游戏都会从高塔底层重新开始。随着玩家的游玩过程,游戏会逐渐解锁不同的角色、
卡片、遗物、剧情、难度。每一局游戏生成的高塔路线、事件、敌人都不相同,组合千变
万化、难以穷尽,每一局游戏都各具特色,让这款游戏耐玩度非常之高。
 游戏模式
https://imgur.com/Y4tH37T
“标准模式”
玩家选定一个角色,由电脑随机产生一个地图,让玩家从地图底端开始冒险。
新玩家用特定角色第一次通关高塔之后,就会解锁“进阶模式”。
进阶模式总共有 20 个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。
进阶模式中,玩家必须面对许多更严峻的环境,所以进阶的策略和一般游戏不太相同。
“每日挑战”
需要连网才能进入。每天官方会选定特定角色、地图、特效,让全世界的玩家挑战。
玩家通关后的分数会进行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
“自订模式”
可以输入地图种子码而游玩特定地图、自订难度、自订各种特效的模式。
适合测试各种卡片、或是自我挑战,不过这个模式无法解锁成就。
以下的游戏指南,基本上是以标准模式(尚未进入进阶模式)为准。
 游戏目标
对于新玩家而言,高塔分成三个阶段。
每一局游戏的主要目标是:透过玩家在过程中建构的牌组,击败第三阶段的 BOSS。
玩家满足特定条件之后,游戏会解锁第四阶段和进阶难度,
对于老玩家而言,主要目标是提高第四阶段的胜率、以及不断挑战更高难度。
(目前的进阶难度上限是 20)
 地图结构
https://imgur.com/Wn2MNWU
高塔分成三个阶段,每一个阶段都有一张地图。
地图最下方有2~4个起始敌人,玩家选择其中一个起始敌人开始爬塔。
地图最上方,会透过图片显示该阶段的 BOSS 种类,
 地图单位
“一般敌人(Enemy)”
各阶段都有不同的一般敌人种类。
打败一般敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,
也有机率会获得一瓶药水。
“精英敌人(Elite)”
各阶段都有不同的精英敌人种类,
精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时,不建议轻率地挑战精英。
打败精英敌人,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、一个随机遗物。
也有机率会获得一瓶药水。
“休息处(Rest)”
休息处可以让玩家选择休息(回复生命),或是锻造(强化一张卡片)。
每一个休息处只能选择一种动作。
某些遗物可以让玩家在休息处进行其他动作,例如移除卡片、获得力量、获得遗物等。
“商店(Shop)”
https://imgur.com/kXaC8G1
每一个阶段,地图上会有数量不等的商店。
玩家身上的金钱的主要用途,就是在商店购买商品。
每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:
- 五张该角色的卡片
- 两张无色卡片
- 三件遗物
- 三罐药水
- 移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。
 每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。
“事件(Unknown)”
事件可能包含一般敌人、宝箱、商店,也可能包含一段文字剧情,
玩家在文字剧情当中,可以选择不同的对话、得到不同的结果。
事件结果有好有坏,通常对玩家有一定好处,建议新玩家不用特别避开事件。
“宝箱(Treasure)”
每一个阶段,不管选择哪一条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,
宝箱内包含一个免费的随机遗物。
如果玩家拥有遗物“套娃”,宝箱会包含两个免费的随机遗物。
“首领(BOSS)”
目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,
玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预做准备。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 后,
会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、
以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。
打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利。
如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。
 涅奥(Neow)的祝福
https://imgur.com/kqFV7ki
玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,
往后的每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,
涅奥会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。
如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,
涅奥会提供四个选项给玩家,
这些选项包括:
- 两个不用付出代价的祝福:获得少量金钱、普通遗物、随机卡片等。
- 两个需要付出代价的祝福,奖励丰厚,但玩家将承受诅咒、失去生命、金钱等。
如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,
本局游戏涅奥只会提供两个祝福供选择:
- 获得遗物“涅奥的悲恸”:前三场战斗的敌人血量变成1点。
- 最大生命值上升。
给新玩家的小技巧:
在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图结构。
如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,
“涅奥的悲恸”就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。
战斗流程介绍
https://imgur.com/4ULZyMf
 战斗流程
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。”
原则上,玩家回合开始时会抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。
玩家手牌最多10张,手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效。
“玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。”
“玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。”
若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。
若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。
“敌方回合开始,敌方行动,敌方回合结束。”
敌方的行动,可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等。
“玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。” ... 以此类推。
若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。
如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
 能量
能量最少为零,最大值没有上限。
游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。
多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。
 抽牌堆
玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。
抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。
用鼠标点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。
注意!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。
 弃牌堆
玩家打出的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。
弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。
用鼠标点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。
抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。
 消耗牌堆
被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,
换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。
卡片概论
 卡片取得方式
- 打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。
 (注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励,不用硬拿)
- 从商店中购买
- 从随机事件中获得
- 从涅奥的祝福中获得
 卡片外观
https://imgur.com/O8IZzrf https://imgur.com/iuKuIk5
卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。
如果左上角只有字母“X”,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。
如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。
 卡片颜色
卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。
- 红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。
- 绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。
- 蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。
- 无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。
- 黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。
原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其他角色专属的卡片,
例外情形一:是遗物“棱镜碎片”,可以让特定角色有机率获得其他角色专属的卡片。
例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其他角色的卡片。
 卡片类型
“攻击(Attack)”
攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。
攻击牌使用后会进入弃牌堆。
“技能(Skill)”
技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。
技能牌使用后会进入弃牌堆。
“能力(Power)”
能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。
能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。
“状态(Status)”
状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的效果。
目前游戏中有五种状态牌:
- 伤口:无法打出。
- 晕眩:无法打出。虚无。
- 灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若本卡在手牌中,对玩家造成2点伤害。
- 虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。
- 黏液:耗能1点。消耗。
“诅咒(Curse)”
诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是遗物效果,
与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,
必须要透过商店的移除卡片服务、或是特定事件,才能将诅咒牌移除。
 卡片的特殊效果
“格挡(Block)”
具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,
敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。
格挡值可视为暂时的生命值,玩家/敌人受攻击时,会优先消耗格挡、再消耗生命。
原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。
“消耗(Exhaust)”
被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆。
原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,
唯一的例外:铁卫士的卡片“发掘”能把一张被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有写“消耗”二字,表示这张卡片使用后会自我消耗。
“固有(Innate)”
这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。
注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,
假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,
那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其他卡片。
“虚无(Ethereal)”
如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。
如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆或弃牌堆,就不会被消耗。
“无法打出(Unplayable)”
这张卡无法被玩家打出。
无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。
“生成(Channel)”、“激发(Evoke)”是故障机器人专属的卡片特效,
关于它们的效果,请参考本文“角色概论:故障机器人”的章节。
 卡片稀有度
- 普通(Common):灰色标题
- 罕见(Uncommon):浅蓝色标题
- 稀有(Rare):金黄色标题
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。
打败第一阶段、第二阶段的 BOSS 之后,
三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。
另外,比起普通敌人,打败精英敌人后,奖励出现高稀有度卡片的机率较高。
原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。
因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,
因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。
 卡片的强化
https://imgur.com/SBab3u1
抵达休息处之后,玩家可选择锻造(Smith)强化一张牌组中的卡片。
某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以让其他卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。
原则上,每一张卡片只能被强化一次,
唯一的例外是铁卫士的卡片“灼热攻击”,可以不限次数地强化。
每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。
有些卡片是数值上升,有些是耗能下降,有些是获得特殊效果。
因此一般而言,特定卡片的强化优先度会高于其他卡片。
正面状态概论
不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。
《杀戮尖塔》游戏中的解说接口做得非常清楚,
玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。
 基本的正面状态
力量(Strength):
每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。
力量不会随时间消失。
敏捷(Dexity):
每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。
力量不会随时间消失。
集中(Focus):
每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。
集中不会随时间消失。
集中是故障机器人专属的状态,其他角色原则上无法获得。
集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。
注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。
 其他常见的正面状态
人工制品(Artifact):
每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。
不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。
但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。
例如:“致残毒云”给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。
无实体(Intangible):
所承受的所有伤害数值变成1点。
每经过1回合,无实体会自动减少1层。
多层护甲(Plated Armor):
每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。
每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。
再生(Regeneration):
每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。
每经过1回合,再生会自动减少1层。
荆棘(Thorns):
每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。
负面状态概论
正面状态“人工制品(Artifact)”可以抵挡所有的负面状态。
玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。
另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,
如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。
 基本的负面状态
易伤(Vulnerable):
受到的直接伤害增加 50%。
每经过1回合,易伤的层数会减少1层。
所谓的“直接伤害”,
对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。
正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。
虚弱(Weak):
直接伤害所造成的伤害减少 25%。
每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。
所谓的“直接伤害”,
对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。
正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。
脆弱(Frail):
使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。
每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。
要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。
脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。
建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。
 其他常见的负面状态
中毒(Poison):
每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。
每经过1回合,中毒的层数会减少1层。
只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。
中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,
不过其他角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。
另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。
力量下降(Strength negative):
与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。
敏捷下降(Dexterity negative):
与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。
无法抽牌(No Draw):
由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。
混乱(Confused):
由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。
混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。
要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,
如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。
邪咒(Hex):
由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张“晕眩”放入抽牌堆。
邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。
缠身(Entangled):
由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。
束缚只会持续一回合。
绑缚(Constricted):
由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。
遗物概论
每一局游戏过程中,玩家会拿到各式各样的遗物(relic)。
遗物和牌组搭配得当的话,可以发挥非常惊人的效果。
遗物的主要来源包括:
- 打败精英敌人后获得
- 打败 BOSS 后获得
- 开启宝箱后获得
- 透过随机事件获得
- 在商店中购买
 角色初始遗物
铁卫士:燃烧之血(Burning Blood)
效果:每局战斗结束时,回复6点生命。
笔者认为这是全角色最优秀的起始遗物,大幅增加了铁卫士的生存能力。
如果涅奥的祝福选项中,出现把这个遗物换掉的选项的话,不建议新玩家放弃这个遗物。
铁卫士打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“燃烧之血”升级为“黑暗之血(Black Blood)”
效果:每局战斗结束时,回复10点生命。
寂静猎手:蛇之戒指(Ring of the Snake)
效果:每局战斗的第一回合多抽2张牌。
寂静猎手打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“蛇之戒指”升级为“长蛇戒指(Ring of the Serpent)”
效果:每回合多抽1张牌。
故障机器人:破损核心(Cracked Core)
效果:每局战斗开始时,生成1个闪电充能球。
这个遗物让机器人在游戏前期的伤害十分突出,
不过进入第二、第三阶段之后,这个遗物的影响力会逐渐降低。
由于不是所有机器人牌组都很强调闪电球,
如果没有一定要主打闪电球的话,涅奥提供更换遗物的祝福时,可以考虑接受。
故障机器人打败 BOSS 之后,
有一定机率可以将“破损核心”升级为“冻结核心(Frozen Core)”
效果:回合结束时,若拥有空的充能球字段,生成1个冰霜充能球。
 遗物稀有度
遗物的稀有度分为:
- 普通(Common)
- 罕见(Uncommon)
- 稀有(Rare)
- BOSS 专属:
这类遗物只能透过打败 BOSS 获得。
BOSS 遗物大多具有强大的效果,
大约有三分之一的 BOSS 遗物会使玩家每回合能量增加1点,但需付出相应的代价。
- 事件专属:
这类遗物只能透过遭遇特定事件获得。
玩家的游玩经验增加后,就会知道哪些事件会产生哪些遗物。
- 商店专属:
这类遗物只能透过在商店购买而获得。
 遗物的功能
大部分的遗物,会在游戏过程中持续地发挥各种效果。
某些遗物只能生效一定次数,次数用尽之后,该遗物就不再具有效果,
这种遗物的图示会显示数字,代表它剩余的生效次数。
例如:“御守”阻挡两次诅咒,次数用尽后,数字会显示为零。
例如:“涅奥的悲恸”使三次战斗的敌人血量变成1,次数用尽后,数字会显示为零。
某些遗物只有在特定时机才会生效,
这种遗物的图示会显示数字,帮助玩家判断遗物生效的时间点。
例如:“开心小花”每三个回合,给予玩家1点额外能量。
例如:“日晷”每洗牌三次,给予玩家2点额外能量。
例如:“开信刀”回合内每打出三张技能牌,对所有敌人造成5点伤害。
某些遗物只具有一次性的效果,获得遗物当下会发动效果,之后该遗物即失去用处。
例如:“磨刀石”获得时,随机强化2张牌组中的攻击牌。
例如:“草莓”获得时,最大生命值上升7点。
例如:“古钱币”获得时,获得300元。
 商店遗物推荐
并不是所有遗物都可能在商店出现,
以下笔者仅针对商店可能出现的遗物提供推荐参考:
“意外光滑的石头”:获得1点敏捷。
长远而言会显著增加玩家的格挡能力。
“准备背包”:第一回合额外抽2张牌。
所有牌组都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。
开场需要先打出关键牌暖机的牌组,特别适合这个遗物。
“干瘪之手”:使用能力卡后,手牌中随机一张牌该回合的耗能变为0。
非常实用的遗物。
对于仰赖能力牌运作的牌组,单单这个遗物就可以 carry 玩家到高塔顶端。
“水银沙漏”:玩家回合开始时,对全体敌人造成3点伤害。
游戏中,许多最困难的战斗都是由复数敌人所构成。
水银沙漏提供了不错的火力支援。
“冰淇淋”:本回合未耗尽的能量,会累积到下回合。
游戏前期能量过剩的情形比较少见,
但到了中后期,冰淇淋在某些牌组中可以轻易让能量满出来。
“生姜”:玩家免疫虚弱。
虚弱是很常见、而且非常烦人的负面状态,免疫虚弱能大幅增加输出的效率。
“萝卜”:玩家免疫脆弱。
脆弱是很常见、而且非常危险的负面状态,免疫脆弱能让玩家的生存能力显著上升。
“赌博筹码”:每回合开始时,选择任意张手牌丢弃,并抽取同等数量的牌。
功能强大的遗物,让牌组的过滤效率大幅提升,可能是游戏中最强势的遗物之一。
“鸟面瓮”:每次使用能力牌时,回复2点生命。
提升生存能力的实用遗物。多数场合都有用处,因为多数牌组都会包含一些能力牌。
药水概论
 药水系统简介
打败敌人之后,奖励画面有一定机率会出现一瓶随机药水。
商店固定会贩售三瓶随机药水。
涅奥的祝福、事件也可能会给予玩家随机药水。
另外,寂静猎手的技能牌“炼制药水”可以使玩家获得一瓶随机药水。
药水只有在战斗中才能使用。战斗中,玩家只能在玩家的回合中使用。
药水也可主动丢弃,玩家可以随时丢弃药水。
原则上,玩家具有三格药水字段。药水字段全满之后,即无法取得新的药水。
如果玩家拥有遗物“药水腰带”,会获得额外两个药水字段。
另外,高进阶难度的游戏中,玩家的药水字段会变少。
 伤害药水
火焰药水:对单体敌人造成20点伤害。
爆炸药水:对所有敌人造成10点伤害。
伤害药水在挑战第一阶段的精英时非常有价值,
在商店看到时可以考虑买下来。
 暂时获取卡片的药水
攻击药水:从三张攻击牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
技能药水:从三张技能牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
能力药水:从三张能力牌选一张加入手牌,该卡片本回合耗能为0。战斗后卡片消失。
能力药水是最强势的药水之一。
由于能力牌本来就只能使用一次,所以获得耗能为0的能力牌是非常强大的效果。
 抽牌药水
迅捷药水:抽3张牌。
赌徒特酿:丢弃任意张手牌,并抽取等同于丢弃数量的牌。
 正面状态药水
格挡药水 :获得12点格挡。
力量药水 :获得2点力量。
类固醇药水:本回合获得5点力量,本回合结束时失去5点力量。
敏捷药水 :获得2点敏捷。
速度药水 :本回合获得5点敏捷,本回合结束时失去5点敏捷。
集中药水 :获得2点集中。
再生药水 :获得5层再生。
钢之精华 :获得4层多层护甲。
先古药水 :获得1层人工制品。
瓶中幽灵 :获得1层无实体。
 负面状态药水
恐惧药水:给予单体敌人3层易伤。
虚弱药水:给予单体敌人3层虚弱。
中毒药水:给予单体敌人6层中毒。
 生命值相关药水
果汁  :最大生命值增加7点。
鲜血药水:生命值回复10%。
瓶中精灵:无法主动使用。受到致死的攻击时,立刻复活并回复10%生命值。
 其他药水
异蛇油 :获得混乱状态。抽2张牌。
烟雾弹 :逃离战斗,不会获得战斗奖励。BOSS 战无法逃离。
混沌药水:所有空的药水字段中,出现随机种类的药水。
作者: Peacex (夜无想)   2019-01-16 12:13:00
也超爱这游戏,推
作者: joy0520 (Joy)   2019-01-16 13:33:00
用心推
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2019-01-16 13:36:00
好文推
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-16 14:57:00
我玩了300多小时,猎人13层战士6机器人2,我是不是没天份XD
作者: a7426891 (宇娘)   2019-01-16 15:21:00
用心推
作者: widec (☑30cm)   2019-01-16 15:36:00
作者: thomas2451 (走走看看跳跳滚滚)   2019-01-16 22:45:00
推 这次冬特入手 真心好玩又耐玩
作者: ha580401 (维尼^^)   2019-01-16 23:54:00
作者: icespiritual (In Flames)   2019-01-17 09:52:00
请问连结是不是错了?好像会连到binding of isaac的攻略
作者: popo0127 (潜龙之志)   2019-01-17 15:12:00
460小 全20路过 有点耐心碰运气 总是可以当一回天选之人

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