整体来说,是款值得推荐的游戏,但尽量别解太多支线
相信有听过Just Cause的应该对本作的特色有所了解
爆炸跟勾索(X)的使用是整个游戏的核心
游戏主轴是要解放被将军所控制的整个区域
拿枪/火箭筒将区域设施全部破坏,便可解放该地区
配上大量的爆炸声光效果,确实十分的令人享受
你可以用勾索把人跟屋顶接在一起,借此让人飞到高空中摔死
把汽油桶跟设施绑在一起撞欣赏一场华丽的大爆炸
勾到飞机/坦克上并把里面的驾驶抛出来狂轰乱炸
使用飞鼠装乱射火箭(DLC)、在瞄准方向降下天罚(DLC)
这款游戏在满足破坏的欲望上非常过瘾
但是
配备升级要靠参加各种小挑战,而游戏的操控并不简单
其中又以操作各种载具过小圈圈最多
你要开车/飞机/喷射机/滑翔翼在时限内穿过圈圈到达终点才能获得齿轮升级
或者是要使用指定载具/武器破坏设施获得分数
我并不反对这种训练方法,但是一多就变得很无聊
尤其是在玩家并不熟悉的时候就要挑战困难的飞鼠装操控
但这些升级又是为了让你的载具更好操控
连在降落伞上开枪都需要升级
拜托,这个难道不该放在基本的东西上吗?
再来是解放地区,每个地区你要打坏的设施基本上差不多
让我简化一下: 每个地区 差不多
在历经过一小段时间的折磨后,你会发现最有效率的方法就是
|把警报层级拉高
|
|抢一台带火箭的直升机
|
|开炸
|
|被支援的直升机击坠
|
|再抢那台直升机
接着发现区域有点大,找不到目标,开启小地图找剩下的东西清掉
成功解放该地区
整款游戏在10~20个小时内会是很有趣的东西,DLC的新东西也不错
但时间一长拿不到新东西后,重复感变得非常重,剧情也不出色
+ 当破坏狂很爽
+ 有趣的战斗飞鼠装(DLC)
- 载具操控困难
- 整体游戏太过于重复,要靠玩家自己找出新鲜感
- 有趣的技能要经过无趣的挑战才拿的到
- 一开始新奇的东西效率不高,使玩家只会使用某些特定解决方案