楼主:
kons (kons)
2018-10-26 11:26:48※ 引述《AxlRose (枪与玫瑰)》之铭言:
: 请问这是我的玩法不对吗?
: 还是说即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
我有点同感
目前的3A大作几乎都是同一种玩法,
主要就是 剧情>探索>战斗>升级>剧情>探索>战斗>升级 循环
视角也差不多,不是第一就是第三人称。
总结就是有传统角色扮演成分的即时动作(射击)游戏
不管是巫师、刺客、碧血狂杀、蜘蛛人甚至朋克2077都差不多这样
最大的差别大概就是背景是近现代、朋克、古代还是机械主题而已。
个人是对即时动作(射击)类的游戏有点疲乏了,
但这种玩法的确就是爽度够,也是主流。
最近一款不是以上套路的大作,大概就是底特律变人,神谕:原罪2了
喔,还有女神异闻录5。
当然球跟车类游戏也很多大作,但在台湾相对不热门。
所以目前3A大作的游戏类型逐渐萎缩,让人产生有公式化的感觉。
模拟建造类,从城市:天际线之后就基本无大作
经营模拟类,最近一款比较上台面的可能是双点医院,但绝不是3A等级
即时战略类,现在还有吗?等等看世纪帝国四吧
策略游戏类,目前就P社独挑大梁,光荣?别提了。
上帝视角的角色扮演,最近就是柱子2跟拥王者,但好像也称不上3A。
其他什么横版动作过关,模拟养成,目前根本是稀缺保育类了,
特别在家机上已经濒临绝种。
不过大概也能理解这种情况,毕竟现在一个3A大作开发成本随便都好几亿
因为资金投入太多,根本不能失败,只能走保险路线。
既然市场已经证明这种套路可行,玩家买单,大厂就一直这样做。
你说要做别的类型?大搞创新玩法?还是交给独立团队或小公司去弄吧。
作者:
probsk (红墨水)
2018-10-26 11:54:00底特律也不算是什么新颖的游戏类型了 就是3D化的AVG
作者:
probsk (红墨水)
2018-10-26 11:57:00加上QTE 之前就有Until Dawn了
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-26 12:08:00底特律更套路吧
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-10-26 12:21:00xcom2表示:来喔 双i等人来玩
作者: triplee (none) 2018-10-26 12:28:00
交互式电影游戏的时间线可以追溯到更早 只是以前是单纯用真人把预录好的影像放入演变至今就是技术的进步与强化互动的体验 但真要说套路就是那样
作者:
b852258 (Lion)
2018-10-26 12:35:00所以我比较喜欢玩剧情取向的RPG
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-10-26 12:56:00我更喜欢拔取向的...(被拖走
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:10:002077都还没出也能讲?!= =????
作者:
haleyye (毛怪)
2018-10-26 13:12:00作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-26 13:15:00
2077出了?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:20:00那影片也是断章取义,TW3后面回答明明也有"能关掉导航"的设计,拿来对比萨尔达再说走上不同路。但CDPR明显比任社想更多,满足工作族群跟闲散族群都有做好...ˊ_>ˋ
作者:
aspirev3 (aspire)
2018-10-26 13:21:00R6 跟 荣耀战魂 就游戏性上应该算创新
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-26 13:23:00拿其他游戏比就算了、拿个有帮你设计开关的比再说导航过多,整个莫名其妙。
作者:
peter0825 (peter0825)
2018-10-26 13:27:00我还真的想不到其他类型的游戏要怎么搞出3A级别
作者:
widec (☑30cm)
2018-10-26 13:30:00游戏要是不套路,你还玩不下去咧~最好玩的游戏都是在套路上做些微的变化
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-10-26 14:19:00Rdr玩完了吗 2077出了吗 键盘玩家吗
我只能说通常套路的是玩家,不是游戏尤其是亚洲玩家,都容易被最佳解给锁住,放弃变化的可能性
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2018-10-26 14:26:00我也觉得套路差不多 但我认为玩的爽 剧情能深刻并让人带回现实世界思考就好 如果觉得腻了就玩些小品 或是从事别的爱好比较好
作者:
s1494041 (铁轨旁的歌声)
2018-10-26 14:31:00光荣是插画类大作啊
怀念模拟养成 想当年美少女梦工场...国王的新衣让我尻了不少
作者:
yousong (yousong)
2018-10-26 14:39:00模拟养成不知道为什么 好像只剩老游戏可以怀念......
同分类的游戏本来不深入去玩, 一定玩起来差别不大...
作者: etetat2 (炸春卷) 2018-10-26 14:56:00
大家人都好好 都说到还没上市的了 我来
作者:
yilanP (Train Station)
2018-10-26 14:57:00拿没上市的举例
还没上市的也才一款 其他就足够举证了好吗更何况2077实际游玩影片都出来了 大致上是什么类型的游戏还看不出来喔
作者:
bu17 (bu17)
2018-10-26 15:08:002077还没出也能扯XD
作者:
Ashiev (蓝白拖肥宅)
2018-10-26 15:47:00未来人?
我也觉得套路的是玩家 经营游戏就要玩最赚的玩法 对战游戏就要学高端的打法 然后资讯流通太快一下子玩家就都玩相似的套路了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-10-26 16:26:00举例很烂,原罪2跟P5都非即时制,而底特律甚至根本不是RPG
作者:
jimmylily (jimmylily)
2018-10-26 17:01:00推一下Hitman刺客任务,(类)沙盒游戏耐玩度很高
作者: NewbieShiba (Newbie) 2018-10-26 17:04:00
原Po文章有写很清楚阿,原罪2这些跟刺客不同类型的大作,数量很少,有些人没看清楚吧= =
作者:
a5180110 (beast1123)
2018-10-26 17:25:00不是第一跟第三人称 还有哪种方法啊
作者:
tonyian (巨水瓶)
2018-10-26 17:49:00来玩萨尔达啊,你可以一出场就去打魔王,或是到死都只到处蹭饭吃,不打怪
上帝视角啊,45度(2.5D)战棋视角,横版格斗视角,很多吧
作者:
k721102 (口口口口口口)
2018-10-26 19:08:00开放世界玩腻之后有时换个一本道罗拉会觉得还不错
不是3A爱开发即时开放世界,是开发即时开放世界需要最多预算跟人力,才让你有3A都是同一种游戏的错觉。
作者:
shoube (B仔)
2018-10-26 20:02:00CDPR都在Demo影片强调过了,2077是一款有第一人称FPS等要素的RPG,谁跟你即时射击游戏XDD 那只是演示战斗方面,剧情方面怎么可能剧透给你,你拿还没上市的游戏说嘴也太扯
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2018-10-26 20:10:00看gamker这句话听起来真是...low啊
作者:
shoube (B仔)
2018-10-26 20:11:00材拿来说故事或编写剧情怎么看都是偏向RPG要素为重当初看Gamker解说后自己去爬了文献 觉得说得很好哪里low?
作者:
neverli (想睡)
2018-10-26 20:36:00光荣只要把San11加上一个战争迷雾 卖我两千我都买
作者:
zseineo (Zany)
2018-10-26 21:03:00原罪2不是3A啊 他们自己定价都不是3A等级了XD
作者:
nanoy (小嗝)
2018-10-26 21:11:00第一人称 第三人称 上帝(2.5D?) 视角 侧面(2D)视角 还有其他种视角吗
作者: Kennysir (Kennysir) 2018-10-26 21:51:00
不是游戏厂商不改变 是根本没必要改变 事实就是大部分玩家都喜欢这类型游戏 系统简单好上手但剧情有代入感才是主流
作者:
ckvir (ckvir)
2018-10-26 22:51:00萨尔达不就找庙打神兽还能干嘛?煮饭?找种子?
作者: Vivalalada 2018-10-27 11:42:00
时光旅人
作者: mikejan (blythe) 2018-10-27 11:47:00
我觉得你搞不清楚什么叫三A大作...
以前看过没玩过拿出来举例的 现在更进化 没上市也能举例 耻力xdd
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-27 13:05:00这篇还有人认真讨论才厉害..以往这种都是被笑爆..==
作者:
zzp268 (好想飞上天)
2018-10-27 17:02:00哇你怎么连未上市游戏都知道?