※ 引述《AxlRose (枪与玫瑰)》之铭言:
: 小弟最近有买新电脑
: 才开始接触所谓的3A大作游戏
: 就是那种需要高效能才能玩的开放世界游戏(刺客教条起源,蝙蝠侠阿卡汉骑士)
: 一开始玩边际效益很高,觉得很好玩非常满足
: 游戏中可以乱砍人 乱抢马来骑
: 搭配手把震动真的很爽
: 可是玩久之后渐渐发现到
: 解任务基本上就是那些套路模式
: 跑地图上特定的地点
: 敌人杀一杀
: 搜刮宝藏
: 结束
: 无限轮回
: 反正就是爬到等级比敌人高然后无限的入敌营杀敌这样
: 最后还是感到厌倦
: 也终于体会到什么是"很农" "作业感很重"
: 请问这是我的玩法不对吗?
: 还是说即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
这里有个影片觉得讲解的满好的
作者:
b952069 (RG)
2018-10-26 03:28:00有些话想说 不过好晚了 用一个推代替
老实说那种吃剧本吃画面而玩家能钻研的东西很少的, 本来就容易沦为套路而被嫌弃, 因为玩家本身游戏玩过程并不会得到太多成就感, 耐玩而不会被嫌弃套路的游戏通常都伴随着复杂的系统, 较为困难的AI应对方式, 又或是PVP类型这就是为什么FTG还是满多人一款就可以玩好几年, 一些高难度ACT, 或是RPG但是系统比较复杂有趣, 又或是有线上竞争要素的游戏比较耐玩的原因!