Re: [问题] 游戏玩久了是不是都有固定套路

楼主: nifa (没有人)   2018-10-26 11:11:14
※ 引述《zaq1xsw2121 (aaaa)》之铭言:
前半段认同,恕删
:
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-10-26 11:37:00
推一个
作者: hacker725x (Akuma)   2018-10-26 11:44:00
就算游戏进化到"把玩家传送到贪婪之岛",也会是开放世界那个套路,到处解任务收道具自我成长。或是让玩家穿越到古中国古欧洲,也可能是当冒险者到处找任务接。(也可能一辈子当奴隶耕田)。开放世界就是模拟真实世界,越贴近现实,就越发现大家都一样。当然会有各自超脱现实的游戏特色,但大致上冒险模式会是相近的。过去那些简单的游戏,也是片断的生活体验,碍于经费与
作者: CKDo (草莓棉花糖)   2018-10-26 11:55:00
我也早起看过顽皮豹胬
作者: hacker725x (Akuma)   2018-10-26 11:57:00
技术不足。例如钓鱼 https://i.imgur.com/Ta284QS.jpg以前可能只有小地图跟钓鱼模式,随着时代演进,玩家也会希望能开船、逛钓具店、更多景点钓点、甚至有任务接认识NPC、参加钓鱼大赛什么的,然后就是开放世界那套
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2018-10-26 12:15:00
刺客教条系列爆死是跟钻研海战同时期开始的w
作者: icl30906 (大家别生气)   2018-10-26 12:16:00
好文
作者: triplee (none)   2018-10-26 12:26:00
看过一个影片 好莱坞为了一些分镜的完美呈现 即使是个平凡的街景也直接用绿幕cg的方式制作
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2018-10-26 16:00:00
推个!
作者: philae1112 (接舆)   2018-10-26 16:18:00
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-10-26 16:34:00
多重选择不一定非要开放式世界,欧美日游戏把开放世界做成一片死城的大有人在。如果技术跟人力不足以呈现出生动的世界,还不如做成关卡制,如此一来可以更容易掌握玩家游玩的流程,也才能集中资源在玩家看得到的部分,进而创造更好的体验
作者: Jibaren (Jibaren)   2018-10-26 16:58:00
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-10-26 17:18:00
我觉得开放世界要做到一点 (也是fo系列最令人惊艳的),不管走哪个流派都可以玩下去,偷窃、嘴砲、硬干都可以全破那就很成功了。我想到神作太合立志传(5)用茶人统一天下 XD
作者: wenwen (文文)   2018-10-26 18:18:00
推好文
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2018-10-27 00:31:00
作者: jack9731 (hidochunk)   2018-10-27 01:48:00
太阁5我的足轻猴子第一次任务就失败直接被信长砍头
作者: vaper (风雨飘摇的世代)   2018-10-27 17:10:00
这是一个领导者的视野,开发者的远视游戏只是用来玩且舒压,但绝不是一个玩家追求玩的目标因为玩,可以有很多面向,电子游戏只是当中的一面

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