※ 引述《TurnV (TurnV)》之铭言:
: 讲一下我玩了30多个小时的心得
: 游戏作业感超级重,而且过程很不有趣
: 懒人包全文重点:
: 内容重复单调
: 吐嘲点:
: 不好玩还玩那么久,因为武侠题材很好,
: 而且门派很多、各种招式武功,
: 会让你产生对之后游戏性的的幻想
事实上游戏就是如此,同样的批评内容也能套在许多大作上。
战地风云?不就拿把枪射射射,换把枪再射射射,这也能重复玩好几个小时?
刺客教条?不就接任误解任务,尾随潜行杀杀杀?这也能一直玩?
暗黑破坏神?不就是刷装备又刷装备,再刷装备?这有什么内容?
巫师三?不就昆特牌一局又一局,这也能玩好几个小时?
绝大多数的游戏,都是持续重复的过程,经历类似的体验,
所以游戏的重复过程,农不农从来不是大问题,
而是玩家能不能从单调重复中得到乐趣。
(另外我想也没有人会觉得%%过程重复而感到无趣吧)
游戏号称卖了八十万,就算灌水,看板上跟论坛的讨论程度,
也知道实际上这游戏非常的热门,
批评缺点并不是坏事,我也同意太吾绘卷有很多缺点,
但你直言的没有游戏性,却是大大的错误,一款没有游戏性的游戏,
竟能引起这么大的讨论,是不是哪个地方搞错了?
我可以同意并理解你并不喜欢这款游戏?毕竟从来没有一款游戏能满足所有玩家,
那怕强如GTA5这种大作,我也是玩不起来。
但我不会去认为那些大作并不好玩,只是不适合我。
这就像每个乡民家的巷口都有一家美食神店,口味屌打排队名店,
但从来也没有撼动过排队名店的地位。