能玩的时间不多,目前近200小时,太吾好玩在哪?(以下长游戏心得)
初进入游戏熟悉系统,领几本破秘笈练满太祖长拳狠劈恶丐,那种初出茅庐的成就感
刚到太吾村,开始建设美好村庄,到处挖山挖水挖资源
为了想盖更好的建筑,到处蒐集图纸跟书籍,瞎学瞎盖一通
仗着横练的8级功法,路边的采花贼都不是我的对手
就这样一世太吾的30年岁月大部份就在村中度过,什么剑冢义父的都跟我无关
后来觉得人物捏的不太好,也选错开场地,重开新档
第二个档已经看过一些新手攻略了,果断困难铸剑开局
这次知道要拿沛然诀,也知道了要找猴王要酒,但是路上的小兵好像有点。。强?
到了太吾村开始冲发展,建设到一半威望不够了,赶快下个月去打个恶徒团伙
开发到一半又发现资源快见底了,只好太吾亲自出去采山
苦等买不到勾栏瓦舍图纸,商人硬是不出货(好感太低),只好多去刷几次商人奇遇
很快的村里人力也不够了,马上前往伏龙坛人力仲介中心整顿治安,换了几个家丁回来
忙活了几年终于把太吾村弄上轨道,立刻直奔铸剑山庄学艺
一看发现怎么给我的是手抄本,百度之后得知了正逆练差异,官方也会出假货
果断SL拿真传本
学完8品发现怎么不教我7品了,百度得知门派好感不够,开始聊天送礼拉支持
村产的8品茶叶送完了,只好自己开生产造礼品
经过数年努力,太吾终于将铸剑7品剑法、内功、绝技学全,立刻前往第一个剑冢凤凰茧
中略,没多久太吾就倒在了血泊之中,金凰儿表示这种杂鱼我连七字五彩都不用开
重启思考战术,由于太吾的精妙太低,导致鱼肠剑的伤害竟然不能破百
因此又开始锻造制玉生活,生产了一批精妙装备
再次挑战凤凰茧,这次太吾还是倒下了,但这次把七字五彩打出来了,输出不足导致落败
因此又再此求助百度大神,深入了解了五行内力的相生原理
在此一世太吾走上了巡回学艺的悠长旅程
终于在十余年的光阴之后,太吾身上融合了纯阳、紫霞、归元的9家门派7品内力
在旅途中太吾即将老去,也开始思考传宗接代的问题
过程中看到武当派一蓝名对象不错,马上展开追求,可惜落花有意流水无情
经过百度发现是好感不够,终于在花掉各式名贵礼品后两情相悦,却发现不能结婚?
再次百度一查我晕了,他是个道长,出家人不能结婚。。(此时内心无数个X)
一气之下挑了个龙岛忠仆结婚了
再次来到凤凰茧前,此时的太吾已非昔日吴下阿蒙
在一番苦战之后终于击破了金凰儿的七字五彩,取回凤凰剑柄,完成了1/7的进度
而此时一世太吾寿命已是风中残烛,便在传剑后结束了他的使命与波澜(?)的一生
由于太吾的子嗣尚未成人,只好先选了个顺眼的同道来担任二世太吾
传剑后又百度了一下,锁定了后期难度会激增的大玄凝做为第二个挑战剑冢
很快来到铸剑山庄,当领到6品巨阙千均剑秘笈的那一刻仿佛心情也是激动的
江湖上谁人不知道巨阙侠?
兴冲冲走到练功房开读,一看难度两百多?再换6品内功难度三百多!
这是人练的吗,6品的难度就飞跃成这样,那1、2品还得了
无奈太吾目前还不是超级赛亚人,只好再次求助百度大神
由于玩家的仁善立场不想走绑架、传剑遗愿等邪道流派
只好着手开始打造带资质词条的悟性装备,又练了一波技艺
那秘笈一本还是读不完怎么办,有再去交换藏书换第二本吗?
就这样死里活撑的逼迫二代太吾成才
不知道下次对战第二剑冢大玄凝,又会是怎样的结果呢?
上面故意用冗长的过程来描述游戏经历
简单来说,太吾的一切几乎都要玩家自己摸索,游戏中经常遇到问题要让你上百度
游戏开始没多久就把你丢到太吾村,后面所有的事就让玩家你自己解决
整个游戏过程就是在这样不断的解决问题、逐渐强化太吾中度过
当然如果不开入侵,你想当个踏破五湖四海阅历npc人生、抓遍促织的太吾也可以
另外过程中人事的飞鸿雪泥、来来去去偶尔也会带来些许感触
如果是习惯现代游戏总用精美的UI教导你怎么玩,那初玩太吾确实会很不能适应
在太吾里面你爱怎么玩怎么玩,目标你自己设
对我而言是每个月想做好多事情(其实寿命也无限就是了),而不会不知道要做什么
我很难评断这样算好玩还是不好玩,只能说对我而言是有体会到过程的成就感跟醍醐味
但可以确定的是太吾绝对不是一款速食游戏,而是一款慢农的游戏
现阶段的游戏目标如果用常规玩法基本上需要几十年、好几代太吾的传承才能通关
而花了一百小时你可能只玩通了巨剑流
还有金刚刀、腿法流、琴流等多种流派等着你再用更多时间去build
每提高一层难度那boss的变态程度总是能让你发现新世界
但毕竟是小团队开发游戏,太吾的操作UI不甚方便,画面美工也比较阳春
因此这款游戏确实比较吃玩家属性,在习惯现代游戏快步调、精美画面的玩家眼中
太吾可能会比较像一款20年前的老游戏
但并不代表它不具备游戏性,甚至反之它的游戏性是很复古、返璞归真的
以前玩DQ3要练功2小时才敢闯第一个迷宫,玩侠客游出城镇动不动就死也还是乐此不疲
这些游戏如果放在现代,可能已经很少人有耐心能接受
谈了美工画面、UI、作业感,那再来谈谈剧情
现代3A大作好似一定要剧情辽阔、人物关系错综复杂、势力之间明争暗斗
以我自己玩过一些大作来说,好玩是好玩,但是看剧情记名词实在有些吃力
好像强迫玩家去了解某某怎样,哪国关系如何,偏偏要记住一大堆东西才有利于游戏推进
当然我还是认同这些游戏是好玩的,也投注了不少时数在里面
但太吾这点就很独特,它的剧情容量几乎是一款故事类游戏的最小值
过了教学模式之后,制作组好像根本不想跟你废话似的,一点剧情也不给
但等到玩家沉浸其中了,反而主动跳出来讨论相枢到底为何
小和尚跟徐仙公又是何许人
九个剑冢原来是逝去的太吾,被现任太吾解放之后最终敌人又到底是谁?
没错,太吾的剧情甚至是众玩家脑补出来的,它不强迫给你灌输,而是让你自己发掘
而主线任务的部分应该会在后续的更新中完善
而以上其实只是EA阶段的太吾绘卷,总结到目前为止我觉得这个价格是非常值得的