Re: [闲聊] FPS游戏中的手枪跑动时拿法?

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-07-31 16:04:49
恕略
我觉得真实性什么的只是一种议题
对我来说重要的是游戏演出与玩家感觉的合理性
反正就拿一大堆游戏来说
Doom
所有武器在前进的时候都会用圆弧方式左右摇荡表示玩家在移动
手枪/转砲
按下ctrl后的枪声与击中的惨叫声
散弹/双管
按下去之后怪立刻死掉x等子弹上膛
双管就是要分解动作一二三四
火箭筒/电浆炮
前者就是噗啾~或是噗啾~噗啾噗啾噗啾
后者是噗噗噗噗噗噗 嘶~(抬枪)
以及最后的BFG
就是充能一下后毁天灭地
无关乎什么真实,如果说主角会挂掉那也只是表现在中间的血量上
反正就是一个享受开枪杀敌的快感
Doom3
加上了装填
手枪变成极致的废,只比拳头跟手电筒好一点
不过射击的碰、碰、碰 啪滋 锵(上膛)
意外的写实(?)
散弹(dlc才有双管)
射击后的冲击感x镜头歪掉,以及稍微缓慢的拉枪机都是经典的难用
双管更是慢,且不一定能击杀怪物,蛮可惜的
对了,双管上膛是会捏著两颗子弹放进去的
但是单发的散弹填弹一次两发仍然意味不明
机枪/机砲
两把咬死差不多,只差在弹药分流与
一个噗噗噗 啪喳 锵,
一个卡拉喀啦砰砰砰 喀喇喇
电浆砲
哼哼哼 哐啷~嗡嗡~~
与机枪相同的高初射速与快速装填,除了打僵尸跟火球以外到处都很泛用
手榴弹/火箭筒/BFG
按下去丢太近会死,丢太远炸不中,考虑太久在手里炸掉
射出去打歪,射中一发怪也冲到脸前了
还一次三发还要装火箭
可以蓄力一次把整个弹匣打出去,游戏里伤害最高却是几乎打不中/自杀用的武器
忘记放就炸了,还得换左方的一小格的电池
整体来说2D时期是设计成实弹/爆破/能量三种
实弹又细分近与远,不过由于地图弹药的分布,加上一死掉的话强力枪械难寻,也因此造就了Doom的双管散弹枪传说
三代由于设计成单线与火药库的设定,武器的平衡度高了好多,同时也利用弹药分布强迫玩家使用相对应的武器对敌
实际上还是直接每把武器都拿出来打,回头才停下来全部拿出来舔...不对 填弹
依循这种规则的FPS
大概有Shadow warrior(2013)Bioshock 1&2
Bulletstorm Quake4
不是FPS但有弹药库的设定
Deadspace 1&2
无限弹药类FPS
serious sam 12皆是无限弹药 3与doom3一样混了装填概念
star wars Jedi Knight系列(含死星战将)
2D则有Blood 、Duke Nukem3D、 Shadow warrior (原作)
而从3D时期做初作就分流的Half Life系列就不一样了
从独特的寿司(source)引擎到枪枝瞄准与装填的判定,都与上述以战斗为主的核心不同
以这种较为写实一点的风格一路延伸到现在的Battlefield啦Call of Duty啦,或甚至更远的Halo与Gear of war
这种设计不是不好,主要是少了玩弄各种幻想武器洒子弹在怪物上的愉悦感
对我来说,这类枪种永远只有手枪散弹冲锋狙击,偶尔有机枪跟火箭筒
同种不同款的枪怎么打都是差不多感觉
而且一次最多就是双武器再一只手枪或是副武
舍弃火药(还是弹药库来着?)后,某些游戏就甚至连生命与装甲都删除改成自回
虽然是往不写实走,但干脆说是把游戏的重心放在不要中弹,请更快速的击杀敌人
所以真的要说,要讨论写实的部分重点在于设定而已
如果是动作之类的就是不一样的讨论啦,像我这篇其实只想写一大堆游戏类似doom的各种武器演出的效果
真的写完应该可以凹出二十几片的武器演出与手感心得....还是算了(?)
只提几个第一人称动作演出超赞的游戏
Dishonored的甩剑、击杀
Deus Ex: HR的武器与躲掩体,跑步手也会摆动
Darkness 的装填(?)
BioShock媲美doom3的龟速装弹但很棒的质体手势
Bulletstorm 的左手抓人右脚踹飞(武器可惜不有趣)
Blood的信号枪、双管散弹、巫毒娃娃与法杖
Shadow warrior
不是刀是枪
换整个弹匣的左轮、刻着太阳又不知道哪里变出第二把的smg、整天噗滋副射却是爆弹的十字弓、要花钱升级老王才愿意一次捏两颗装弹的四管散弹枪、喷火没屁用还是当炸弹用的火焰枪、还有游戏里最强却还是干不掉Berserker的三连发火箭筒
我有说每一个武器老王都有一到两种的满弹动画吗?
Metro 2033
同上,有一把阿什么的还会卡到手指
散弹升级成连发后,造就了游戏史上最缓慢的装填动画... ..
Serious Sam
无限弹药但只有手枪一定要甩出来再放进去
一定要举的很高很高才装弹的双管散弹
最后一点,Fallou3&4与borderland 1&2
不知道为什么被我排除在(觉得演出很爽的游戏)外,还有vanquish的烦躁射击感
还有目标是杀人为主的farcry系列
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-08-01 09:55:00
要拟真光几百颗子弹的重量就重死你了w
作者: angell543 (公民很忙)   2018-08-01 09:39:00
声音形容的很好笑
作者: kodo555 (kodo)   2018-07-31 16:17:00
有没有嗯~嗯~啊啊啊叫的枪?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-07-31 16:18:00
作者: UC93 (钢弹王子)   2018-07-31 16:20:00
Bane Gun?
作者: ziso (ziso)   2018-07-31 16:22:00
楼上那图 正常人也不会像图2那样开枪吧
作者: chunyulai (裙)   2018-07-31 16:29:00
幻想武器洒子弹在怪物上的愉悦感?我就不吃这一套 Borderlands和天命2我就玩得很蛋疼要农要练等 然后怪物硬到翻掉 痛苦
作者: Huanger (黄人)   2018-07-31 16:37:00
拿手枪移动还要瞄准的话会用非惯用手托在枪柄下方
作者: efreet (Soth)   2018-07-31 17:25:00
Bane Gun超棒的,烦死连线队友的最佳武器,有够吵XD
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-07-31 17:56:00
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2018-07-31 18:07:00
额 想表达?
作者: b436412 (m.jace)   2018-07-31 20:11:00
Reload动画跟机制做最好的是战地1。
作者: ailio (Ailio)   2018-08-01 12:13:00
FPS拟真但是最后总为了难度要搞出很多血厚的敌人,实在不懂这样不就不拟真了吗 XD不如像Borderlands干脆就类似动作游戏玩法,玩家怪物一起开挂,拟真? 丢一边还比较有趣 XD
作者: Butcherdon (Donald)   2018-08-01 13:02:00
闪击点行动母片啊 当年觉得超棒超拟真超好玩同学:怎么都没有敌人

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