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Steam
Re: [问题] 游戏玩久了是不是都有固定套路
楼主:
nifa
(没有人)
2018-10-26 11:11:14
※ 引述《zaq1xsw2121 (aaaa)》之铭言:
前半段认同,恕删
:
作者:
zaq1xsw2121
(aaaa)
2018-10-26 11:37:00
推一个
作者:
hacker725x
(Akuma)
2018-10-26 11:44:00
就算游戏进化到"把玩家传送到贪婪之岛",也会是开放世界那个套路,到处解任务收道具自我成长。或是让玩家穿越到古中国古欧洲,也可能是当冒险者到处找任务接。(也可能一辈子当奴隶耕田)。开放世界就是模拟真实世界,越贴近现实,就越发现大家都一样。当然会有各自超脱现实的游戏特色,但大致上冒险模式会是相近的。过去那些简单的游戏,也是片断的生活体验,碍于经费与
作者:
CKDo
(草莓棉花糖)
2018-10-26 11:55:00
我也早起看过顽皮豹胬
作者:
hacker725x
(Akuma)
2018-10-26 11:57:00
技术不足。例如钓鱼
https://i.imgur.com/Ta284QS.jpg
以前可能只有小地图跟钓鱼模式,随着时代演进,玩家也会希望能开船、逛钓具店、更多景点钓点、甚至有任务接认识NPC、参加钓鱼大赛什么的,然后就是开放世界那套
作者:
Dsakura
(亚瑠华子)
2018-10-26 12:15:00
刺客教条系列爆死是跟钻研海战同时期开始的w
作者:
icl30906
(大家别生气)
2018-10-26 12:16:00
好文
作者: triplee (none)
2018-10-26 12:26:00
看过一个影片 好莱坞为了一些分镜的完美呈现 即使是个平凡的街景也直接用绿幕cg的方式制作
作者:
pennymarkfox
(潘尼老狐狸)
2018-10-26 16:00:00
推个!
作者:
philae1112
(接舆)
2018-10-26 16:18:00
推
作者:
liberaloner
(man chooses slave obey)
2018-10-26 16:34:00
多重选择不一定非要开放式世界,欧美日游戏把开放世界做成一片死城的大有人在。如果技术跟人力不足以呈现出生动的世界,还不如做成关卡制,如此一来可以更容易掌握玩家游玩的流程,也才能集中资源在玩家看得到的部分,进而创造更好的体验
作者:
Jibaren
(Jibaren)
2018-10-26 16:58:00
推
作者:
DOMOO
([Tabula rasa])
2018-10-26 17:18:00
我觉得开放世界要做到一点 (也是fo系列最令人惊艳的),不管走哪个流派都可以玩下去,偷窃、嘴砲、硬干都可以全破那就很成功了。我想到神作太合立志传(5)用茶人统一天下 XD
作者:
wenwen
(文文)
2018-10-26 18:18:00
推好文
作者:
hhtj
( 阿 辉 )
2018-10-27 00:31:00
推
作者:
jack9731
(hidochunk)
2018-10-27 01:48:00
太阁5我的足轻猴子第一次任务就失败直接被信长砍头
作者:
vaper
(风雨飘摇的世代)
2018-10-27 17:10:00
这是一个领导者的视野,开发者的远视游戏只是用来玩且舒压,但绝不是一个玩家追求玩的目标因为玩,可以有很多面向,电子游戏只是当中的一面
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