[心得] 刺客教条:起源-重返埃及盛世

楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 11:28:28
前阵子终于破完起源了,趁有点时间和大家分享一下心得~
目前正在玩奥德赛,觉得奥德赛更赞了,不过埃及的建筑和自然环境还是好迷人啊~
图文好读版:
https://vocus.cc/@artworker/5c3be1c9fd897800010c55ae
在历经了许多变革之后,身为开放世界、跑酷游戏始祖之一的《刺客教条》(Assasin’s
Creed)系列,在2017年以埃及为背景所推出的《刺客教条:起源》(Assasin’s Creed
:Origin),达到了一个崭新的里程碑。(以下有部分剧情透露,请斟酌观看)
玩家这次要扮演的是巴耶克,一个为了报杀子之仇而走上刺客之路的男人,却也因为复仇
而卷入了罗马帝国与埃及之间的政治纷争。在这段旅程内,许多历史上的著名人物和场景
都会在游戏中呈现,重要人物包括凯萨、埃及艳后克里奥佩托拉等;而场景方面不仅看得
到最知名的吉萨金字塔群,沿着美丽的尼罗河,还能看到美轮美奂的首都亚历山卓、狮身
人面像,甚至在DLC里还会出现帝王谷!
自然与文明
众所周知,尽管每一代的评价不一,但自2008年的首款刺客教条开始,每一代的游戏都会
让玩家惊艳于历史细节的严谨考究。2017年的起源自是不例外,丰富的自然世界和人文景
观,往往让玩家一进入游戏世界便无法自拔。起源是当时游戏背景距离真实世界最远的一
代(注:2018发行的奥德赛在年份上又更往前推进)。过去对于埃及的印象,也许很多人都
还停留在古中新等三个王国时期,但游戏中的时代已经离那个时代有长远的距离。尽管金
字塔依然矗立,但在文化交流的影响下,许多重要埃及城市里,出现的是希腊、罗马式的
建筑,居民也有着希腊人、罗马人、埃及人等等。在游戏里面可以随处看到希腊式的雕像
,或是如竞技场、剧场等希腊罗马时代留下的著名建筑。除此之外,游戏中许多时候都可
以看到不同人民的信仰、神祇混杂在这些多元的城市中与在游戏里。由于当时的埃及算是
被殖民统治的国家,罗马人的权力可是远高于当时的埃及人,因此在许多支线任务或是剧
情进展中,往往会看到不同族群的居民互相冲突的一面。
正是这样的背景,让《刺客教条:起源》的剧本有了丰富的历史脉络,一方面克丽奥佩托
拉想要摆脱当时的统治者托勒密十三世,另一方面罗马帝国的凯萨也需要埃及的帮助来击
败他的敌人庞培。于是巴耶克便在各方势力的环绕之下,从复仇转入政争,最后终于发现
自己只是其中的一个棋子,最后愤而创立了刺客组织-无形者。游戏中也还原了历史上最
著名的刺杀之一,由巴耶克的妻子艾雅潜入罗马帝国的元老院,并在凯萨慷慨激昂的演讲
中刺下了第一刀。
我想在整款游戏里面最令人喜爱的自然场景,除了漫无边界的沙漠之外,应该属尼罗河的
自然风光了吧。在玩游戏的过程中,我非常享受在河上航行的过程。由于河道购宽阔,在
上面可以看到商船、战船、渔船,也有用芦苇编织的芦苇船。乘着一艘小船在河面上,一
边看着金字塔与美丽的城市景观,一边又可以看到红鹤、鳄鱼、河马等等不同的生物活灵
活现地出现在场景中。有时划船经过岸边,便会看到一整片的红鹤振翅飞起,几乎布满整
个画面。必须佩服制作团队下了相当的苦心,在自然生物的塑造下,不仅会看到生物互相
猎食的画面,也会看到居民与野生动物的搏斗,在岸边也会看到一些以剥鳄鱼皮维生的人
群,对于自然生态的描绘,可以说是钜细靡遗。为了让玩家可以更轻松愉快的饱览埃及风
光,游戏甚至出了一个附有导览的DLC,让玩家可以在没有战斗的情况下,自由探索游戏
里的自然与文明,同时也有许多地点可以听解导览,算是相当生动的历史学习方式。
DLC:法老诅咒&无形者
这两个DLC可以说是诚意十足,在各约10多小时左右的剧情中,其实都非常有份量。“无
形者”DLC讲述为了要和“维序者”的组织抗衡,所以创立了“无形者”来与其对抗。在
本篇故事完结之后,许多人都会想知道刺客组织最后怎么发展?为了要巩固刺客势力,巴
耶克再度深入敌营。某方面来说,这个DLC其实也相当令人惆怅,为了要让刺客的组织可
以继续发展,最后不得不让巴耶克和艾雅这对爱侣走上分开之路。艾雅在这个DLC中依然
有现身,解救了陷入困境的巴耶克。
另外一个DLC“法老诅咒”也很有意思,沉睡于帝王谷的法老们竟然全部苏醒,危害世界
,该怎么让他们长眠呢?随着真相逐渐被厘清,才终于发现又是上古神器搞的鬼。在这个
DLC里面最惊喜的地方便是探索死后世界,在穿过陵墓的通道后,在那些永昼或永夜的奇
幻世界里面,有很多让人意想不到的惊喜。例如在本篇里面巴耶克经常提到的芦苇原(大
概就像我们平常讲的天堂一样)会在死后世界出现,还会有人头鸟身的人面鸟、或是带着
胡狼面具的神祇、日蚀的奇异景观等等。完成特定条件后,就可以进入死后世界挑战法老
,不过法老的强度真的有点破格,就算等级已经55级封顶了,挑战简单等级的法老还是有
点难度啊。
游戏性
大致上来说,整体游戏经验我是挺满意的,虽然仍然有很多跑腿的支线任务让人略感不耐
,加上经验值的设计和等级限制,若单冲主线的话是无法通关的,让部分设计较差的支线
任务变得有点鸡肋。所幸在整个游戏场景的加持下,让人还算是可以忽略这个缺点。由于
本代的暗杀比较没有像过往这么重视,战斗的部分也变得更加多元,闪避、格挡等等配合
各种技能反击,显得相当爽快。在本作中的“狂袭”模式是一大特点,不同的武器引发的
狂袭模式也不相同,有的是增加攻击力奋力一击,有的是增加攻击速度等等,狂袭还可以
配合不同技能做出连续技,再加上弓箭、火焰弹、或是飞镖等工具,让战斗也许多不同的
变化,因此如何配合个人的战斗喜好,技能升级的选择也就更为重要。海战的部分也在《
刺客教条:黑旗》之后,于本作再度登场,不过出场次数并不多,和《黑旗》相比,冷冰
器时代的海战又有另一番风味,不过少了烟硝弥漫的砲火,感觉还是差了一点。
幸好这些缺点在下一作《刺客教条:奥德赛》中几乎都得到改善,让人更期待之后的刺客
教条系列是否能再创高峰呢?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 12:13:00
打DLC boss让我觉得升级血量有点鸡肋 反正被大招戳到都是两下死 干嘛花时间跟素材去弄= =
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 12:52:00
Ezio家刺客圣域记载Amunet的事蹟是杀埃及艳后,难不成她隐藏太好连刺客自己都不知道凯撒是她杀的?XD跑腿支线如果是说罐头任务那是可以完全不做的。主线经验等级绝对够,说不够的大多是没把神教线算进去,但是那也是主线
楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 12:58:00
我之前玩困难都觉得主线会差个建议等级两级左右耶QQ
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:00:00
凯撒在兄弟会是推给布鲁图了考虑到说话的份量,拿布鲁图出来要好用不少有装DLC直接升上去就好了啦
楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 13:04:00
对,我后来玩DLC就直接升45了 哈哈
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:04:00
不算DLC任务,本传主支线大概就到43左右
楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 13:05:00
现在玩奥德赛就觉得经验值部分改善很多
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 13:05:00
有种练那么辛苦干嘛的感觉,而且等级高去哪都方便
楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 13:07:00
真的,尤其等级制让暗杀变很困难等级45到55冲很快,但25到35觉得超漫长QQ
作者: pigbabybaby (现在有猫了)   2019-01-14 13:11:00
还在30ing... 但以暴制暴的任务让我觉得好腻
作者: ffv111 (死做活做像条狗)   2019-01-14 13:15:00
先玩奥德赛再玩起源会适应不良吗?
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 13:40:00
我觉得会 我是拿到显卡送的奥德赛才买起源 怕回不去所以就先花一个多月把起源玩完 最近开始进奥德赛战斗跟升级改进蛮多的 觉得起源只是雏型 战斗稍微单调
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-01-14 13:43:00
起源的战斗单调的原因是因为武器平衡崩坏吧 直剑无双
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 13:43:00
抱歉是我弄混乱了,我讲的是奥德赛不是起源 XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 13:44:00
起源等级没印象,支线很多跑腿没错,连主线都没吸引力
作者: loyou (明人)   2019-01-14 15:01:00
前两周起源白金 困难以上只是敌人伤害爆高 AI一样低能不变所以后面干脆直接调简单了 反正都可以"正面"袖剑刺杀?有种黑魂一代战斗系统参考一部分的 但小兵AI没参考到的感觉
作者: eva05s (◎)   2019-01-14 15:12:00
起源算是操作改动的转捩点,一些东西阳春是正常的啦,我自己是觉得匕首还是堪用的,权杖就真的用不下去
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2019-01-14 15:47:00
其实我一直纳闷都到罗马共和,还能叫古文明吗?
楼主: deankuo (临深)   2019-01-14 15:51:00
楼上说的蛮有道理的,我来改一下标题XD
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-01-14 16:15:00
我也是为了埃及而玩起源 这理由就够充分了
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2019-01-14 17:04:00
真的要说的话 这时期埃及也不是盛世了XD
作者: pppli (.人.)   2019-01-14 17:08:00
喜欢埃及看到场景就先加30分
作者: sses40416 (KevoTW)   2019-01-14 18:03:00
是说起源这代能不能招募刺客呢?买来玩了一阵子都没看到类似的动作上网找看看好像也说没有呢
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-14 18:16:00
没有招募没有地盘没有基地
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2019-01-14 18:59:00
不过这时代的背景反而更吸引我,亚力山卓的希腊化埃及好迷人。唯一的遗憾是大图书馆不够大XD
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2019-01-14 20:05:00
剌客无双
作者: sonicsky (亚希米勒)   2019-01-14 20:21:00
打法老基本上就是不能贪刀 我是像打战象一样的打法在玩
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2019-01-14 21:52:00
不能卸下弓箭很痛苦ㄟ
作者: lynnlin (知足常乐)   2019-01-15 01:51:00
原po是不是跟我一样疯狂拍照啊?XD 我拍了好多当桌布。
楼主: deankuo (临深)   2019-01-15 05:28:00
我大概本篇后期才想到还有拍照模式,一玩就停不下来啦可惜不能像地平线一样自订拍照姿势 哈哈
作者: lynnlin (知足常乐)   2019-01-15 06:34:00
我不知道地平线怎么拍,不过起源的拍照模式可以多角度,俯拍、仰拍、斜角拍,我等等上传一张我自己蛮喜欢的XD浴袍哥游泳 https://imgur.com/rvNAamQ刚刚那张有点小,重新上传 https://imgur.com/yXBjoJX多贴两张XD 青春活力鸡 https://imgur.com/c3FtuUi这张好像是被丢包到沙漠 https://imgur.com/INv9LvE
作者: willy891017 (其实也还好啊)   2019-01-15 13:25:00
我是整个游戏全装备,100%全解,强迫症QAQ,过程走路都开加速还要120小时
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-01-15 17:47:00
回lynnlin 我是照了很多壁画照 起源的室内景让我赞叹
楼主: deankuo (临深)   2019-01-15 19:30:00
拍照真的很容易上瘾,我拍了不少跳水照XD
作者: lynnlin (知足常乐)   2019-01-16 04:41:00
@cress 如果你愿意上传,我很想看你喜欢的壁画 :)
作者: erikaptt (erika)   2019-01-16 10:14:00
推推 起源是最棒的 远比荒野之息好玩多了 !
作者: spirit761127 (小袋)   2019-01-16 17:07:00
这时候的埃及不是盛世了哈哈 但真的很有魅力

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