[心得] Battletech游戏介绍,简单心得

楼主: TheFaith (信念RELOAD)   2018-04-27 23:25:20
※ [本文转录自 Paradox 看板 #1Quq2tN5 ]
作者: TheFaith (信念RELOAD) 看板: Paradox
标题: [BATT]Battletech游戏介绍,简单心得
时间: Fri Apr 27 23:24:36 2018
BattleTech(2018)是由P社代理的策略战棋游戏
目前在欧美steam销售榜中成绩非常好
不过目前因为台湾知名度低所以比较少人介绍游玩
所以小弟就稍微介绍一下这款游戏与简单心得
1.历史沿革
BattleTech是一款发生在BattleTech宇宙的故事
背景介绍之后会在说明
总之就是一群称为MechWarrior的人类战士驾驶称为BattleMechs的巨大机器人互相作战
的故事
这游戏源自于1984年的同名Boardgame BattleTech
后来被Activision买走版权出了老玩家津津乐道的MechWarriors系列
系列游戏与桌游皆属于半RPG半经营的游戏
玩家扮演MechWarriors佣兵四处游走与五大家族交涉接任务累积声望并换装新机器人
随着1~4代游戏,游戏内的时间轴也跟fallout一样不断前进
玩家也被动着参与游戏内的大事件,因而代入感很强受到欢迎,后来因为2000年开始
线上游戏盛行而没有继续续作,仅在两三年前出了一款FPS版本的MechWarrior Online
不过其实那款评价还不错就是
总之到了2015年,BT的创作者+版权所有人宣布要KS这款策略战棋经营经典,并且在KS
前就已投入一百万美金的前期制作费用,25万美金的KS在一小时内即达阵,最终达成了
两百万美金左右的目标,并引起P社注意宣布要发行此游戏
最后此游戏在2018年4月25日顺利上线
2.游戏背景
游戏最早(MechWarrior)一代发生于西元3000年早期,并随着时间轴演进到西元
3100年早期,大约进行了一百年,目前这款的时间点有点忘了,还要回游戏看一下
故事设定人类大约于2107年建造第一款光速太空船(FTL),并开始太空殖民
并于2439年左右制造出第一台BattleMech,2630年成功发明超光速通讯,
从此银河就像一家人(?)
之后人类在银河建立了星际联邦(Star League),但是和平终究会结束
在2781年爆发了第一次继位者战争,跟爆发继位者战争的罗马帝国一样,银河的中心区域
内环(Inner Rim),分成了五个继位政体,由五大家族掌控,并由旗下大大小小的贵族
帮助管理星球,五个家族其实是影射当时(1984年)的五个国家,有兴趣的可以在了解
这款游戏内也给予很多历史介绍,玩的时候可以看一看增加代入感
之后又爆发了多次继位者战争,战争使得科技大大的衰退,变成某种冷战风格的世界,
很多科技成为了LosTech失落的科技,因此武器跟装备也非常混杂
在内环之外,还有一些由继位者战争前离开内环往外探索的家族,他们身处边陲区
(Periphery),他们之中的某些家族也占领了几片星域自立为王,其中有两三个较大者,
另外还有大量的小型政体,虽然五大家族一对一都有实力可以兼并在自己领地旁的
边陲区政体,可是由于五大家族互相忌惮,也因此形成了小规模战斗为主的模式
而本游戏的战役模式就是要帮助一个夹在两个大型政体间(分别是由Liao(廖)家族
掌控的内环政体卡佩兰联邦Capellan Confederation,与女性为主政权,由Centrella
家族掌控的边陲区政体卡诺普斯行政区Magistracy of Canopus)的一个小王国的女王
复国的故事
而游戏一开始玩家是一队快倒店佣兵团的指挥官,平常游走边境区(Frontier,文明
世界的边境,边陲区之外,尚无统一政权)做任务
依照设定,其实还有一些被称为帮会(Clan)的自我流放者,因政治等因素离开文明世界
他们曾攻回文明世界,因为他们科技未受到战争破坏,所以科技很强,他们的入侵也让
文明世界的科技有着重新的进步,不过不晓得这款的时间点他们入侵了没,估计是还没
因为目前游戏内的机甲都是旧型号的
3.游戏心得
对我这种本来就很喜欢MechWarrior系列的老人来说当然是十分好玩,不过steam上的抱怨
大约都是画质不够好,与操作生硬打击感不够,不过以我个人游玩来说目前尚未遇到任何
会造成游戏崩溃的bug,只是偶尔应该跟着子弹走的摄影机会不知道跑到哪去(对游戏本身
不会造成影响)
主要的游戏模式就是完成序章后就成了佣兵团首领,除了游走星系接任务换新机甲培养
驾驶员等佣兵经营外,就是需要偶尔接接公主给予的复国任务,听说完成复国任务后
就可以完全自由游玩,不过我也还没破到那,难度有点高
战斗就是操作佣兵团四只机甲与驾驶员组成的LANCE,自己也可亲自下去作战,以我目前
玩到难度二骷髅任务来说(满格五骷髅),已经开始有点难度,一场需要对抗敌方四只机甲
与四只载具(坦克,飞弹车,雷射车等),战斗模式与XCOM差不多
但是保留很多MechWarriors的原汁原味,如面向,距离,武器选择,过热等等
详细的战斗攻略就等日后说明(如最重要也与XCOM差别最大的部分,配装),
也可以直接推文问我或找我进PTT P社专用DISCORD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-27 23:31:00
五颗星不知道会有多鬼畜
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2018-04-27 23:59:00
好难 玩了一下就破产了
作者: boromirt (一定要填吗)   2018-04-28 00:38:00
机甲有许多数据,但序章中都未说明
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-04-28 02:38:00
好酷
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-28 02:53:00
还在考虑要不要退,爆炸特效感觉就是套卡通风格的罐头特效跟那个精致的机甲一比就很不协调
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-04-28 13:05:00
clan我记得是翻译成氏族@@
作者: mike29 (小麦)   2018-04-28 13:14:00
游戏时间是3025,第三次继位者战争的尾声
作者: mamahayai   2018-04-28 14:03:00
以前玩过Mech Commander,应该也是同个世界观的产物
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-28 21:07:00
当年四代中文版是写克兰...
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-04-29 10:02:00
当初会注意到这款游戏是因为Harebrained Schemes的关系是说这家工作室很喜欢捡老IP来做游戏 像是Shadowrun还有看到这篇我才知道原来这款也是

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