[心得] Oxygen Not Included (缺氧) 建筑一览

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2018-03-12 21:38:34
由于前阵子回锅缺氧,为了搞清楚没玩的这段时间新增了哪些建筑物,
顺手翻译和整理了一下游戏目前的科技和建筑物列表。
这篇同样主要提供给尝试入坑/回锅的玩家参考,
让新玩家简单看看各建筑物大致的功能和定位是什么。
老玩家应该把游戏内容都摸得差不多了~
由于小弟没玩过简中版本,翻译应该会和简中版不大一样,请多包涵 <(_ _)>
另外,下一个大更新“Ranching(牧业更新)”快要上架了,
复制人快要可以养宠物啦!!!
更新之后应该会出现其他新建筑/新科技。
后来才看到这篇的玩家要注意这篇的时效性。(小弟若有空会再更新资讯)
开发商 Klei 有说之后的主要目标是增加环境多样性、以及让科技树有更多分支,
好期待之后会推什么新科技啊~
游戏目前的科技树 (版本:Occupational Update)
第一级    第二级    第三级     第四级     第五级
基础农耕───食物筹备───农业技术────动物控制
            ┌─化石燃料────塑胶制造────小型流体阀技术
            │
电力管理─┬─内燃技术─┴─进阶电力管理┬─低电阻导体───可再生能源
     │              │
│ └──┐
│ │
     └─自动化控制──通用感应器─┬─进阶自动化───复制人交通控制
 │
└──┐

     ┌─初阶冶炼───精炼物件──┬─智慧仓储────固态材料运输    
│ │
进阶研究─┴─医疗研究───健康护理 └─进阶冶炼
             │
               │
               │
               │
┌──┘

     ┌─公共卫生─┴─污染排除

水管设施─┼─过滤技术─┬─进阶水管设施──液体微调
     │      │
     └─空气管理 └─蒸馏技术
气管设施───压力管理─┬─温度调节────暖通空调系统

└─进阶气管设施──有害环境防护──运输软管
   │
 ┌──┘

室内装潢───艺术表现───纺织技术──┴─居家奢华
Base (基本建筑)
Ladder (梯子)
科技:无
材料:非金属矿物
最基本的上下移动工具,可以盖在空中,不需要依附任何墙壁或地板。
电线、水管、气管、讯号线可以与梯子重叠,
拆除梯子时,指定“只拆除建筑物”,可以避免拆到梯子背后的管线。
梯子会稍微减少周遭的装潢值(decor),但幅度和范围不大。
梯子两侧有地板的话,复制人也可以从梯子上跳到两侧的地板上,
梯子和两侧的地板最多可以隔一格。
Fire Pole (消防滑杆)
科技:三级科技“精炼物件”
材料:金属矿
算是特化的梯子。向下移动速度+75%,向上移动速度-75%。
同时有梯子和滑杆存在时,复制人会优先利用滑杆向下、利用梯子向上。
金属存量足够之后,在常用的垂直通道加装滑杆,可以大幅提升通勤效率!
Plastic Ladder (塑胶梯子)
科技:四级科技“居家奢华”
材料:塑胶
后期的进阶梯子,同样会微幅降低装潢值,移动速度比基本梯子+25%。
道具说明写“轻微抗菌”,但不知道实际上抗菌效果多好?
要注意塑胶熔点只有 77 度,不建议装设在高温环境。其他塑胶制品也要注意。
Tile (铺砖)
科技:无
材料:非金属矿物
最基本的铺砖。搭配上梯子,就能让复制人上山下海。
铺砖与梯子类似,可以盖在空中,不需要依附任何地板或墙壁。
电线、水管、气管、讯号线、输送带可以与铺砖重叠,
拆除铺砖时,指定“只拆除建筑物”,可以避免拆到铺砖内部的管线。
铺砖能微幅提高装潢值、让移动速度+25%,而且建造成本低,非常经济实惠,
因此,基地内部、以及所有复制人常走的地方,务必要记得盖满铺砖!
要注意,若铺砖紧邻带菌的史莱姆方块,史莱姆肺菌会慢慢渗入铺砖当中。
另外,有时候复制人的头部刚好位于新铺砖预定位置时,
其他人可能会不小心把他的头装到新铺砖里面,造成“活埋(entombed)”的状态。
活埋本身不会导致窒息,但如果周遭环境缺乏氧气的话,复制人会慢慢窒息,
因此在大量铺设铺砖时,要多留意复制人的站位,并恰当地设定建造优先级。
Airflow Tile (透气铺砖)
科技:二级科技“压力管理”
材料:金属矿
液体不能通过、气体能够通过的铺砖。
这种铺砖没有跑速加成,而且会微幅降低装潢值。
Mesh Tile (多孔铺砖)
科技:二级科技“公共卫生”
材料:金属矿
液体和气体都能通过的铺砖。
这种铺砖没有跑速加成,而且会微幅降低装潢值。
Insulated Tile (热绝缘铺砖)
科技:三级科技“温度调节”
材料:非金属矿物
热传导性比基本铺砖更低的铺砖。
这种铺砖没有跑速加成,而且会微幅降低装潢值。建造材料是基本铺砖的两倍。
Plastic Tile (塑胶铺砖)
科技:四级科技“居家奢华”
材料:塑胶
游戏后期的进阶铺砖。除了微幅装潢加成,还能让跑速+50%。
Metal Tile (金属铺砖)
科技:四级科技“进阶冶炼”
材料:精炼金属
游戏中后期的进阶铺砖。具有不错的装潢加成,还能让跑速+50%。
另外,金属铺砖具有较高的热传导性。
Pneumatic Door (纱门)
科技:无
材料:金属矿
不会阻碍液体和气体流动的门。不影响装潢值。野生动物无法通过。
默认是任何人都能自由进出,但可以手动设定谁可以进、谁可以出。
游戏后期,纱门可以和自动控制讯号系统互动,决定纱门的开关。
要注意,若要启动各种房间(room)加成,房间必须被岩石、铺砖、门完整包围,
因此要让一个空间成为房间,不能只是挖出两格高的出入口,还要装上门才行。
对于不需要气密的房间,纱门是便宜好用的选择。
Manual Airlock (手动气密门)
科技:二级科技“压力管理”
材料:金属矿
阻挡液体和气体流动的门,会显著减少装潢值。无法和自动控制讯号系统互动。
其他特征与纱门相同。
Mechanized Airlock (电动气密门)
科技:三级科技“污染排除”
材料:金属矿
阻挡液体和气体流动的门,会些许减少装潢值,开关速度比手动气密门快。
造价是纱门的两倍、手动气密门的四倍。可以接上电线,但是用途不明...?
其他特征与纱门相同。
Storage Compactor (储物箱)
科技:无
材料:非金属矿物
基本的储物箱,会些许减少装潢值,
每个箱子能够放 20 吨的物品,但不包括食材和食物。
每个储物箱都能指定可以装哪些东西、不能装哪些东西,
也可指定“Sweep Only(只装玩家要求清扫的东西)”,避免复制人放入自动捡拾的东西。
未被指定内容的储物箱,颜色会偏暗,表示该储物箱目前无法使用。
如果原本能装 A 物品的储物箱,被玩家改成不能装 A 物品的话,
箱子内的所有 A 物品会立刻掉落到地上。
目前版本,可以利用这个机制,主动喂食箱子附近的 Hatch(哈奇),
不过下个版本会推出喂食机,就不需要手动开箱喂食了XD。
另外要注意,储物箱内部的气体或液体会直接跑到箱子外面,
如果箱内装有脏土、史莱姆、漂白石的话,它们散发的污氧/氯气会跑到箱子外,
如果箱内装有雪块、冰块的话,它们融化后会流到箱子下方的地板上。
此外,若物品带菌,物品移到箱内之后仍然会带菌,箱子也会因此沾上细菌,
箱子外围若存在氯气,氯气可以杀死箱子上、以及箱内物品上的细菌。
Smart Storage Compactor (智慧储物箱)
科技:四级科技“智慧仓储”
材料:精炼金属
与储物箱的差别在于,智慧储物箱装满之后,会发出自动控制讯号,
让玩家可以在特定物品过剩时关闭自动门、运输软管、相关建筑、
或是让自动清扫机将矿物运送到其他储物箱... 等等。
Transit Tube (运输软管)
Transit Tube Crossing (运输软管桥)
Transit Tube Access (运输软管出入口)
科技:五级科技“运输软管”
材料:塑胶(软管)、精炼金属(出入口)
游戏后期的交通工具。软管需要不少塑胶,出入口需要 960 瓦的惊人耗电量,
需要不少基础建设才能维持的高级运输系统。
电线、水管、气管、讯号线、输送带可以与软管重叠。
软管可以让复制人上下左右高速移动,
出发地必须要有出入口。目的地不一定要有出入口,但必须要有可降落的地板。
软管在转弯处的速度会变慢。软管每个弯道只能转 90 度,而且不能 U 型回转。
Oxygen (氧气相关建筑)
Algae Deoxydizer (藻类产氧机)
科技:无
材料:金属矿
前中期最简单的氧气来源。电力需求 120 瓦。会散发少许废热、减少些许装潢值。
每秒消耗 550 公克的藻类,释放 500 公克的氧气。
两台藻类产氧机可以应付八人以下的殖民地的耗氧量。
Algae Terrarium (藻类盆栽)
科技:一级科技“基础农耕”
材料:土、黏土
每秒消耗 30 公克藻类、300 公克净水、0.3 公克二氧化碳,释放 40 公克的氧气。
会减少些许装潢值。如果有照到光线,效率会+10%。
缺点是耗水量相当大,清除二氧化碳的速度不快,建议净水不虞匮乏时再考虑使用。
Deodorizer (除臭机)
科技:三级科技“污染排除”
材料:非金属矿物
每秒消耗 133 公克沙子、100 公克污氧,释放 143 公克黏土、90 公克氧气。
如果基地紧邻著含有污氧空间,在出入口附近放除臭机能有效减少基地内的污氧。
利用自然产生污氧的物质(脏土/脏水/史莱姆),搭配除臭机和透气舖砖,
也可以建造出制造污氧 + 转化污氧的制氧系统,但不确定效率好不好。
沙子除了透过挖掘获得,中期也可透过使用碎石机,将矿石转化为沙子。
Carbon Skimmer (二氧化碳清净机)
科技:二级科技“空气管理”
材料:金属矿
用净水去除机器周围的二氧化碳。耗电量 120 瓦。散发少许废热、减少些许装潢值。
每秒消耗 1000 公克净水(管线)、300 公克二氧化碳,释放 1000 公克脏水(管线)。
二氧化碳通常可透过提高基地的深度、或透过帮浦打出基地外来处理。
由于清净机耗水量颇大,建议净水不虞匮乏、或是大量需要脏水时再使用。
Electrolyzer (电解机)
科技:二级科技“空气管理”
材料:金属矿
中后期重要的氧气来源。耗电量 120 瓦。会散发少许废热、减少些许装潢值。
每秒消耗 1000 公克净水(管线),释放 888 公克氧气、112 公克氢气。
氢气会累积在空间上层,因此要定期将氢气打出基地、或是喂给燃氢发电机。
更理想的做法,是在远离基地的地方用电解机制氧,再将氧气打回基地。
要注意,以电解机为主要氧气来源后,耗水量会增加许多,要多留意净水存量。
Power (电力相关建筑)
Manual Generator (跑步发电机)
科技:无
材料:金属矿
最基本的发电机,需要一个复制人在上面跑步。发电量 400 瓦。会散发少许废热。
虽然发电量较低,但没有废气、不消耗不可再生资源、以发电机来说废热量很低,
所以即使到游戏中后期,若你的殖民地人力算充足的话,
跑步发电机算是不错的、干净永续的能源选择。
Coal Generator (燃煤发电机)
科技:二级科技“内燃技术”
材料:金属矿
发电量 600 瓦。每秒消耗 1000 公克煤炭,释放 20 公克二氧化碳。
会散发大量废热。会降低不少装潢值。
由于煤炭除了挖掘获得,也可以透过喂食哈奇(Hatch)多余的矿石而获得,
因此煤炭是相对好取得的燃料,让燃煤发电机成为前中期可靠的发电来源。
但缺点非常明显:很热 + 有废气。前期基地只需要一台就能满足大部分电力需求。
中期耗电量上升后,建议把多台燃煤发电机盖在远离基地、温度偏低的环境。
Hydrogen Generator (燃氢发电机)
科技:二级科技“内燃技术”
材料:金属矿
发电量 800 瓦。每秒消耗 100 公克氢气(管线)。散发不少废热、降低不少装潢。
地图上随机出现的氢气不少,但总量并不多。前中期的氢气来源主要是电解机。
氢气过剩时可以靠它解决。若要它稳定发电,一台发电机建议配二~三台电解机。
Natural Gas Generator (燃气发电机)
科技:三级科技“化石燃料”
材料:金属矿
发电量 800 瓦。每秒消耗 60 公克天然气(管线),
释放 82.5 公克二氧化碳(管线)、67.5 公克脏水(直接排放到发电机底部)。
会散发不少废热、降低不少装潢。建议盖在远离基地处,并在下方建造脏水池。
天然气主要来源是天然气喷泉、炼油、肥料合成机。
复制人放屁也会产生微量天然气。
Petroleum Generator (燃油发电机)
科技:三级科技“化石燃料”
材料:金属矿、塑胶
发电量 2000 瓦。每秒消耗 3000 公克石油(管线),
释放 500 公克二氧化碳、1250 公克脏水。会散发巨量废热、降低不少装潢。
Steam Turbine (蒸气涡轮发电机)
科技:五级科技“可再生能源”
材料:精炼金属、塑胶
发电量 2000 瓦。会从底部吸受高温的水蒸气,并释出温度较低的水蒸气。
由于没有气管,发电机下方的气压要比上方高,才能让水蒸气流经发电机。
Wire (电线)
科技:无
材料:金属矿
最基本的电线。可以穿越铺砖、梯子、软管、建筑物,但不能与天然的矿物方块重叠。
裸露的电线,会微幅降低周遭装潢值。按 F2 可以看到所有电力相关设施的分布。
最多能承载 1000 瓦的电力,超过之后会开始逐渐受损。
Wire Bridge (电线桥)
科技:一级科技“电力管理”
材料:金属矿
特殊的电线,让电线能与其他电线在不互连的前提下交错。能承载 1000 瓦电力。
Heavi-Watt Wire (高压电缆)
科技:三级科技“进阶电力控制”
材料:金属矿
进阶电线。不能穿越铺砖,可以穿越梯子、软管、建筑物,不能与矿物方块重叠。
所需建材是基础电线的四倍。经过的地方会大幅、大范围降低装潢值。
最多能承载 20000 瓦的电力。
主要用来连结多台发电机的电力输出。在将电力送到基地前,建议先用变压器分流。
Heavi-Watt Joint Plate (高压电缆桥)
科技:三级科技“进阶电力控制”
材料:金属矿
本身是一种铺砖、也是一种电线设施,让高压电缆可以穿过铺砖。
会降低不少装潢值。复制人在上面移动时速度会-50%。
Conductive Wire (强化电线)
Conductive Wire Bridge (强化电线桥)
科技:四级科技“低电阻导体”
材料:精炼金属
能够精炼金属之后才能制作的进阶电线。能承载 2000 瓦的电力。
Heavi Conductive Wire (强化高压电缆)
Heavi Conductive Joint Plate (强化高压电缆)
科技:四级科技“低电阻导体”
材料:精炼金属
进阶的高压电缆。同样最多乘载 20000 瓦的电力。
和基本高压电缆的差别在于,它对于装潢值的影响程度和范围有小幅减少。
Tiny Battery (小电池)
科技:无
材料:金属矿
最基本的电池。能储存 10 千焦耳的电能。每天会自然丧失 1 千焦耳的电能。
会降低些许装潢值、散发出些许废热。
大电池比小电池有效率,建议研发后尽快更换。
Battery (大电池)
科技:一级科技“电力管理”
材料:金属矿
能储存 40 千焦耳的电能。每天会自然丧失 2 千焦耳的电能。
会降低不少装潢值、散发出些许废热。多个电池累积的废热相当可观。
Smart Battery (智慧电池)
科技:三级科技“通用感应器”
材料:精炼金属
中后期的进阶电池,废热量比大电池、小电池少很多。
能储存 20 千焦耳的电能。每天自然丧失 0.4 千焦耳的电能。
可以设定储电量到达几 % 时发出自动控制讯号,能减少不必要的电能浪费。
Power Transformer (变压器)
科技:三级科技“进阶电力控制”
材料:金属矿
一端连结高压电缆,一端连接电线,避免电线与高压电缆直接相连而过载。
本身也具有电池功能,只能储存 1 千焦耳的电能,但不会自然丧失电能。
Switch (手动电力开关)
科技:一级科技“电力管理”
材料:金属矿
装在电线/电缆上面,但不影响流经的电流。
让复制人可以手动开启或关闭这条电线/电缆的电流。
Power Shutoff (自动化电力开关)
科技:二级科技“自动化控制”
材料:金属矿
可以接收自动控制讯号的电力开关。
Food (食物相关建筑)
Microbe Musher (微生物捣糊机)
科技:无
材料:金属矿
基本的食物生产设施。盖完茅坑和发电机之后,就要尽快盖一台捣糊机。
耗电量 240 瓦,使用期间废热量不少。会些许降低附近的装潢值。
使用时复制人必须在旁边持续操作机器。能够制作的食物包括:
 Mush Bar (泥糕):
 材料是 75 公斤的土、75 公斤的水。
 每单位提供 800 千卡热量。
 食物品质是 -1。
 最基本的初期食物。耗水量很大。复制人等级变高后吃了压力会飙高。
 另外,复制人吃完会获得“腹泻”的负面状态,跑厕所频率会变高。
 
 Berry Sludge (鬃毛莓果泥):
 材料是 5 个 Sleet Wheat Grain(雨淞麦粒)、1600 千卡的 Bristle Berry(鬃毛莓)。
 每单位提供 4000 千卡热量。
 食物品质是 +3。
 相当高级的食物,成分不含水,但 Sleet Wheat 和 Bristle Berry 需要净水灌溉。
 Sleet Wheat 生长在冰冻生态区,是初期比较难取得和种植的农作物。
 莓果泥另一特色是非常好保存,似乎就算放在地上也完全不会腐败。
 Liceloaf (蝨子条):
 材料是 1200 千卡的 Meal Lice(食用蝨子)、50 公斤的水。
 每单位提供 1700 千卡热量。
 食物品质是 +1。
 前中期最可靠的食物来源。耗水量比泥糕低、不会腹泻、而且 Mealwood 很好种。
 由于品质只有 +1,中后期会无法满足高等复制人的胃口。
 除非有足够的装潢和舒压设施,否则建议要尽早开始规划进阶食材的农场。
Electric Grill (电力烤炉)
科技:二级科技“食物筹备”
材料:金属矿
进阶的食物生产设施,耗电量 60 瓦,不影响装潢,但是废热很多。
使用时复制人必须持续操作机器。能够制作的食物简单列举如下:
 Mush Fry (炸泥糕): 800 千卡的泥糕。品质 +0。
 Fried Mushroom (煎香菇): 2400 千卡的香菇。品质 +1。
 Gristle Berry (烤鬃毛莓): 1600 千卡的鬃毛梅。品质 +1。
 Pickled Meal (醃蝨子): 1800 千卡的蝨子。品质 -1。
 Barbeque (烤肉串): 3200 千卡的肉、1 个倒生椒。品质 +5。
 Frost Bun (雨淞小餐包): 3 个雨淞麦粒。品质 +2。
 Pepper Bread (辣味面包): 10 个雨淞麦粒、1 个倒生椒。品质 +5。
 Stuffed Berry (塞馅鬃毛梅):3200 千卡的鬃毛梅、2 个倒生椒。品质 +4。
要注意,后期的高级料理,都会用到 Pincha Pepper(倒生椒)。
小弟目前是专做塞馅鬃毛梅。大家都吃得很开心 XD。
Planter Box (盆栽)
科技:一级科技“基础农耕”
材料:土、黏土
可以种植食用植物的基础盆栽。会少许降低装潢值。
要注意人工种植的农作物和野生作物有许多差异,前者生长较快、但条件也较多。
盆栽可以种大部分的植物,但如果植物需要灌溉,复制人必须手动到盆栽浇水。
农耕铺砖各方面都比盆栽好,建议研发出农耕砖后再开始盖 Mealwood 蝨子树农场。
Farm Tile (农耕铺砖)
科技:二级科技“食物筹备”
材料:土、黏土
本身是一种铺砖,但也能种植所有食用作物。不影响装潢值。按 O 可以改变方向。
由于没有入水口,若植物需要灌溉,同样要靠复制人手动浇水。
Hydroponic Farm (水耕铺砖)
科技:三级科技“农业技术”
材料:金属矿
进阶的农耕铺砖。会微幅降低装潢值。
本身具有入水口,接上水管后可以自动灌溉。
Ration Box (食物箱)
科技:一级科技“基础农耕”
材料:非金属矿物
每场游戏一开始会送一个食物箱。可以装 150 公斤的食物/食材。会微幅增加装潢。
食物箱内的食物/食材会逐渐腐败,完全腐败后会自动被移除到最近的地面上。
低温会降低腐败速度,高浓度二氧化碳/氢气/氯气能完全防腐,污氧会加速腐败。
Refrigerator (冰箱)
科技:三级科技“农业技术”
材料:金属矿
进阶的食物箱。可装 100 公斤食物/食材。耗电量 120 瓦。
会散发少许废热、增加些许装潢值。
会以摄氏 4 度的温度保存食物/食材,但不会完全防腐。
Creature Trap (地面捕兽陷阱)
Aerial Creature Trap (空中捕兽陷阱)
Creature Relocator (捕兽释放处)
科技:四级科技“动物控制”
材料:塑胶
用来捕捉目前游戏中的五种动物:Hatch、Morb、Slickster、Puft、Shinebugs。
(下个版本会开放“牧业”系统,可能还会新增其他动物)
地面陷阱每个只能使用一次。野生动物经过陷阱时会被关在里面。
如果已经盖好释放处,复制人会自动把陷阱拿到释放处,放出里面的动物。
空中陷阱不会把动物关住,而是透过放入诱饵来吸引动物飞到陷阱附近。
Plumbing (卫生/液体相关建筑)
Outhouse (茅坑)
科技:无
材料:非金属矿物
基本厕所。每次使用会消耗 6.7 公斤的土、产生 6.7 公斤的脏土,
会降低不少装潢值、并微幅散发废热。
茅坑内的脏土装满之后,需要有人去清理茅坑。脏土可以透过堆肥转化成肥料。
由于清理所需时间蛮长的,一开始建议盖两栋茅坑,避免在清理期间有人失禁。
使用茅坑后,复制人、茅坑、以及内部的脏土都会带有不少食物中毒菌,
因此建议在旁边设置洗手盆或洗手槽。注意洗手槽的数量至少要与茅坑相等。
另外要注意,“厕所设施”是获得盥洗室(Latrine)纾压效果的条件之一。
此外,“厕所设施”也是获得医护室(Med Bay)制菌效果的条件之一。
Lavatory (冲水厕所)
科技:二级科技“公共卫生”
材料:金属矿
进阶的厕所。每次使用消耗 5 公斤的水(管线)、产生 11.7 公斤的脏水(管线),
会降低少许装潢值、并微幅散发废热。
使用冲水厕所后,复制人和厕所的含菌量都会比茅坑少很多,
但排出的脏水含有大量细菌,建议集中处理,避免和其他无菌的水/脏水混合。
另外,由于冲水厕所排出的脏水比消耗的净水多,
把茅坑换成冲水厕所,长远来看也比较省水。
Shower (淋浴间)
科技:二级科技“公共卫生”
材料:金属矿
每次使用消耗 30 公斤的净水(管线)、产生 30 公斤的脏水。
可减少复制人身上的细菌。复制人感到“Grimy(肮脏)”就会主动去洗澡。
由于淋浴间耗水量惊人,而且洗去的菌量不多,目前似乎也没有其他优势,
建议净水不虞匮乏的时候再考虑建造。
Pitcher Pump (手动水井)
科技:无
材料:非金属矿物
让复制人能把液体灌入瓶子后带在身上。最多能吸取四格深度内的液体。
由于许多不能装设水管的重要设施都要用水,复制人又只能携带瓶装液体,
因此游戏初期确认水源位置后,要尽快盖一个手动水井在上面。
如果被吸取的池子内混有多种液体,复制人使用水井时可以完美分开不同液体。
Bottle Emptier (集水处)
科技:无
材料:非金属矿物
复制人可以在集水处把瓶装液体还原成液体,液体会滴到集水处前方一格的地上。
如果没有盖集水处的话,复制人拖地、使用水井而获得的瓶子,会无法还原成液体。
要注意集水处前方一格若有其他不透水的方块,集水处出液时,液体可能会向后流。
Liquid Pipe (水管)
科技:一级科技“水管设施”
材料:非金属矿物、黑钨矿
最基本的水管。可穿越铺砖、梯子、软管、建筑物。不能与天然的矿物方块重叠。
按 F6 可以看到所有水管和输液相关设施的分布。
水管内的液体温度会影响水管周围的温度,不同材质的水管会有不同的导热效率,
Wolframite(黑钨矿)的导热效果最好,Abyssalite(深渊石)的热绝缘效果最好。
如果液体在水管内变成固体或气体,那一段水管就会坏掉。
Insulated Gas Pipe (热绝缘水管)
科技:三级科技“进阶水管设施”
材料:非金属矿物、黑钨矿
热绝缘效果较好的水管。会微幅降低装潢值。消耗建材是水管的四倍。
Liquid Bridge (水管桥)
科技:一级科技“水管设施”
材料:非金属矿物
特殊的水管,让水管能与其他水管在不互相连通的前提下交错。
Liquid Pump (液体帮浦)
科技:一级科技“水管设施”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。每秒送出 10 公斤液体(管线)。散发不少废热、减少些许装潢值。
帮浦下方要碰到液体才能吸入液体,吸不到液体时会自动进入待机状态。
若要运送高温的液体,建议用 Gold Amalgam(金汞合金),耐热程度比较高。
Mini Liquid Pump (小型液体帮浦)
科技:五级科技“小型流体阀技术”
材料:塑胶
小型的帮浦。耗电量 60 瓦。每秒送出 1 公斤液体(管线)。废热量比大帮浦少。
Liquid Vent (出水口)
科技:一级科技“水管设施”
材料:金属矿
如果水管没有连到出水口、或接受液体输入的机器,
水管内的液体就不会移动,水管另一端的帮浦或液体输出机器也会停止运作。
出水口送出的液体会流到出水口正下方的地板。
如果出水口承受超过 1000 公斤的液压,出水口就会停止出水。
Liquid Filter (液体过滤器)
科技:二级科技“过滤技术”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。会散发些许废热、微幅减少装潢值。
可以指定从水管中过滤出一种特定液体,
特定液体会被送到橘色输出口,剩下的液体会被送到绿色输出口。
Liquid Valve (液体阀)
科技:二级科技“压力管理”
材料:金属矿
本身具有输入口和输出口,可以和水管相连。
可以指定每秒允许 0~10000 公克的液体通过水管。改变量值后需要复制人手动调整。
Liquid Shutoff (自动化液体开关)
科技:三级科技“进阶水管设施”
材料:精炼金属
可以接收自动控制讯号的液体开关。
Ventilation (气体相关建筑)
Gas Pipe (气管)
科技:一级科技“气管设施”
材料:非金属矿物
最基本的气管。可穿越铺砖、梯子、软管、建筑物。不能与天然矿物方块重叠。
按 F7 可以看到所有气管和输气相关设施的分布。
气管内的气体温度会影响气管周围的温度,不同材质的气管有不同的导热效率。
如果气体在气管内变成固体或液体,那一段气管就会坏掉。
Insulated Gas Pipe (热绝缘气管)
科技:三级科技“进阶气管设施”
材料:非金属矿物
热绝缘效果较好的气管。会微幅降低装潢值。建材是气管的四倍。
Gas Bridge (气管桥)
科技:一级科技“气管设施”
材料:非金属矿物
特殊的气管,让气管能与其他气管在不互相连通的前提下交错。
Gas Pump (气体帮浦)
科技:一级科技“气管设施”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。每秒送出 500 公克气体(管线)。散发不少废热、减少些许装潢值。
气压过低、吸不到气体时会自动进入待机状态。
若要运送高温的气体,建议用 Gold Amalgam(金汞合金),耐热程度比较高。
Mini Gas Pump (小型气体帮浦)
科技:五级科技“小型流体阀技术”
材料:塑胶
小型的帮浦。耗电量 60 瓦。每秒送出 50 公克气体(管线)。
Gas Vent (出气口)
科技:一级科技“气管设施”
材料:金属矿
如果气管没有连到出气口、或接受气体输入的机器,
气管内的气体就不会移动,气管另一端的帮浦或气体输出机器也会停止运作。
如果出气口承受超过 2000 公克的气压,出气口就会停止出气。
High Pressure Gas Vent (高压出气口)
科技:三级科技“进阶气管设施”
材料:精炼金属、塑胶
特化的出气口。能够承受 20000 公克的气压。
Gas Filter (气体过滤器)
科技:二级科技“过滤技术”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。会散发些许废热、微幅减少装潢值。
可以指定从气管中过滤出一种特定气体,
特定气体会被送到橘色输出口,剩下的气体会被送到绿色输出口。
Gas Valve (气体阀)
科技:二级科技“压力管理”
材料:金属矿
本身具有输入口和输出口,可以和气管相连。
可指定每秒允许 0~1000 公克气体通过气管。改变量值后需要复制人手动调整。
Gas Shutoff (自动化气体开关)
科技:三级科技“进阶气管设施”
材料:精炼金属
可以接收自动控制讯号的气体开关。
Refinement (精炼相关建筑)
Compost (堆肥)
科技:一级科技“基础农耕”
材料:非金属矿物
每秒消耗 100 公克脏土,产生 100 公克肥料。散发些许废热、大幅降低装潢。
复制人必须定时手动翻搅堆肥,才能让堆肥正常运作。
开局盖完茅坑后,务必记得尽快研发科技,在茅坑旁边盖堆肥,
否则清完茅坑之后基地就会出现不少污氧。
Water Sieve (滤水器)
科技:三级科技“蒸馏技术”
材料:金属矿
用沙子过滤脏水、转化成净水。耗电量 120 瓦。
每秒消耗 5 公斤脏水(管线)、1 公斤沙子,释出 5 公斤净水(管线)、0.2 公斤脏土。
会散发不少废热、降低不少装潢值。
要注意,带菌的脏水过滤之后,产生的净水仍然会带菌。
Fertilizer Synthesizer (肥料合成机)
科技:三级科技“农业技术”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。会散发微量废热、降低不少装潢值。
每秒消耗 150 公克脏水(管线),释出 20 公克天然气、120 公克肥料。
比起肥料,更实用的产物是天然气。脏水过剩时,可以借此转换成天然气发电。
燃气的发电量(800瓦/60公克),比肥料合成耗电量(120瓦/20公克)有效率。
Algae Distiller (藻类蒸馏机)
科技:三级科技“蒸馏技术”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。会散发些许废热、降低些许装潢值。
每秒消耗 600 公克史莱姆,释出 200 公克藻类、400 公克脏水(管线)。
Rock Granulator (碎石机)
科技:二级科技“初阶冶炼”
材料:金属矿
耗电量 240 瓦。会散发大量废热、降低些许装潢值。
如果放入 100 公斤金属矿,会产生 50 公斤精炼金属、50 公斤沙子。
如果放入 100 公斤非金属矿物,会产生 100 公斤沙子。
运作期间,必须有一名复制人在旁边持续手动操作。
Metal Refinery (金属精炼机)
科技:四级科技“进阶冶炼”
材料:非金属矿物
耗电量 1200 瓦,非常吓人,记得要用高压电缆或强化电线。
会产生大量废热、降低不少装潢值。
如果放入 100 公斤的金属矿,会产生 100 公斤的精炼金属。
必须用管线输入低温/常温液体,用以冷却机器。过程会输出高温液体。
运作期间,必须有一名复制人在旁边持续手动操作。
Oil Refinery (炼油机)
科技:三级科技“化石燃料”
材料:金属矿
耗电量 480 瓦。会产生很多废热、降低些许装潢值。
每秒消耗 10 公斤原油(管线),释出 5 公斤石油(管线)、60 公克天然气。
运作期间,必须有一名复制人在旁边持续手动操作。
Polymer Press (塑胶压制机)
科技:四级科技“塑胶制造”
材料:金属矿
耗电量 240 瓦。会产生非常巨量的废热,没有降温设备的话保证会过热。
每秒消耗 833 公克石油(管线),释出 500 公克塑胶、8.3 公克水蒸气+二氧化碳。
Medicine (医疗相关建筑)
Wash Basin (洗手盆)
科技:无
材料:非金属矿物
基本的洗手设施。可以指定从左边/右边经过的复制人才需要洗手。
每次洗手约消耗 5 公斤净水,能大幅减少复制人体表细菌。会小幅增加装潢值。
洗手盆内部会储存净水和洗手产生的脏水,
净水用完时、以及脏水装满时(200公斤),复制人必须手动补充和更换。
另外要注意,“洗手设施”是获得盥洗室(Latrine)纾压效果的条件之一。
Sink (自来水洗手台)
科技:二级科技“公共卫生”
材料:金属矿
与洗手盆类似的洗手设施。差别在于净水和脏水都透过水管运输。
Hand Sanitizer (手部杀菌机)
科技:三级科技“健康护理”
材料:金属矿 + 漂白石
进阶的洗手设施。使用时消耗漂白石。漂白石用完后复制人必须手动补充。
手部杀菌机的杀菌效果是洗手盆和洗手台的四倍。
Apothecary (制药台)
科技:二级科技“医疗研究”
材料:金属矿
耗电量 240 瓦。制药时复制人要持续操作机器。可制作的药品包括:
 Placebo Pill(安慰剂):
 材料是 100 公斤沙子、100 公斤净水。
 对任何疾病都有效。病患食用后,疾病恢复速度 +1%。效果持续半天。
 Vitamin Chews(维他命咀嚼锭):
 材料是 100 公斤煤炭、1 公斤 Balm Lily Flower(香油百合花瓣)。
 健康/生病的复制人食用之后,免疫值+10%。效果持续二天。
Med-Bed (病床)
科技:无
材料:非金属矿物
基本的医疗设施。能够回复生命值、以及加速疾病的康复速度。
躺在病床上的复制人生命值每天 +50、疾病康复速度 +15%,
如果其他复制人前来治疗患者,生命值每天 +75、疾病康复速度 +30%。
躺在病床上的复制人比较不会饿,晚上也会继续躺在病床上休息。
要注意,如果复制人因为史莱姆肺菌生病,一定要被其他人持续治疗才会康复,
因此尽早在基地设立二~三张病床备用是很重要的。临时才盖会很手忙脚乱。
另外,“医疗设施”也是获得医护室(Med Bay)制菌效果的条件之一。
Pharma Chamber (胶囊病房)
科技:三级科技“健康护理”
材料:精炼金属
进阶的医疗设施。耗电量 240 瓦。会微幅散发废热、增加些许装潢值。
位在胶囊内的复制人疾病康复速度 +25%,
如果其他复制人前来治疗胶囊内的患者,疾病康复速度 +50%。
要注意,胶囊病房不会回复生命值。复制人受伤的话还是要靠病床回血。
另外,胶囊病房耗电量颇高,如果多人同时生病的话要小心电力过载。
Tasteful Memorial (雅观的坟墓)
科技:无
材料:非金属矿物
如果复制人死掉的话,其他复制人会自动把尸体放入坟墓。
安葬的尸体不会产生散播污氧的 Morb(莫布),有助于维持基地卫生。
Furniture (装潢相关建筑)
Cot (简易小床)
科技:无
材料:非金属矿物
基本的床具。睡在床上的 Stamina(体力) 回复速度是睡在地上的 200%,
另外,睡地上的复制人隔天会有 Sore Back(背痛) 负面状态,造成压力升高。
盖好小床之后,未被指定床具的复制人,晚上会自动把空床分派给自己。
要注意,“单一的床具”是获得宿舍(Barrack)体力回复奖励的条件之一。
Comfy Bed (舒适大床)
科技:四级科技“居家奢华”
材料:塑胶
进阶的床具。是小床的两倍宽。
与小床的差别在于,会增加些许装潢值。体力回复速度是睡地上的 250%。
Massage Table (按摩台)
科技:无
材料:非金属矿物
娱乐设施。耗电量 240 瓦。不影响装潢值、会微幅散发废热。
被按摩的复制人,每分钟减少 3% 的压力。
按摩台是最直接的减压手段。建议基地要盖几台备用,以应付偶发的高压状况。
要注意,“娱乐设施”是获得娱乐室(Recreational Room)纾压奖励的条件之一。
Mess Table (饭桌)
科技:二级科技“食物筹备”
材料:金属矿
让复制人在特定的地点吃饭的设施。会微幅增加装潢值。
在饭桌上吃饭的复制人,吃饭时压力会逐渐下降。
盖好饭桌之后,未被指定饭桌的复制人,吃饭时会自动把空饭桌分派给自己。
建议在饭桌附近装设大量装饰品,让复制人能在高装潢值的环境用膳。
要注意,“饭桌”是获得食堂(Mess Hall)纾压奖励的条件之一。
另外,“饭桌”也是获得医护室(Med Bay)制菌奖励的条件之一。
Flower Pot (景观盆栽)
科技:一级科技“室内装潢”
材料:非金属矿物
基本装饰品。可种植 Bluff Briar(峭壁荆棘) 或 Wheezewort(冰雪仙人掌)。
峭壁荆棘盆栽的效果:大幅增加附近的装潢值。
冰雪仙人掌盆栽的效果:增加些许装潢值。吸收周遭空气,在体内降温后吐出。
冰雪仙人掌盆栽是最简单的局部降温方法之一。
要注意,“装饰品”是获得娱乐室(Recreational Room)纾压奖励的条件之一。
Blank Canvas (空白画布)
科技:二级科技“艺术表现”
材料:非金属矿物
进阶的装饰品。可以盖在空中。可以和管线重叠。微幅增加装潢值。
做好空白画布后,需要复制人帮它上色。成品会大幅增加装潢值。
Creativity 数值高的复制人比较容易画出装潢加成较高的作品。
Sculpting Block (雕刻用石柱)
科技:二级科技“艺术表现”
材料:非金属矿物
进阶的装饰品。需要地板支撑。可以和管线重叠。微幅增加装潢值。
与画布类似,需要复制人进一步雕刻。成品会大幅增加装潢值。
Ice Block (雕刻用冰块)
科技:无
材料:净水冰块
进阶的装饰品。与石柱类似,需要复制人进一步雕刻。成品会大幅增加装潢值。
必须要维持在 -0.6 度以下才不会融化。
Lamp (落地灯)
科技:一级科技“室内装潢”
材料:金属矿
基本的装饰品。耗电量 5 瓦。需要地板支撑。会散发出灯光。
可以用 F5 查看基地的灯光分布情形。
灯光能够纾解压力。某些农作物的生长也需要灯光。
Ceiling Light (吸顶灯)
科技:一级科技“室内装潢”
材料:金属矿
基本的装饰品。耗电量 10 瓦。需要放在铺砖下方。会散发出灯光。
Stations (科技相关建筑)
Research Station (研究台)
科技:无
材料:金属矿
耗电量 60 瓦。会散发出少许废热。研究期间需要复制人持续操作。
研究台只能进行初阶研究。每一点初阶研究会消耗 50 公斤的土。
游戏初期需要最优先建造的建筑物之一。
Super Computer (超级电脑)
科技:一级科技“进阶研究”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。会散发出可观的废热。研究期间需要复制人持续操作。
超级电脑只能进行进阶研究。每一点进阶研究会消耗 50 公斤的净水。
盖在水源旁边能帮复制人节省不少运输时间。
Power Control Station (电力控制站)
科技:三级科技“进阶电力管理”
材料:精炼金属
“电力控制站”是发电厂(Power Plant)的条件之一。
职称是 Electrical Engineer(电力工程师) 的复制人,
能使用发电厂内的电力控制站制造增产芯片、把芯片装到发电机上增加发电量。
每次制造芯片要耗费 5 公斤的精炼金属。
Farm Station (农业工作台)
科技:三级科技“农业技术”
材料:金属矿
“农业工作台”是温室(Greenhous)的条件之一。
职称是 Farmer(农夫) 或 Seasoned Farmer(老练农夫) 的复制人,
能使用温室内的农业工作台制造进阶肥料,把肥料送到农作物上增加生长速度。
每次制造进阶肥料要耗费 5 公斤的肥料。
Textile Loom (织布机)
科技:三级科技“纺织技术”
材料:精炼金属
耗电量 240 瓦。可以消耗 4 个 Reed Fiber(芦苇纤维) 制作衣服,包括:
 Snazzy Suit (时髦套装): 复制人周遭装潢值大幅增加。
 Cool Vet (凉爽背心): 复制人周遭装潢值些许减少。增加对高温的耐受度。
 Warm Sweater (温暖毛衣):复制人周遭装潢值些许减少。增加对低温的耐受度。
Exosuit Forge (外装甲制造机)
Exosuit Checkpoint (外装甲检查点)
Exosuit Dock (外装甲贮藏点)
科技:四级科技“有害环境防护”
材料:精炼金属
外装甲制造机耗电量 480 瓦。不影响装潢值。
可以制造 Atmo Suit,材料是 300 公斤的铜矿、2 个芦苇纤维。
Atmo Suit 会减少跑速、增加挖掘速度、并大幅增加对高温的耐受度。
外装甲贮藏点用来存放未使用的 Atmo Suit,并把氧气灌入外装甲 (需要管线)。
复制人经过外装甲检查点时,会强制穿上或脱下 Atmo Suit。
Utilities (温控相关建筑)
Space Heater (加热器)
科技:三级科技“温度调节”
材料:金属矿
耗电量 120 瓦。小幅增加装潢值。
会对紧邻的空气加热。空气达到 125 度之后会自动进入待机状态。
Liquid Tepidizer (液体加热器)
科技:四级科技“液体微调”
材料:金属矿
耗电量 960 瓦。小幅降低装潢值。必须要沉浸在液体内才能运作。
会对紧邻的液体加热。液体达到 85 度之后会自动进入待机状态。
Hydrofan (水冷扇)
科技:三级科技“温度调节”
材料:金属矿
不用插电。复制人必须手动放入净水、手动操作水冷扇,才能让周遭降温。
降温效果普通。不影响装潢值。
Thermo Regulator (气体冷却机)
科技:四级科技“暖通空调系统”
材料:金属矿
耗电量 240 瓦。与气管相连。对管内气体进行冷却,约减少 14 度左右。
会散发出可观的废热。不影响装潢值。
Thermo Aquatuner (液体冷却机)
科技:四级科技“液体微调”
材料:金属矿
耗电量 1200 瓦。与水管相连。对管内液体进行冷却,约减少 14 度左右。
会散发出可观的废热。不影响装潢值。
Ore Scrubber (矿石杀菌机)
科技:三级科技“污染排除”
材料:金属矿
不用插电,但要用气管输入氯气。
把矿石放入矿石杀菌机之后,能大幅减少矿石的带菌量。
不过把装有带菌矿石的储藏箱,放在充满氯气的环境,也能达到类似效果。
Oil Well (油井)
科技:四级科技“塑胶制造”
材料:精炼金属
耗电量 240 瓦。会散发不少废热。要盖在油田(Oil Reservoir)上面。
每秒消耗 1 公斤的净水(管线),释出 3.3 公斤的原油(管线)。
Tempshift Plate (导热板)
科技:三级科技“精炼物件”
材料:土、黏土、煤炭、非金属矿物、金属矿
导热板下方不需要地板,可以和管线、梯子、铺砖、建筑物重叠。
能够让热量更均匀地在空间中传播。不同材质会有不同比热和导热效率。
Automation(自动控制相关建筑)
Automation Wire (自动控制讯号线)
Automation Wire Bridge (自动控制讯号线桥)
科技:二级科技“自动化控制”
材料:精炼金属
基本的讯号线。可穿越铺砖、梯子、软管、建筑物。不能与天然矿物方块重叠。
经过的地方会微幅降低装潢值。按 Shift + F2 可看到所有讯号线的分布。
讯号线桥能让讯号线与其他讯号线在不互连的前提下交错。
讯号线让机器之间可以传递“Active(启动)”和“Standby(待命)”两种讯号。
AND Gate (AND逻辑闸)
OR Gate (OR逻辑闸)
XOR Gate (XOR逻辑闸)
NOT Gate (NOT逻辑闸)
BUFFER Gate (BUFFER逻辑闸)
FILTER Gate (FILTER逻辑闸)
科技:四级科技“进阶自动化”
材料:精炼金属
将 X 讯号输入逻辑闸,逻辑闸会输出 Y 讯号。
X 与 Y 之间的转化关系为何,取决于逻辑闸的种类。
(有学过电路设计或逻辑代数的版友应该不陌生 XD)
AND:输入二讯号。只在二讯号都是 Active 时输出 Active,否则输出 Standby。
OR :输入二讯号。只在二讯号都是 Standby 时输出 Standby,否则输出 Active。
XOR:输入二讯号。只在二讯号相同时输出 Active,否则输出 Standby。
NOT:输入一讯号。输出相反的讯号。
BUFFER 和 FILTER 比较不一样,它们彼此的效果刚好相反,主要功能都是缓冲。
BUFFER:输入一讯号。输入讯号是 Active 时输出 Active,否则输出 Standby。
输入讯号从 Active 变成 Standby 时,会继续输出 Active 一段时间,
这段时间的长短可由玩家决定,范围是 0.1 ~ 200 秒。
FILTER:输入一讯号。输入讯号是 Standby 时输出 Standby,否则输出 Active。
输入讯号从 Standby 变成 Active 时,会继续输出 Standby 一段时间,
这段时间的长短可由玩家决定,范围是 0.1 ~ 200 秒。
Signal Switch (手动讯号开关)
科技:二级科技“自动化控制”
材料:精炼金属
可以发出 Active 或 Standby 讯号的开关。
要更换成不同讯号时,复制人必须手动调整开关。
Atmo Sensor (气压感应器)
科技:三级科技“进阶气管设施”
材料:精炼金属
可以设定在气压高于/低于某数值时发出 Active 讯号。
Hydro Sensor (液压感应器)
科技:三级科技“进阶水管设施”
材料:精炼金属
可以设定在液压高于/低于某数值时发出 Active 讯号。
Thermo Sensor (温度感应器)
科技:四级科技“暖通空调系统”
材料:精炼金属
可以设定在温度高于/低于某数值时发出 Active 讯号。
可放在气体或液体中。
Clock Sensor (计时感应器)
科技:三级科技“通用感应器”
材料:精炼金属
可设定“Activation Time(启动时刻)”和“Activation Duration(持续时间)”。
启动时刻:决定要在一天当中的哪个时刻开始发出 Active 讯号。
持续时间:决定一旦开始发出 Active 讯号之后,要持续发送多长的时间。
Germ Sensor (含菌量感应器)
科技:三级科技“通用感应器”
材料:精炼金属、塑胶
可以设定在含菌量高于/低于某数值时发出 Active 讯号。
Weight Plate (压力板)
科技:三级科技“通用感应器”
材料:精炼金属
本身是一种铺砖。可设定在承受重量高于/低于某数值时发出 Active 讯号。
只能被固体触发,无法被液体或气体触发。
Duplicant Checkpoint (复制人检查点)
科技:五级科技“复制人交通控制”
材料:精炼金属
耗电量 10 瓦。会微幅散发废热、增加少许装潢值。
只有在检查点收到 Active 讯号时,复制人才能通过检查点。
Shipping (自动运输相关建筑)
Auto-Sweeper (自动化清扫机)
科技:四级科技“智慧仓储”
材料:精炼金属
耗电量 120 瓦。会散发些许废热、降低不少装潢值。
清扫机会自动拾取 9x9 范围内地上的物品,
并将物品送入范围内的输送带装货点、卸货点、储物箱、建筑物内。
Conveyor Rail (输送带)
科技:五级科技“固态材料运输”
材料:金属矿
在装货点与卸货点之间自动运输固体物品。
可以直接盖在空中。可以与铺砖、梯子、管线重叠。
Conveyor Loader (输送带装货点)
科技:五级科技“固态材料运输”
材料:精炼金属
耗电量 120 瓦。会散发些许废热、降低不少装潢值。
自动将固体物品放到输送带上。只会把玩家指定的物品种类放上去。
Conveyor Receptacle (输送带卸货点)
科技:五级科技“固态材料运输”
材料:金属矿
不用插电。自动将输送带上的固体物品放入内部的储藏空间。
Conveyor Bridge (输送带桥)
科技:五级科技“固态材料运输”
材料:非金属矿物
让输送带与其他输送带能在不互相连通的前提下交错。
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-12 21:41:00
推!这游戏实在有趣~变量好多啊rrrrrrrrrrrrrrrrr
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2018-03-12 22:13:00
一直更新后东西好多,我脑子转不过来就弃坑了QQ
作者: SungGo (yukirin)   2018-03-12 22:20:00
改变这么多,感谢原po大大
作者: kingright (onthewind)   2018-03-12 23:16:00
推推
作者: ayun ( ′・ω・`)   2018-03-13 00:54:00
这游戏好玩,只是很烧脑。
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2018-03-13 07:40:00
推这篇实用衣服的高低温是不是写反了
作者: Alderamin (Alderamin)   2018-03-13 11:17:00
......原来多那么多东西等被十亿僵尸虐到腻了再来回锅好了
作者: cs853 (cs853)   2018-03-13 12:25:00
游戏内的数值很微妙.每秒消耗550克藻,产500克氧是什么概念?每秒喷出3000+升氧气,能当太空船了吧?
作者: lasthope5566 (5566最后希望)   2018-03-13 13:08:00
辛苦了 推推推
作者: yung80111 (洛沁)   2018-03-13 13:33:00
神文
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2018-03-13 14:08:00
您缺氧系?
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-03-13 14:23:00
推详细
作者: robert0114   2018-03-13 14:51:00
推整理 十分精细
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-03-13 15:49:00
因为游戏的时间比例问题呀, 复制人一秒要消耗100公克的氧=约70公升, 现实人一分钟也才消耗约两公升氧拿这比例来算的话, 游戏1s=现实2000s
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-13 19:13:00
我每天就开着让小人自己跑,跟养宠物一样XD
作者: a8504265556 (千幻)   2018-03-14 09:23:00
我怎么玩怎么死...一直转不过来
作者: jdjfghr (风沙渡)   2018-03-14 12:07:00
挖用心推
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2018-03-15 04:41:00
虽然我没玩ONI 但这种滑不到底的整理文不推不行
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-03-15 10:37:00
感谢整理
作者: staressey (星林)   2018-03-15 14:54:00
整理+小心得 推

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