被说反推,另写一篇Prey的"醍醐味"好了
一、进房间的一百种方法。被东西挡住可挪可炸可分解也可拿东西推开
破解电子锁时会发现骇客二是所有破解难度最高的我会骗你吗?
运气好房间装百叶窗的话 随手一敲用OO打门的开关或变成XX进去
二、发现你的房间在XX上,XX又在OO上时的惊讶
三、一体成形的太空站,值得一游啊。有人说地图提示不明显,老实说这么棒
的关卡设计不需要地图啊,绕到后面就跟逛百货没两样,你逛百货需要地图吗(误)
Arkane也维持良好传统,有看板提示的地图也有电子地图啊
四、初期草木皆兵,进房间先砸东西再说,路上看到两个一样的东西也先板手伺候再说
要珍惜这种恐怖的感觉啊,神功大成后就是你秒杀别人了
五、初期抱着砲塔到处架特别有安全感
六、后期神功大成后从菜翻身一遍变成菜农,那我们如何收菜呢
起手势就是封魔
然后
A 子弹时间+满级黄金手枪或散弹枪
B 大箱子反复砸之
C 要烤要电都可
D 魅惑后令之互殴
当然很多人讨厌这个游戏就是因为
不断捡垃圾,分解,合成。怎么不直接给我技能点和子弹就好呢,这就是"醍醐味"啊
(茶)
员工定位系统虽然有用,但怎么不能一次定位多人或是能远端连回去查就好呢(误)
花在破解小游戏的时间比游戏本体还多orz