终于到了大家都最爱,也是本作重点的剑技了~
本作中剑术的进阶技能中,
完美防御并同一拍进行的完美反击称为Master Strike(大师技、大师攻击),
另外还有一些Combos(连击)招式,
这是所有HEMA练习者看了都会开心到不行的部分。
学习大师技和连击的影片
https://www.youtube.com/watch?v=eNdPuIbWskM
游戏里的英文剑技表
https://i.imgur.com/sV83gjz.jpg
Master Strike是真实的日耳曼剑术名词,
和游戏中的分类法些微不同,被称为连击的招式,其实也是Master Strike。
在防御的同拍反击是Master Strike的应用方式外,
Master Strike也能主动向对手发动。
Master Strike是日耳曼系武术的核心概念,
和游戏中比较不同的是,游戏中的连击目前只作出九招,
其他的Master Strike则是放在完美反击里没有写出名称。
事实上Master Strike是5种攻击系统,
(分别是Zornhau、Krumphau、Zwerchhau、Scheilhau、Schitelhau)
每个系统内都包含许多互相反制的技巧,
这5个系统的技巧还可以互相混搭使用。
在使用Master Strike时还要搭配听劲fülen判断对手的反应。
当然,全作出来游戏肯定是没人玩的,
游戏已经很尽力做出取舍了XD
而且游戏中的技能树已经大到吓死人了,再多还得了。
kingdom come技能树
https://kingdomcomedeliverance.gamepedia.com/Perks
游戏中的招式,算是非常有诚意,基本上都有根据,
有些是直接用日耳曼剑术的招式名词,
有些招式对应的史实技巧是一个比较抽象的概念,
有很多种应用方式,因此游戏便会帮这种招式取自己的名称。
不过有些部分也满微妙的,最微妙的还是中文翻译。
是说理论上剑术连击的每招长剑都能用,
但是有些却变成只能单手剑或剑盾用,满谜样的XD
(制作团队表示:别再说了,没钱啦!)
作为完美反击的大师技比较难介绍,
目前疑似看到有:
Winding thurst(接下对方上段斩击的剑后,顺势黏着对方剑上转成刺击)
Zwerchhau(防上段后剑后,接近水平的方式用真刃或假刃斩击)
mutieren(防下段后,对脚和腰刺击)
至于剑术连击的部分
https://imgur.com/yLykyVM
第一招Zorn Ort: Wrath Strike,中译成牛蹄...
喂喂!这字面哪里有牛蹄啦!!!XDDDDD
Zorn就是德文的愤怒,ort就是刺击,
这招怎么翻也该是怒刺、愤怒刺击或是怒之刺吧?
虽然实际用起来一点也不怒,而是在斩开对方攻击后,
抓角度和杠杆卡死对方的反击空间后钻进去刺,
但这招原本就是叫怒刺啊XDDD
不知道是不是因为叙述里面有提到Ox stance/公牛架势,
所以中译这样猜,不过公牛架势就是剑举高后剑尖指向对方的那个动作,
而且用公牛架势来猜的话也该翻译成“牛角刺击”吧?XDDDD
然后真打这招只有刺一下,这一下命中,人就GG了不用三连击。
Double stab
还没看过使用画面不确定,
看文字叙述应该是Winding thurst,
这也是一种透过杠杆原理控制对方兵器后刺击的技巧,
同样也是控制成功后,就是对头、胸、喉的一下致命刺击而已。
Winding总共分成八个,奇数winding和偶数winding是成对使用的。
(1st和2nd Winding一组,3rd和4th Winding一组,以此类推)
https://imgur.com/wBsaP4v
假刃连击
https://imgur.com/rEND8oT
致疤者
Fehler: Scarmaker和Fehler: Blinding Strike这两招可以放在一起讲,
这两个都有个前辍叫Fehler,很明显就可以看出这两个都是Fehler底下的技巧。
Fehler其实就是德文的feint,就是佯攻后的连续技,
制作团队挑了其中两个有特色的用法放进游戏。
致疤者应该是取Gloss中的描述,
你的攻击最后会“在对方的脸上留下一道疤”的叙述命名的。
一个比较可惜的地方是,游戏里只有一招假刃连击,
但是在日耳曼剑术中,有大量的技巧要运用假刃斩击,
交替使用真刃、假刃进行连续攻击更是日耳曼系剑术的重要技巧。
假刃斩击的力道通常略小于真刃,但假刃能从一些无法用真刃攻击的特殊角度斩击,
同时在一些特定的角度或位置上,使用假刃反而会因为人体工学的关系,
取得更强的结构对抗性,因此一个好的剑士要能同时善用两侧剑刃。
https://imgur.com/v2FIvcd
Duplieren: Doubling,Duplieren就是德文的Doubling,
这招中文翻成翻番连击,恩......也不能说错,就是微妙...
为什么不翻成二重击之类的呢?
这招基本是在双方交剑后,趁对方还在用力时,
转开剑刃滑进去第二次斩击对手头部。
用得好的话还可以让对方的剑卡在假刃侧的护手上。
Mutieren和Duplieren在实际的日耳曼长剑术中,
应该是同一种交剑状态下对应的两招变化,
不过在游戏中一个是放在完美反击,一个是放在连击里面。
我个人在真实世界对剑时非常喜欢Duplieren这招。
https://imgur.com/iX42X9S
Drei Wunder: Wrist,这招中文翻成制腕攻击,
有趣的是英文名字。
Drei Wunder严格说来不是某一招,
而是指“三种伤害”,
在日耳曼剑术中,剑刃伤敌的方式被分为三种:斩击、刺击和割击。
割击是各种近距离或没有空间挥剑时,滑动剑刃割裂人体的技法,
经常会搭配压制对方肢体,让对方无法行动的同时使用。
而游戏中把Drei Wunder当成是专指“第三种伤害”方式,也就是割击。
这招就是压制对方手腕的同时,用割击的方式割断对方手腕的韧带和肌肉。
不过我没记错的话,第一次提到割敌手腕的技巧,
是在Gloss谈Drei Wunder的段落里,所以取这名字也还算通,
就是...很微妙XDDD
https://imgur.com/2EgOLM3
Durchlauffen: Run Through,
Run Through就是Durchlauffen的直翻
中文翻“跑过”,嗯......也是完全正确的直翻。
基本上这招就是入身后用剑首pommel攻击并拌摔的技巧,
也有好几种变化的使用,游戏中作的是基本款。
然后就像游戏中一样,这招就该是弄倒对手接着处决的。
Blunt Strike
交剑后出奇不意的用剑格guard或剑首pommel攻击对方面部或头部,
这种技巧在很多欧洲武术招式中都有出现,基本上适用于任何兵器的技巧。
一把剑其实不只是剑刃,从头到尾都是武器,都可以用来战斗。
Halbschwert: Half Sword
https://i.imgur.com/Gd6w6Du.jpg
半剑,这是讲到欧洲剑术就会一讲再讲的东西XD
通常这招是装甲剑术比较常见,无甲剑术也有但就比较少一些。
首先,这招能用,不是因为欧洲剑是钝的,欧洲剑正是够利才能割击啊!XD
利刃只要掌握了诀窍,是可以空手握的。
(a.k.a 小孩在家不要学,薯淑有练过)
因为利刃要有相对移动才会造成伤害,正确握紧或只握在剑面是不会受伤的。
而且大多数情况下还是会带手套才用这招,所以使用这招是没问题的。
另外史实上对付板甲战士,
在half-swording握法下进行精准缝隙刺击或用剑首pommel打击,
是唯一有效的方法,因此这招在很多情况下非用不可。
整把剑倒转,用半剑握法进行剑首打击,有个特殊的名称叫谋杀击murder strike,
在这种状态下的剑基本上可以算是一把迷你长柄锤(poleaxe)了。
half swording握法其实有非常繁多的技巧,尤其是多了当作杠杆使用的功能,
几乎可以算是独立的一整系剑技了,游戏中只放了一招基本应用,算是让大家过个瘾XD
示范空手握利刃half sword刺击与钝击的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=vwuQPfvSSlo&t=2m29s
以上,是看到kingdom come出来后兴奋到不行,
写的一个简单战斗细节的背景介绍,
希望大家看得开心,也玩得开心,
准备凑钱升级电脑去也~~