※ 引述《AxlRose (枪与玫瑰)》之铭言:
: 请问这是我的玩法不对吗?
: 还是说即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
我有点同感
目前的3A大作几乎都是同一种玩法,
主要就是 剧情>探索>战斗>升级>剧情>探索>战斗>升级 循环
视角也差不多,不是第一就是第三人称。
总结就是有传统角色扮演成分的即时动作(射击)游戏
不管是巫师、刺客、碧血狂杀、蜘蛛人甚至朋克2077都差不多这样
最大的差别大概就是背景是近现代、朋克、古代还是机械主题而已。
个人是对即时动作(射击)类的游戏有点疲乏了,
但这种玩法的确就是爽度够,也是主流。
最近一款不是以上套路的大作,大概就是底特律变人,神谕:原罪2了
喔,还有女神异闻录5。
当然球跟车类游戏也很多大作,但在台湾相对不热门。
所以目前3A大作的游戏类型逐渐萎缩,让人产生有公式化的感觉。
模拟建造类,从城市:天际线之后就基本无大作
经营模拟类,最近一款比较上台面的可能是双点医院,但绝不是3A等级
即时战略类,现在还有吗?等等看世纪帝国四吧
策略游戏类,目前就P社独挑大梁,光荣?别提了。
上帝视角的角色扮演,最近就是柱子2跟拥王者,但好像也称不上3A。
其他什么横版动作过关,模拟养成,目前根本是稀缺保育类了,
特别在家机上已经濒临绝种。
不过大概也能理解这种情况,毕竟现在一个3A大作开发成本随便都好几亿
因为资金投入太多,根本不能失败,只能走保险路线。
既然市场已经证明这种套路可行,玩家买单,大厂就一直这样做。
你说要做别的类型?大搞创新玩法?还是交给独立团队或小公司去弄吧。