※ 引述《walkxd136 (蚂蚁)》之铭言:
: 刺客教条奥德赛 是我第一款刺客教条,普通难度破关时间约七十小时
: 含家庭、神教、神器三线但不含新出的DLC,说实话神教、神器我觉得
: 比较像一个很大条的杀光光支线,感触比较深的还是家庭线,也是时数
: 主要的范围(大概六十初小时吧)
: 这游戏真的很好玩,尤其可以自己选择自己想说的话真的蛮有趣的,卡珊卓
: 真的很会撩xd。然后地图超大,每个地方又都有自己的支线,虽然我破关了
: 但还是有一大堆惊探号还没有解、搜集来的谜题也还有十个左右,更扯的是
: UBI竟然每个月都会更新,他本传内容已经比巫师3还多很多了
: 不过巫师3的剧情还是比较有张力一些,支线做的比较有深度,但战斗方面
: 奥德赛就好玩太多了。技术、经验、资源,UBI还是占尽优势,虽然不同部门
: 有不同的问题吧,至少很开心我第一款UBI没踩到雷xd
: 题外话,前阵子破了rdr2,现在回想起来真是恶梦一场,我觉得慢慢煮东西比
: 奥德赛的慢慢拆东西还烂,那时我还真有耐心升营地做衣服阿…,以后r星的游戏
: 还是冲主线比较实在阿!
想请问奥德赛在大家心目中和其它同期的ARPG游戏大作相比怎样?
像是荒野之息 地平线 或者巫师3 战神4
我觉得奥德赛比荒野之息和战神4和地平线都好玩
荒野之息好无聊 地图大但超空旷 NPC没几人 怪物种类也好少
相比奥德赛还是有趣多了
当然我心目中起源还是最棒的
所以起源 > 奥德赛 > 荒野之息 地平线 战神4 , 巫师3没玩过不评论....