※ 引述《shichiung (随风飘呀飘)》之铭言:
: 其实我不太懂为什么很多人觉得问题在收费机制
收费机制一定有影响的...
玩家会去看花了620 然后可以玩到什么东西
例如斗阵特攻也是要花钱(比620贵多了) 之后也很多人还花钱开箱子
因为它的游戏体验可以值这样的钱
Artifact的人气 就是代表这个游戏多数人认为不值620
: 这游戏就算开放免费游玩好了
: 我相信大部分免费仔进来大概就打个2~3场
: 然后觉得一场2~30分好久、好难、靠赛粪GAME、打赢没奖励然后就解安装
如你所说
这个"收费游戏" 居然能让免费玩家有这种体验
难道同样的体验 付了钱去玩心情会更好?
: 的确F2P能冲高一时的人气
: 但我完全不觉得游戏本体收费与否能对这个游戏长期的人气有多大影响
: 至于为什么本体要钱?
: 个人认为只是游戏刚开始要强迫开包活化市场而已
: 事实上根据数据网站的资料 这游戏目前拥有者也有50~100万
应该是钱花了 卡拿了 所以加减玩吧
玩腻了就搁著了...人就越来越少了
如果可以退费 不知道拥有者会剩多少人...
: 虽然说不上大卖 也还算过得去了
: 这游戏目前最大的问题还是在于留不住那些已经入场的玩家
: 游玩本身只为了娱乐还有磨练牌技 对玩家们缺乏一些更实际的诱因
: 打专家模式农包目前奖励又太差 而且只有金字塔顶端的玩家才会有比较大收益
: Valve当务之急还是要尽快设法留住玩家才行
: 个人一些奢望
: Artifact拥有隔壁棚吵了很久都没生出来的比赛系统
: Valve可以举办一些小型且有奖金的官方构筑比赛
: 奖金不需要很高 但是数量要多和横跨多时段 并且让大部分人都能拿到
: 例如32强就能拿个几十美 冠军拿个几百美
: 奖金直接储进Steam钱包
: 储进Steam钱包Valve之后还是能回收部分
: 以Valve的财力 是有本钱这么做的
: 而且吸引人打构筑 也能增加开包和交易的收益
: 别农什么3胜10金了 直接打比赛农现金
: 什么都要钱 奖励也给钱 很合理的吧XD
其实以目前的游戏体验 就是什么都要课金
所以就连想拉朋友进来玩的诱因都没有
比赛跟奖金... 只是留给专业玩家的吧...