前阵子终于破完起源了,趁有点时间和大家分享一下心得~
目前正在玩奥德赛,觉得奥德赛更赞了,不过埃及的建筑和自然环境还是好迷人啊~
图文好读版:
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在历经了许多变革之后,身为开放世界、跑酷游戏始祖之一的《刺客教条》(Assasin’s
Creed)系列,在2017年以埃及为背景所推出的《刺客教条:起源》(Assasin’s Creed
:Origin),达到了一个崭新的里程碑。(以下有部分剧情透露,请斟酌观看)
玩家这次要扮演的是巴耶克,一个为了报杀子之仇而走上刺客之路的男人,却也因为复仇
而卷入了罗马帝国与埃及之间的政治纷争。在这段旅程内,许多历史上的著名人物和场景
都会在游戏中呈现,重要人物包括凯萨、埃及艳后克里奥佩托拉等;而场景方面不仅看得
到最知名的吉萨金字塔群,沿着美丽的尼罗河,还能看到美轮美奂的首都亚历山卓、狮身
人面像,甚至在DLC里还会出现帝王谷!
自然与文明
众所周知,尽管每一代的评价不一,但自2008年的首款刺客教条开始,每一代的游戏都会
让玩家惊艳于历史细节的严谨考究。2017年的起源自是不例外,丰富的自然世界和人文景
观,往往让玩家一进入游戏世界便无法自拔。起源是当时游戏背景距离真实世界最远的一
代(注:2018发行的奥德赛在年份上又更往前推进)。过去对于埃及的印象,也许很多人都
还停留在古中新等三个王国时期,但游戏中的时代已经离那个时代有长远的距离。尽管金
字塔依然矗立,但在文化交流的影响下,许多重要埃及城市里,出现的是希腊、罗马式的
建筑,居民也有着希腊人、罗马人、埃及人等等。在游戏里面可以随处看到希腊式的雕像
,或是如竞技场、剧场等希腊罗马时代留下的著名建筑。除此之外,游戏中许多时候都可
以看到不同人民的信仰、神祇混杂在这些多元的城市中与在游戏里。由于当时的埃及算是
被殖民统治的国家,罗马人的权力可是远高于当时的埃及人,因此在许多支线任务或是剧
情进展中,往往会看到不同族群的居民互相冲突的一面。
正是这样的背景,让《刺客教条:起源》的剧本有了丰富的历史脉络,一方面克丽奥佩托
拉想要摆脱当时的统治者托勒密十三世,另一方面罗马帝国的凯萨也需要埃及的帮助来击
败他的敌人庞培。于是巴耶克便在各方势力的环绕之下,从复仇转入政争,最后终于发现
自己只是其中的一个棋子,最后愤而创立了刺客组织-无形者。游戏中也还原了历史上最
著名的刺杀之一,由巴耶克的妻子艾雅潜入罗马帝国的元老院,并在凯萨慷慨激昂的演讲
中刺下了第一刀。
我想在整款游戏里面最令人喜爱的自然场景,除了漫无边界的沙漠之外,应该属尼罗河的
自然风光了吧。在玩游戏的过程中,我非常享受在河上航行的过程。由于河道购宽阔,在
上面可以看到商船、战船、渔船,也有用芦苇编织的芦苇船。乘着一艘小船在河面上,一
边看着金字塔与美丽的城市景观,一边又可以看到红鹤、鳄鱼、河马等等不同的生物活灵
活现地出现在场景中。有时划船经过岸边,便会看到一整片的红鹤振翅飞起,几乎布满整
个画面。必须佩服制作团队下了相当的苦心,在自然生物的塑造下,不仅会看到生物互相
猎食的画面,也会看到居民与野生动物的搏斗,在岸边也会看到一些以剥鳄鱼皮维生的人
群,对于自然生态的描绘,可以说是钜细靡遗。为了让玩家可以更轻松愉快的饱览埃及风
光,游戏甚至出了一个附有导览的DLC,让玩家可以在没有战斗的情况下,自由探索游戏
里的自然与文明,同时也有许多地点可以听解导览,算是相当生动的历史学习方式。
DLC:法老诅咒&无形者
这两个DLC可以说是诚意十足,在各约10多小时左右的剧情中,其实都非常有份量。“无
形者”DLC讲述为了要和“维序者”的组织抗衡,所以创立了“无形者”来与其对抗。在
本篇故事完结之后,许多人都会想知道刺客组织最后怎么发展?为了要巩固刺客势力,巴
耶克再度深入敌营。某方面来说,这个DLC其实也相当令人惆怅,为了要让刺客的组织可
以继续发展,最后不得不让巴耶克和艾雅这对爱侣走上分开之路。艾雅在这个DLC中依然
有现身,解救了陷入困境的巴耶克。
另外一个DLC“法老诅咒”也很有意思,沉睡于帝王谷的法老们竟然全部苏醒,危害世界
,该怎么让他们长眠呢?随着真相逐渐被厘清,才终于发现又是上古神器搞的鬼。在这个
DLC里面最惊喜的地方便是探索死后世界,在穿过陵墓的通道后,在那些永昼或永夜的奇
幻世界里面,有很多让人意想不到的惊喜。例如在本篇里面巴耶克经常提到的芦苇原(大
概就像我们平常讲的天堂一样)会在死后世界出现,还会有人头鸟身的人面鸟、或是带着
胡狼面具的神祇、日蚀的奇异景观等等。完成特定条件后,就可以进入死后世界挑战法老
,不过法老的强度真的有点破格,就算等级已经55级封顶了,挑战简单等级的法老还是有
点难度啊。
游戏性
大致上来说,整体游戏经验我是挺满意的,虽然仍然有很多跑腿的支线任务让人略感不耐
,加上经验值的设计和等级限制,若单冲主线的话是无法通关的,让部分设计较差的支线
任务变得有点鸡肋。所幸在整个游戏场景的加持下,让人还算是可以忽略这个缺点。由于
本代的暗杀比较没有像过往这么重视,战斗的部分也变得更加多元,闪避、格挡等等配合
各种技能反击,显得相当爽快。在本作中的“狂袭”模式是一大特点,不同的武器引发的
狂袭模式也不相同,有的是增加攻击力奋力一击,有的是增加攻击速度等等,狂袭还可以
配合不同技能做出连续技,再加上弓箭、火焰弹、或是飞镖等工具,让战斗也许多不同的
变化,因此如何配合个人的战斗喜好,技能升级的选择也就更为重要。海战的部分也在《
刺客教条:黑旗》之后,于本作再度登场,不过出场次数并不多,和《黑旗》相比,冷冰
器时代的海战又有另一番风味,不过少了烟硝弥漫的砲火,感觉还是差了一点。
幸好这些缺点在下一作《刺客教条:奥德赛》中几乎都得到改善,让人更期待之后的刺客
教条系列是否能再创高峰呢?