Re: [问题] 游戏玩久了是不是都有固定套路

楼主: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-10-26 03:07:20
※ 引述《AxlRose (枪与玫瑰)》之铭言:
: 小弟最近有买新电脑
: 才开始接触所谓的3A大作游戏
: 就是那种需要高效能才能玩的开放世界游戏(刺客教条起源,蝙蝠侠阿卡汉骑士)
: 一开始玩边际效益很高,觉得很好玩非常满足
: 游戏中可以乱砍人 乱抢马来骑
: 搭配手把震动真的很爽
: 可是玩久之后渐渐发现到
: 解任务基本上就是那些套路模式
: 跑地图上特定的地点
: 敌人杀一杀
: 搜刮宝藏
: 结束
: 无限轮回
: 反正就是爬到等级比敌人高然后无限的入敌营杀敌这样
: 最后还是感到厌倦
: 也终于体会到什么是"很农" "作业感很重"
: 请问这是我的玩法不对吗?
: 还是说即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
这里有个影片觉得讲解的满好的
作者: b952069 (RG)   2018-10-26 03:28:00
有些话想说 不过好晚了 用一个推代替
作者: xolovestephi (TIPANI)   2018-10-26 03:30:00
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2018-10-26 03:32:00
没有话想说,用箭头代替
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-10-26 04:26:00
嘘下面那片奥德赛改了不少 结果他硬要嘴 被纠正就拿巫师三出来嘴花一样时间 怎么奥德赛这样 巫师那样你觉得精确 可能是没看完吧 后面根本无脑黑阿
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-10-26 07:08:00
老实说那种吃剧本吃画面而玩家能钻研的东西很少的, 本来就容易沦为套路而被嫌弃, 因为玩家本身游戏玩过程并不会得到太多成就感, 耐玩而不会被嫌弃套路的游戏通常都伴随着复杂的系统, 较为困难的AI应对方式, 又或是PVP类型这就是为什么FTG还是满多人一款就可以玩好几年, 一些高难度ACT, 或是RPG但是系统比较复杂有趣, 又或是有线上竞争要素的游戏比较耐玩的原因!
作者: polaris12 (敢说杨过不专情)   2018-10-26 08:05:00
对啊,人龙就真的满满的剧情不会因为它的内容而给予负评
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2018-10-26 08:21:00
巫师是开放世界? 他有明确的主线不是吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-10-26 08:27:00
明确主线跟开放世界又不冲突,天际也有明确主线阿
作者: zseineo (Zany)   2018-10-26 09:06:00
开放世界比较偏向关卡的设计方式,有没有明确的剧情主线不是要件,fallout跟上古系列也都有主线啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-10-26 09:15:00
神谕这类型是有主线剧情 不过要怎么完成自由度高 我是觉得自由度跟开放世界并不完全正相关
作者: aacj2642 (湮影)   2018-10-26 10:35:00
你说河洛没有开放世界的底蕴你一定没玩过金庸群侠传
作者: SGBA (SGBA)   2018-10-26 11:10:00
钻研这种事对很多人根本不有趣 那种耐玩根本是无聊
作者: triplee (none)   2018-10-26 12:19:00
鸟掉的大作跟失败的独立游戏 我以为后者可能更加的频繁
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-10-26 14:41:00
不钻研的话, 那确实就是同分类的游戏玩起来都差不多...就如上一篇的疑问一样, 基本就是看剧情跟享受声光影音想要得到其他很特别于同种类游戏的乐趣就非常困难
作者: Reg1001 (Reg1001)   2018-10-26 17:31:00
https://youtu.be/-SPO_xWxa4s开放世界,重点是世界!
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