前天下班回家就刷下去了,研究到二级科技而已,上班时间有限没办法。
制作团队11bites的this war of mine让我留下深刻的印象,建议还没入手的可以等特价
买来玩玩。
当然这篇是frostpunk 的心得,先简介一下,这款与缺氧(oxygen not include)、Don’
t starve等专注在个别角色生存的模式不同,玩家负责扮演类似村长的角色,带领你的人
民在急冻气候中生存下去。
你的人民也会因应制定律法、蒸汽村管理的好坏而有不同反应。
例如有20人因为严寒的影响,需要治疗,那么玩家就要盖出可以容纳20人的医疗棚才行。
村庄的食堂也是同样道理,厨师不够,供食速度太慢就会有人挨饿。
另外这游戏的派工系统也蛮特别,猎人房是只能晚上工作,其他的建筑则是都只能白天工
作(医疗相关是全天)。所以在人不够的情况下,就必须在白天时把人都拉去蒐集材料,
晚上又要拉去猎人小屋。
我个人是重复5.6个晚上就觉得烦了...
在控制热量方面,虽然系统有预估现存煤炭能用多久,但外面的小发热炉,或是建筑个别
的煤炭消耗量则是无法知道。
我还蛮喜欢美术设计的风格,可惜不能细看场景中机械作动的小小细节,往外探索也只有
文字叙述发生的事情,蛮多地方都要靠脑补的
接口设计部分,我第一次玩的时候甚至不知道开启大炉的开关放在哪,才发现原来是那个
相对小很多的椭圆开关....
不能看/控制个别的工人让我也觉得很麻烦,例如20人中有7人生病,我不能预先指派这些
生病的人给我去医疗帐篷好好休息,反而是派到工作上后,再从该建筑一个一个取消工作
。
而我遇到这状况时有8栋左右的工业建筑,70人中有25人生病...整个就是很麻烦,让我怀
疑这游戏根本没有内部测试过,拿缺氧来说,完整度跟细节实在差太多
玩到这边其实也没耐心往下玩下去,就申请退费了,这篇就是个上班族在通勤路上闲闲打
的,有些地方我没讲到或不清楚的可以在下面问~