[心得] Prey技能简易心得

楼主: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-03-12 03:35:59
游戏最大缺点可能就是敌人和装备不够多样化吧,神功大成,带着屠龙宝刀下山时
发现无龙可屠
初期最佳技能
修理1:可接修理2修砲塔,枪匠升级保安枪,拆除拆武器
骇客1:可修至骇客2开门开保险箱骇砲塔(后期才有用)
A 开地图相关(几乎都有门卡或密码,但你常会找不到)
骇客:前期2级,到植物园时可到4级。4级可破解军用机和重要剧情门,但常有替代方案
当然有人坚持不当骇客,还是有很多方法可用,只是得上网找一下攻略(误)
修理:前期2级,后期3级
拟态1:钻缝,拟态2可当砲塔,还是算了吧。拟态3可飞,好像有点有趣,但不强XD
B 收集相关(技能和子弹来源,必点)
物质专家:最优先点出
物质回收率增加20%,一般物质重要来源
尸体解剖(先决条件:医师1)
使用:从Typhon遗体恢复有价值的器官,外星物质重要来源(白话:升级重要来源)
拆除(先决条件:修理1)
坏掉勤务机变成资源来源,附带拆武器(武器个人觉得分解较佳,因为矿物物质较缺,懒
得跑就拆吧)友方勤务机有3台,可以只留一台就好,其他的就为国捐躯吧
套装修改1:需2点(先决条件:修理1)。捡垃圾要大一点的垃圾袋啊
升级原则,懒得跑就要升了
C 战斗相关(人类和异能择一优先发展,人类升级武器比较实在,但常常缺子弹
异能因为有无限回蓝,后期相当于空手套白狼,但那时升级也没意义了)
人类
潜行1:点完才算是真的潜行。大家都近视惹。后期懒得蹲可以点到2
想跑着打出偷袭效果就要3
偷袭1(费用:4,先决条件:潜行1),发挥潜行好处,后期可考虑点满
增加基本属性:1点,前期很值得点
敏捷>生命>耐力。敏捷点完就会轻功啦,生命点完会有最低血量。耐力就算了吧
升级武器
枪匠(先决条件:修理2)改保安枪(手枪、散弹枪、电击枪)
枪械:增加保安枪攻击和暴击机率
改完枪的效果就会跟Doom一样囉,符合Doom的强度设定
我看Doom Boy到了本世界会直接把Typhon老大给吃了吧
聚焦作战:子弹时间啊,人类唯一拿得出手的战斗技能,尽快升到3级,耗蓝25
杠杆3:搬重物(X),可用反组球取代。开门,有时不错,但少用
真正的用途,前期计画性战斗1 VS 1大杀器
对拟态效果不佳。
但其他肉眼可见的敌人就爽囉
前期可快速成形,伤害大,省子弹好方法
后期搭配远端遥控3,原力投掷啊
异能:明显较强,若不在意成就或个人喜好必点
点多砲塔会敌对,不是很重要。可骇之或电之
必点科学家的心理电子学3:多种好用异能芯片,可省蓝回魔及减CD时间
增加灵能可点,或许不必点满,增加战斗续航力。能量系的较需要
100-120-150-200
能量系
静电:可麻痺敌人、对机械系伤害有加成,耗蓝25
超热能:游戏中最高AOE伤害,耗蓝35
动态爆炸:炸敌人、炸挡门的都实用,重点是早期可出。耗蓝30
变形系:
再生:后期可点,被动
瞬移:看个人喜爱,要搭配人类武器攻击,耗蓝10
召换:没试过,耗蓝50
心灵系
护盾:没试过,耗蓝20
心灵冲击:必点,耗蓝20封魔,让放火放电放心灵攻击的啥都放不出来
心灵挟持:魅惑生物,耗蓝15
远距操作:
远端遥控:耗蓝5,比表面看起来强很多的一个技能
机械心灵:魅惑机器,耗蓝15
远端遥控搭配机械心灵等于友方军用机
远端遥控搭配杠杆3等于原力投掷,最省蓝的攻击法
D 个人觉得较无用技能
科学家
医学2、代谢都可省下,食物吃不完啊
增加神经兴奋剂效果都可不点,兴奋剂量多且后期有多种回魔手段
工程师
板手升级:近战太危险,但有爱的仍可搭配子弹时间服用
实验室武器升级: 保安枪比较实用,Q光枪一级升满就够用了
保安:耐力,想当板手王吗,开子弹时间就无视耐力消耗囉
异能:增加能量系防护或可不点,后期点重生可能比较实在
上升力场:你觉得整个游戏最废的怪是谁,你想跟他一样吗,追求有趣的还是可点
作者: AlShinn (夜花水月)   2018-03-12 04:46:00
一次发四篇很猛 可惜现在大家都在睡
作者: kuninaka   2018-03-12 10:17:00
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-03-13 01:54:00
召唤好用欸(如果玩全杀的话)有尸体的地方就能制造军队了XD

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