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个人是This War of Mine《这是我的战争》的粉丝,因此从之前11 bit studios预告要推
出《Frostpunk》时,我就一直很期待,游戏发售后玩了十多个小时终于破了第一个剧本
,真是感动不已,分享一下自己的心得,顺便说一些攻略方面的提示。
一开始玩家会率领一只探险队,想找到一处能抵抗寒冬的地方居住,然而从伦敦跨过结冰
的大洋,千里迢迢赶到北极却只看到一根倒在那里的能量塔跟一些散落物资,完全找不到
其他人,玩家只好指挥手下把能量塔立起来,想办法在这寒冷的时代活下去了。
游戏虽然好像有做游戏说明百科,但其实看了跟没看差不多,有时需要一点想像力或经验
才能理解到底该做什么,因此我一开始重玩了很多次才大概知道该怎么玩,尤其是第一
个剧本就设计得很紧凑,当你察觉自己的玩法有疏漏时,低温就会瞬间夺命,再用风雪让
你永垂不朽。
比方说最一开始,游戏虽然说你可以用储备的一些煤来起动能量塔...但这里应该是误译
,其实玩家并没有任何煤可用,系统的意思是要你收集散落在附近的煤块。但是,要怎么
收集呢?一开始我搞不懂,以为一定要盖收集站,又以为建筑物一定要沿着能量塔盖,
结果像是在玩某种超级悲惨的益智游戏...很快就重玩了。
其实煤块或钢材、木箱这几种资源,可以直接叫人民去拿就好,方法是点了煤块之后指定
人数,人民就会自己去工作。
收集站之类的也可以在它工作的范围内收集煤块那些资源,但主要还是收集蒸汽采煤机冲
出来的煤资源。要注意的是采煤的设备有两种,一种是从地底将煤冲到地表的蒸汽采煤机
,这需要收集站收煤,不需要管设置地点,另一种是直接开挖的蒸汽煤矿,只能安装在露
头的煤矿上,位置固定,但它自己就能采取,不需要再安装收集站。
而冻住的树木则靠锯木场来开采,采完了可以把锯木场拆了换地方盖,后期则改用冰墙钻
机去挖冰墙里面的木头。
钢材捡完后就是固定位置开挖了,也是挖了就有,不用再收集。
食物主要来源有两种,猎人跟温室,猎人小屋升级成飞行猎人小屋之后会改开飞空艇出门
,超帅。由于猎人小屋不用管气温,所以建议盖在城市最外围,温室太冷会无法生产,但
好处是可以派人加班或是靠机器人24小时收食物,但温室弱点是需要蒸汽核心,不太可能
盖很多栋。
除了科技树以外,游戏中还有一个特色,就是法典,法典简单说就是城市的法律,科技树
的话一眼可看出底下还有多少科技,法典就不行了,你一定要先开了才知道后续有什么分
支,最初我也不知道这件事所以几乎没开法律,那会很吃亏。
法律很多都是二选一,比方说最早可以选“根治疗法”或“维持生命”,“根治疗法”就
是你哪里痛我就把哪里切了,虽然你会残废但至少活下来了,另一种就是让你活不
了也死不掉,虽然每个部位都在但只能躺着数天花板。说实话,第一次玩还是选择切了吧
,一堆人占床位的话你医院开再多间也应付不了数也数不清的病人,事实上保有一百个空
床位左右完全不过份。w
法条看情况也不是一定要往恶质的方向开,像童工虽然我开了,但其实只有一段时间比较
吃紧用了10多个童工吧,其实不是很必要,后半连大人都用不完了,几百个童工也是放著
好看而已。
有些法条是周期性反复要执行的,像“宣传中心”可以每隔一段时间宣传一下政府多好多
厉害,可以提升人民的“希望”度,我就不知道几乎没按,太浪费了,也导致了中期有个
“伦敦帮”大举出走。
游戏中期开始可以组织侦察队出去探险,这里我也是到后面才搞清楚,白费了很多工夫。
游戏中分成两种,一种是侦查队、一种是前哨站,做法是这样:
侦查队:先开发出灯塔,开发好之后要盖出灯塔,就会有第一只侦查队了,然后去开发科
技的话,最多可以再多两只侦查队,开发出来之后灯塔才会让你组建更多侦查队,用途当
然就是去外面走来走去看能找到什么。
前哨站:侦查队达到的地方,有些还留有工具器材,假如你不破坏掉,就可以盖一个前哨
站拿资源。方法是先开发出“前哨站调度站”之后,一样在城里面盖一个前哨站调度站(
不是有灯塔就可以了),这时就可以去外面选择要在哪里盖前哨站了,盖好就会出现一只
考察队去搜刮物资了。个人觉得最好的是拿蒸汽核心,因为很多高档货,像是机器人之类
都要靠蒸汽核心来制造,像最高级的采煤机或冰墙钻机都需要三个蒸汽核心,但蒸汽核心
无法自己生产。
机器人大概是游戏内最好的朋友了,既不吃饭又不领薪水、又不用睡觉,可以说没机器人
的话,过关难度会再向上跳两三倍。以第一章来说,中间会拿到一只,但个人建议造越多
越好,当气温过低工人无法工作时,让机器人来代劳可以解决很多麻烦,毕竟很多时候就
算气温没低到到不能工作,工人冷到排队来截肢的话也是很难搞的。而且常常某种物资生
产来不及的时候,交给机器人就能24小时不断生产,不用像工人时间到就下班去睡觉了。
当然必要的话工人还是可以加班的,只要签法条工人就会强制加班24小时或是早6晚20,
但游戏内非常容易过劳死,常常加班没几下就突然有人暴毙。因为气候严苛所以加班容易
挂掉,是吗?...最好是啦!因为我有一次早上9点不小心按到加班24小时的按钮,结果下
午2点就有人过劳死!?你这最好是过劳死啦!由于过劳死机率过高,因此建议要谨慎使
用。不过我后来也不管了,反正人民不满很低的话就开下去,死了就补人就好哈哈哈!
能量塔最一开始只有一级,火力最弱、范围也只有一圈,随着科技进步可以越开越热,范
围也可以越大,如果科技来不及研发又需要热力的话,可以开过载运作,会直接跳高两级
的热度给你,但要注意的是过载到100%就会爆炸兼Game Over。
虽然能量塔最高只能覆蓋到以中心向外4圈左右的范围,但因为很多设施都有加热器,所
以可以盖远一点没关系,但要注意有些设施太冷就会无法运作,像温室、医院、伙房之类
的,几乎都是重要设施,一个不能动就是大灾难,因此加热器的科技最好优先研发,以免
寒流太冷加热器不够热就惨了。不过医疗设施加热器跟保温能力先天比较强一点,可以放
远一点。
如果真的太冷,人民冻伤太严重就会截肢,不过放心,只要装义肢就又生龙活虎了,义肢
可以研发工厂后制作。
总之等我终于搞清楚一切该知道的东西,也终于能够稳稳的攻略第一个剧本...
我突破一个又一个寒流跟事件,不断努力经营,终于盖了一座雄伟的城市,科技树上所有
的科技都开了、物资也都破千,眼看着就要迎来美好人生...突然源源不绝的难民涌入,
告诉我远方有个超级暴风雪即将来临,于是我准备了破万的煤、数千的木材跟钢材、一个
月以上的存粮......然后看到一个前所未有的寒流记号出现在时间线......
然后暴风雪来了,音乐也变成好像在打大魔王一样的音乐,真是超有气势...
游戏的目标也只剩下一个:
“活下来”
随着气温不断降低,猎人小屋直接毁了,温室结冻无法生产,如果侦察队跟前哨站不先解
散的话这时也会直接死亡。
温度从负90度开始一路探底,游戏一开始的负20度简直就是能热死人的南国夏天。
不停的与寒风战斗,从一开始就撤出大量工人,除了最重要的设施撑在那里之外基本上全
撤退了。然而温度跨越负120度的时候,原本引以自豪、科技全开的能量EX咖哩棒...能量
塔还是显出了疲态,立刻多插上9根额外发热用的蒸汽枢纽也一样无法阻止室内温度下降
...
感冒破病的人成打成打的量产,医院全开依然只能与病魔拔河,需要截肢的人一个又一个
出现在医院里,但冻成冰棒的工厂连一根义肢也无力生产。
已经没有人民能反抗了,所有人都只想着要活下去。
零下...150度,即使过载运作已经不堪负荷,即将要爆炸,城市也仿佛结冻一般,最耐久
保温的医院也已经全部停摆...一切,只等待着结束...
我们熬过来了
千言万语,尽诉于此。
过关之后我真的是感动到不行。
说真的这游戏实在是很有趣,虽然线上说明不够清楚比较伤脑筋一点,一但上手之后真是
不能自拔。游戏设计上也非常狠辣,撇开那些人性选择问题,就算全部科技都几乎开发出
来、物资也积蓄了满坑满谷,结果过载运作都开到要爆炸了,人民还是排队去截肢,难以
抗衡无情的大自然。
有兴趣的人可以看看最后对决魔王暴风雪的影片,机会难得所以录影了。
从快要存完物资的地方开始,一直到破关画面为止。
嫌长想看最后打暴风雪的人可以从28分左右开始看,虽然只是第一个剧本,如果有觉得不
知道怎么过的人可以参考看看。
https://youtu.be/SFAdvDISKqs
最后的结局会用缩时摄影回顾你建立城市的过程,看着工人们忙进忙出真是感概万千,毁
灭了人性又如何,我保卫了人类的本身并让其延续下去了呀...