[心得] frostpunk心得 微雷

楼主: f26724309 (番薯)   2018-04-27 22:24:28
前天下班回家就刷下去了,研究到二级科技而已,上班时间有限没办法。
制作团队11bites的this war of mine让我留下深刻的印象,建议还没入手的可以等特价
买来玩玩。
当然这篇是frostpunk 的心得,先简介一下,这款与缺氧(oxygen not include)、Don’
t starve等专注在个别角色生存的模式不同,玩家负责扮演类似村长的角色,带领你的人
民在急冻气候中生存下去。
你的人民也会因应制定律法、蒸汽村管理的好坏而有不同反应。
例如有20人因为严寒的影响,需要治疗,那么玩家就要盖出可以容纳20人的医疗棚才行。
村庄的食堂也是同样道理,厨师不够,供食速度太慢就会有人挨饿。
另外这游戏的派工系统也蛮特别,猎人房是只能晚上工作,其他的建筑则是都只能白天工
作(医疗相关是全天)。所以在人不够的情况下,就必须在白天时把人都拉去蒐集材料,
晚上又要拉去猎人小屋。
我个人是重复5.6个晚上就觉得烦了...
在控制热量方面,虽然系统有预估现存煤炭能用多久,但外面的小发热炉,或是建筑个别
的煤炭消耗量则是无法知道。
我还蛮喜欢美术设计的风格,可惜不能细看场景中机械作动的小小细节,往外探索也只有
文字叙述发生的事情,蛮多地方都要靠脑补的
接口设计部分,我第一次玩的时候甚至不知道开启大炉的开关放在哪,才发现原来是那个
相对小很多的椭圆开关....
不能看/控制个别的工人让我也觉得很麻烦,例如20人中有7人生病,我不能预先指派这些
生病的人给我去医疗帐篷好好休息,反而是派到工作上后,再从该建筑一个一个取消工作

而我遇到这状况时有8栋左右的工业建筑,70人中有25人生病...整个就是很麻烦,让我怀
疑这游戏根本没有内部测试过,拿缺氧来说,完整度跟细节实在差太多
玩到这边其实也没耐心往下玩下去,就申请退费了,这篇就是个上班族在通勤路上闲闲打
的,有些地方我没讲到或不清楚的可以在下面问~
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-27 22:29:00
是操作跟演出都不太好的问题啊 其实banished也是像这样分配老半天
作者: aa923310tw   2018-04-27 22:29:00
原来是退费文...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-27 22:30:00
看得见市民跑来跑去还不会太空虚 但是像imagr earth跟某些殖民游戏 都看数字跳来跳去超级空虚的不过退费要嘘
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2018-04-27 22:31:00
除了重病会请假 其他生病会一边工作一边恢复 只要有床位阿算了 你都退费
作者: killer0812 (风幻)   2018-04-27 22:44:00
退费代表你玩不到两小时 这有什么发心得的必要...
作者: lover19 (アキラ)   2018-04-27 22:45:00
这是在当试玩版玩吗
作者: ssarc (ftb)   2018-04-27 22:45:00
推! 两小时的心得当然也是心得,至少他有玩
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2018-04-27 23:15:00
看那些玩2小时发心得笑笑就好,反正他们也只会玩车枪球
作者: guardyo (嘎丟)   2018-04-27 23:19:00
→ f26724309: 我时数11小时也觉得还好,跟我的战争比起11小时还能退吗==
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2018-04-27 23:20:00
挖~ 抓到惹
作者: a270505969 (嘻嘻)   2018-04-27 23:21:00
嗯嗯
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-28 00:00:00
哇靠 这样微调根本是变相24HR全天工作阿
作者: boromirt (一定要填吗)   2018-04-28 01:00:00
退费原因的官方选项之一就有“不好玩”,老板给退正义魔人是在坚持什么啦
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2018-04-28 01:14:00
没人说不能退阿 你到底在会错意什么拉
作者: riripon (凛凛碰)   2018-04-28 02:21:00
...就事论事 这篇教了我改工作变相让员工工作整天耶 真惯
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2018-04-28 02:22:00
哇靠 惯老板喔( ̄▽ ̄)猎人晚上打猎白天给他休息啊
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-04-28 03:08:00
手上拿着弓的时候才算工时 病死的都是本来就有病
作者: xy456789 (嘎嘎蹦蹦)   2018-04-28 03:10:00
楼上留言也太好笑XD
作者: k268185 (k268185)   2018-04-28 03:11:00
呵呵 握著方向盘才算上班 手拿弓才算打猎 有道理
作者: Curapikt (StarLight Breaker!!)   2018-04-28 08:27:00
只有一开始人力吃紧的时候需要这样切来切去,而这样切来切去其实也只有小赚而已,因为他们中间会饿会去拿食物切换不同地点也不是马上就到,晚上六点后才指派他们去打猎的话还要把准备打猎工具算进去
作者: Klauhal (赤)   2018-04-28 09:23:00
惯老板养成游戏
作者: nornor0415 (FHD)   2018-04-28 11:17:00
其实我觉得这个切来切去的操作很不有趣,不知道会不会提升生病率,没有副作用就太无趣了
作者: laser789 (PewPewPew)   2018-04-28 11:55:00
有派人遇到幸存者后就不用切来切去 中期空闲人口爆多
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2018-04-28 12:26:00
微调一点都不好玩啊 直接补人补设施让产能超过消耗就好了简单又暴力
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2018-04-28 13:38:00
为啥要这样换来换去的 你猎人小屋的人就放著呀 你是要让他24小时都工作? 这样很容易生病吧而且这游戏如果有人生病是会有连锁反应的 尽量不要让人生病才能顺顺度过
作者: ynntk4815 (爱金)   2018-04-29 11:37:00
自己问题在嘴? 寒冷程度以下随便都生病建筑物挂加热 秏煤量是知道的第1关都没过 跟你认真就干嘛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com