我本身是玩了一阵子了解这游戏乐趣在哪之后
为了练成混元一气内功跟学完全部的功法
所以有开小程式辅助一下
结论就是
这游戏好玩的地方在于他建构了一个自由的武侠世界
你可以在这世界里面做任何你想做的事情
当农夫像玩模拟城市一样与世无争经营村庄采集资源,可以
学习各门派最强武学招式当个大侠,可以
不学武功一套长拳打天下学一堆杂技当杂技达人,可以
到处赚钱当个富豪,可以
到处拈花惹草开后宫,可以
打造天下无双的神兵利器,可以
甚至连生小孩传承自己都可以
你几乎可以做任何你想做的事情
而且这些事情都有一个完整的架构跟设定支撑其合理性
所以你要学一套神功怎么拿到秘笈是个问题、怎么读通秘笈是个问题、怎么练成是个问题
这不就是一个真实的武侠世界应该有的样子吗?
还是一个武侠世界就应该是主角自带无敌光环、天赋异禀、过目不忘?
所以这游戏评价很两极是一定的
好不容易拿到秘笈还有一大堆书,但残页怎么读都读不完
的确很容易让人觉得浪费时间甚至产生作业感
但这不就是一个真实的武侠世界吗
所以如果玩腻了传统武侠天之骄子套路
这游戏可以给你一种全新的感受
如果想要有主角光环永远不死邪不胜正华丽画面特效
那这游戏完全不适合
整体来说这游戏让我回想起当初玩金庸群侠传的感觉
但这个世界跟整个设定、人物互动关系远比金庸庞大且真实
但不可否认金庸的游戏节奏跟呈现方式更具有游戏性
我一直在想,如果能把这两者的优点融合那游戏肯定神到不行
希望我有生之年可以玩到这种游戏