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前几天Tom Clancy’s The Division《全境封锁》即将迎来两周年纪念、
玩家数累计突破2000万的同时,Massive Entertainmen
开始为《全境封锁》募集25个职位的人才,看起来似乎有将会有什么大动作。
尤其是在各种职位的说明处,特别明言这次招募人材是为了
“扩张《全境封锁》的世界”、“创造出未曾有过的开放世界RPG”。
在这个消息出现之后,Ubisoft与Massive Entertainment很快就发布了新闻稿,
正式表明Tom Clancy’s The Division 2 《全境封锁2》正在进行开发。
目前为止,关于续作的细节尚不明朗,详细内容预定在2018年6月的E3展公开。
参与开发的公司以Massive Entertainment为首、其他还有Ubisoft Annecy与
Redstorm、Reflections、Ubisoft Bucharest、Ubisoft Shanghai,
采用最新的Snowdrop开发引擎。
https://twitter.com/TheDivisionGame/status/971787429022613504
此外,迎接两周年的初代《全境封锁》还会继续运作,在两周年纪念
(现在进行中的全球活动)之后,预定还会有2次更新,
会有全新的全球活动、新的传奇难度任务、Xbox One X版本导入4k等等,
6月还会加入被称为Crests的成就。
正式发表《全境封锁2》正在进行开发的影片
https://youtu.be/WQnUiaDPs14
而在今天3月12日又由Gamereactor传出的匿名情报表示:
《全境封锁2》将是Ubisoft史上最大开发规模,人数将超过1000人。
目前这个情报尚不知真伪,不过在96个国家有办公室与开发团队的Ubisoft,
其职员早就超过一万人了(参考:官方网站),
刺客教条系列最新作《Assassin’s Creed Origins》的开发就已经是
接近1000人的800~900人了,再加上动画、特效等美术团队的话,
光美术方面就有200~300人了,也因此有6个主要团队参加的《全境封锁2》
确实很有可能破千人参与开发。